在游戏中切换场景是很有用处的,尤其是大场景,加载时间很长,我们可以显示一个进度条异步加载,提高用户体验
1.新建场景
新建两个场景,分别是“LoadScene”和“NewScene”,其中LoadScene用来显示进度条
新建好之后,我们分别点击“File–Build Setting–Add Open Scenes”添加场景
2.创建进度条
我们打开LoadScene,依次点击“GameObject–UI–Slider”创建一个进度条,修改好大小和位置,再创建一个Text用于显示进度信息
3.创建脚本
新建一个脚本,比如叫LoadScene.cs,内容如下
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
public class LoadScene : MonoBehaviour
{
AsyncOperation async;
public Slider slider;
public Text text;//百分制显示进度加载情况
void Start()
{
//开启协程
StartCoroutine("loginMy");
}
void Update()
{
}
IEnumerator loginMy()
{
int displayProgress = 0;
int toProgress = 0;
AsyncOperation op = SceneManager.LoadSceneAsync("NewScene"); //此处改成要加载的场景名
op.allowSceneActivation = false;
while (op.progress < 0.9f) //此处如果是 <= 0.9f 则会出现死循环所以必须小0.9
{
toProgress = (int)op.progress * 100;
while (displayProgress < toProgress)
{
++displayProgress;
SetLoadingPercentage(displayProgress);
yield return new WaitForEndOfFrame();//ui渲染完成之后
}
}
toProgress = 100;
while (displayProgress < toProgress)
{
++displayProgress;
SetLoadingPercentage(displayProgress);
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
op.allowSceneActivation = true;
}
private void SetLoadingPercentage(int displayProgress)
{
slider.value = displayProgress;
text.text = displayProgress.ToString() + "%";
}
}
4.赋值
回到LoadScene,我们把上面的脚本赋值给一个场景的物体,比如说MainCamera,然后把之前创建的Slider和Text拖动赋值给脚本,再运行LoadScene场景就能看到进度条了
5.灯光问题
如果使用上面的方法进行切换场景,会发现NewScene的光线会暗黄,解决方法
依次点击“Window–lighting–Settings”,取消“Auto Generate”,然后点击“Generate Lighting”就行