Net委托与事件详解

出处:http://blog.csdn.net/alex197963/archive/2007/08/17/1748551.aspx

Delegate
delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它只能持有与它的签名相匹配的方法的引用。它所实现的功能与C/C++中的函数指针十分相似。它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。但与函数指针相比,delegate有许多函数指针不具备的优点。首先,函数指针只能指向静态函数,而delegate既可以引用静态函数,又可以引用非静态成员函数。在引用非静态成员函数时,delegate不但保存了对此函数入口指针的引用,而且还保存了调用此函数的类实例的引用。其次,与函数指针相比,delegate是面向对象、类型安全、可靠的受控(managed)对象。也就是说,runtime能够保证delegate指向一个有效的方法,你无须担心delegate会指向无效地址或者越界地址。
实现一个delegate是很简单的,通过以下3个步骤即可实现一个delegate:
1.声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。
2. 创建delegate对象,并将你想要传递的函数作为参数传入。
3. 在要实现异步调用的地方,通过上一步创建的对象来调用方法。using System;

public class MyDelegateTest
{
        // 步骤1,声明delegate对象
        public delegate void MyDelegate(string name);

        // 这是我们欲传递的方法,它与MyDelegate具有相同的参数和返回值类型
        public static void MyDelegateFunc(string name)
        {
                  Console.WriteLine("Hello, ", name);
        }
        public static void Main()
        {
                  // 步骤2,创建delegate对象
 MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc);
                 // 步骤3,调用delegate
                 md("sam1111");
        }
}

输出结果是:Hello, sam1111

了解了delegate,下面我们来看看,在C#中对事件是如何处理的。

C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子:

public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);

其中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数类都必须从System.EventArgs类派生。当然,如果你的事件不含参数,那么可以直接用System.EventArgs类作为参数。

就是这么简单,结合delegate的实现,我们可以将自定义事件的实现归结为以下几步:

1.定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。
2.定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。
3.定义事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型。
4. 用event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。
5.用+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。
6.在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是OnEventName。
7. 在适当的地方调用事件触发方法触发事件。

下面是一个简单的例子:

using System;
public class EventTest
{
        // 步骤1,定义delegate对象
       public delegate void MyEventHandler(object sender, System.EventArgs e);
       // 步骤2省略
       public class MyEventCls
       {
                // 步骤3,定义事件处理方法,它与delegate对象具有相同的参数和返回值类// 型
                public  void MyEventFunc(object sender, System.EventArgs e)
                {
                           Console.WriteLine("My event is ok!");
                }
       }
       // 步骤4,用event关键字定义事件对象
      private event MyEventHandler myevent;
      private MyEventCls myecls;
      public EventTest()
      {
                myecls = new MyEventCls();
          :      // 步骤5,用+=操作符将事件添加到队列中
                this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc);
      }
      // 步骤6,以调用delegate的方式写事件触发函数
     protected void OnMyEvent(System.EventArgs e)
      {
               if(myevent != null)
                       myevent(this, e);
      }
     public void RaiseEvent()
      {
               EventArgs e = new EventArgs();
      :         // 步骤7,触发事件
               OnMyEvent(e);
      }
      public static void Main()
      {
               EventTest et = new EventTest();
               Console.Write("Please input ''a'':");
               string s = Console.ReadLine();
               if(s == "a")
               {
                     et.RaiseEvent();
               }
               else
              {
                        Console.WriteLine("Error");
              }
      }
}

输出结果如下,红色为用户的输入:

Please input ‘a’: a
My event is ok
 

 
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