【unity】加载场景进度条

在游戏中切换场景是很有用处的,尤其是大场景,加载时间很长,我们可以显示一个进度条异步加载,提高用户体验

1.新建场景

新建两个场景,分别是“LoadScene”和“NewScene”,其中LoadScene用来显示进度条
新建好之后,我们分别点击“File–Build Setting–Add Open Scenes”添加场景

2.创建进度条

我们打开LoadScene,依次点击“GameObject–UI–Slider”创建一个进度条,修改好大小和位置,再创建一个Text用于显示进度信息
在这里插入图片描述

3.创建脚本

新建一个脚本,比如叫LoadScene.cs,内容如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class LoadScene : MonoBehaviour
{
    AsyncOperation async;
    public Slider slider;
    public Text text;//百分制显示进度加载情况

    void Start()
    {
        //开启协程
        StartCoroutine("loginMy");
    }

    void Update()
    {

    }
    IEnumerator loginMy()
    {
        int displayProgress = 0;
        int toProgress = 0;
        AsyncOperation op = SceneManager.LoadSceneAsync("NewScene"); //此处改成要加载的场景名
        op.allowSceneActivation = false;
        while (op.progress < 0.9f) //此处如果是 <= 0.9f 则会出现死循环所以必须小0.9
        {
            toProgress = (int)op.progress * 100;
            while (displayProgress < toProgress)
            {
                ++displayProgress;
                SetLoadingPercentage(displayProgress);
                yield return new WaitForEndOfFrame();//ui渲染完成之后
            }
        }
        toProgress = 100;
        while (displayProgress < toProgress)
        {
            ++displayProgress;
            SetLoadingPercentage(displayProgress);
            yield return new WaitForEndOfFrame();
        }
        op.allowSceneActivation = true;

    }

    private void SetLoadingPercentage(int displayProgress)
    {
        slider.value = displayProgress;
        text.text = displayProgress.ToString() + "%";
    }
}

4.赋值

回到LoadScene,我们把上面的脚本赋值给一个场景的物体,比如说MainCamera,然后把之前创建的Slider和Text拖动赋值给脚本,再运行LoadScene场景就能看到进度条了
在这里插入图片描述

5.灯光问题

如果使用上面的方法进行切换场景,会发现NewScene的光线会暗黄,解决方法
依次点击“Window–lighting–Settings”,取消“Auto Generate”,然后点击“Generate Lighting”就行

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