Net委託與事件詳解

出處:http://blog.csdn.net/alex197963/archive/2007/08/17/1748551.aspx

Delegate
delegate是C#中的一種類型,它實際上是一個能夠持有對某個方法的引用的類。與其它的類不同,delegate類能夠擁有一個簽名(signature),並且它只能持有與它的簽名相匹配的方法的引用。它所實現的功能與C/C++中的函數指針十分相似。它允許你傳遞一個類A的方法m給另一個類B的對象,使得類B的對象能夠調用這個方法m。但與函數指針相比,delegate有許多函數指針不具備的優點。首先,函數指針只能指向靜態函數,而delegate既可以引用靜態函數,又可以引用非靜態成員函數。在引用非靜態成員函數時,delegate不但保存了對此函數入口指針的引用,而且還保存了調用此函數的類實例的引用。其次,與函數指針相比,delegate是面向對象、類型安全、可靠的受控(managed)對象。也就是說,runtime能夠保證delegate指向一個有效的方法,你無須擔心delegate會指向無效地址或者越界地址。
實現一個delegate是很簡單的,通過以下3個步驟即可實現一個delegate:
1.聲明一個delegate對象,它應當與你想要傳遞的方法具有相同的參數和返回值類型。
2. 創建delegate對象,並將你想要傳遞的函數作爲參數傳入。
3. 在要實現異步調用的地方,通過上一步創建的對象來調用方法。using System;

public class MyDelegateTest
{
        // 步驟1,聲明delegate對象
        public delegate void MyDelegate(string name);

        // 這是我們欲傳遞的方法,它與MyDelegate具有相同的參數和返回值類型
        public static void MyDelegateFunc(string name)
        {
                  Console.WriteLine("Hello, ", name);
        }
        public static void Main()
        {
                  // 步驟2,創建delegate對象
 MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc);
                 // 步驟3,調用delegate
                 md("sam1111");
        }
}

輸出結果是:Hello, sam1111

瞭解了delegate,下面我們來看看,在C#中對事件是如何處理的。

C#中的事件處理實際上是一種具有特殊簽名的delegate,象下面這個樣子:

public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);

其中的兩個參數,sender代表事件發送者,e是事件參數類。MyEventArgs類用來包含與事件相關的數據,所有的事件參數類都必須從System.EventArgs類派生。當然,如果你的事件不含參數,那麼可以直接用System.EventArgs類作爲參數。

就是這麼簡單,結合delegate的實現,我們可以將自定義事件的實現歸結爲以下幾步:

1.定義delegate對象類型,它有兩個參數,第一個參數是事件發送者對象,第二個參數是事件參數類對象。
2.定義事件參數類,此類應當從System.EventArgs類派生。如果事件不帶參數,這一步可以省略。
3.定義事件處理方法,它應當與delegate對象具有相同的參數和返回值類型。
4. 用event關鍵字定義事件對象,它同時也是一個delegate對象。
5.用+=操作符添加事件到事件隊列中(-=操作符能夠將事件從隊列中刪除)。
6.在需要觸發事件的地方用調用delegate的方式寫事件觸發方法。一般來說,此方法應爲protected訪問限制,既不能以public方式調用,但可以被子類繼承。名字是OnEventName。
7. 在適當的地方調用事件觸發方法觸發事件。

下面是一個簡單的例子:

using System;
public class EventTest
{
        // 步驟1,定義delegate對象
       public delegate void MyEventHandler(object sender, System.EventArgs e);
       // 步驟2省略
       public class MyEventCls
       {
                // 步驟3,定義事件處理方法,它與delegate對象具有相同的參數和返回值類// 型
                public  void MyEventFunc(object sender, System.EventArgs e)
                {
                           Console.WriteLine("My event is ok!");
                }
       }
       // 步驟4,用event關鍵字定義事件對象
      private event MyEventHandler myevent;
      private MyEventCls myecls;
      public EventTest()
      {
                myecls = new MyEventCls();
          :      // 步驟5,用+=操作符將事件添加到隊列中
                this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc);
      }
      // 步驟6,以調用delegate的方式寫事件觸發函數
     protected void OnMyEvent(System.EventArgs e)
      {
               if(myevent != null)
                       myevent(this, e);
      }
     public void RaiseEvent()
      {
               EventArgs e = new EventArgs();
      :         // 步驟7,觸發事件
               OnMyEvent(e);
      }
      public static void Main()
      {
               EventTest et = new EventTest();
               Console.Write("Please input ''a'':");
               string s = Console.ReadLine();
               if(s == "a")
               {
                     et.RaiseEvent();
               }
               else
              {
                        Console.WriteLine("Error");
              }
      }
}

輸出結果如下,紅色爲用戶的輸入:

Please input ‘a’: a
My event is ok
 

 
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