由於主線程負責處理用戶輸入事件, 如果主線程被阻塞,應用就會報ANR錯誤.爲了不阻塞主線程,我們需要在子線程中處理耗時的操作,在處理耗時操作的過程中,子線程可能需要更新UI控件的顯示, 由於UI控件的更新重繪是由主線程負責的,所以子線程需要通過Handler發送消息到主線程的消息對列中, 由運行在主線程的消息處理代碼接收到消息後更新UI控件的顯示.
採用線程+Handler實現異步處理時,當每次執行耗時操作都創建一條新線程進行處理,性能開銷會比較大, 如果耗時操作執行的時間比較長,就有可能同時運行着許多線程,系統終將不堪重負. 爲了提高性能我們使用AsyncTask實現異步處理,事實上其內部也是採用線程+handler來實現異步處理的.只不過是其內部使用了JDK5提供的線程池技術,有效的降低了線程創建數量及限定了同時運行的線程數,還有一些針對性的對池的優化操作.
AsyncTask內部使用了JDK5後的線程池ThreadPoolExecutor,在內部自定義配置了AsyncTask的專用線程池sExecutor執行者。而這種線程池的配置需要對系統和業務的理解來定的.我們一般默認最好,而JDK也建議我們使用它提供的幾個已經封裝好的類.
還是先看一看關於AsyncTask的代碼
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {
private static final String LOG_TAG = "AsyncTask";
//核心線程數5;
private static final int CORE_POOL_SIZE = 5;
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = 128;//最大線程數128
// 當線程數大於核心時,終止當前多餘的空閒線程等待新任務的最長時間10(單位未知)
private static final int KEEP_ALIVE = 10;
//創建10容量的基於已鏈接節點的、範圍任意的 blocking queue。此隊列按 FIFO(先進先出)排序元素
private static final BlockingQueue<Runnable> sWorkQueue =
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(10);
//定製內部線程池的生成線程的簡單工廠,併爲每個任務指定 了一個遞增的唯一的id
private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
}
};
/**
* 創建線程池(看配置好像是文檔中所說的小隊列較大池policy)
*/
private static final ThreadPoolExecutor sExecutor = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE,
MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS, sWorkQueue, sThreadFactory);
private static final int MESSAGE_POST_RESULT = 0x1;
private static final int MESSAGE_POST_PROGRESS = 0x2;
private static final int MESSAGE_POST_CANCEL = 0x3;
//又在內部準備了一個處理器(由於這個AsyncTask在UI線程中使用,所以這個InternalHandler是主線程的啦)
private static final InternalHandler sHandler = new InternalHandler();
//工作任務封裝類
private final WorkerRunnable<Params, Result> mWorker;
private final FutureTask<Result> mFuture;
//volatile類型的枚舉值, 默認表示爲PENDING未執行狀態
private volatile Status mStatus = Status.PENDING;
/**
* Indicates the current status of the task. Each status will be set only once
* during the lifetime of a task.
*/
public enum Status {
/**
* Indicates that the task has not been executed yet.
*/
PENDING,
/**
* Indicates that the task is running.
*/
RUNNING,
/**
* Indicates that {@link AsyncTask#onPostExecute} has finished.
*/
FINISHED,
}
//構造方法
/**
* Creates a new asynchronous task
* This constructor must be invoked on the UI thread.
*/
public AsyncTask() {
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
//設置任務執行的優先級比默認線程優先級略低一些
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
return doInBackground(mParams); //回調doInBackGround(數組)方法
}
};
//用mWorker創建一個可取消的異步計算任務
mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
//當任務不管是正常終止、異常或取消而完成的,都回調此方法, 即isDone()爲true時
@Override
protected void done() {
Message message;
Result result = null;
try {
result = get();
} catch (InterruptedException e) {
android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
} catch (ExecutionException e) {
throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()",
e.getCause());
} catch (CancellationException e) {
//當發生CancellationException異常時說明任務被取消了, 消息通知UI線程
message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_CANCEL,
new AsyncTaskResult<Result>(AsyncTask.this, (Result[]) null));
message.sendToTarget();
return;
} catch (Throwable t) {
throw new RuntimeException("An error occured while executing "
+ "doInBackground()", t);
}
//正常結束任務後發消息執行MESSAGE_POST_RESULT的回調操作
message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult<Result>(AsyncTask.this, result));
message.sendToTarget();
}
};
}
public final Result get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException,
ExecutionException, TimeoutException {
return mFuture.get(timeout, unit);
}
//這是AsyncTask異步任務的啓動方法
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
//首先判斷AsyncTask異步任務的狀態,當處於RUNNING和FINISHED時就報IllegalStateException非法狀態異常
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
}
mStatus = Status.RUNNING;
onPreExecute();
mWorker.mParams = params;
sExecutor.execute(mFuture);
return this;
}
protected final void publishProgress(Progress... values) {
sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,
new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget();
}
private void finish(Result result) {
if (isCancelled()) result = null;
onPostExecute(result);
mStatus = Status.FINISHED;
}
//這個就是它的內部回調機制的回調方法處理
private static class InternalHandler extends Handler {
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
case MESSAGE_POST_CANCEL:
result.mTask.onCancelled();
break;
}
}
}
private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> {
Params[] mParams;
}
//對結果的封裝
@SuppressWarnings({"RawUseOfParameterizedType"})
private static class AsyncTaskResult<Data> {
final AsyncTask mTask;
final Data[] mData;
AsyncTaskResult(AsyncTask task, Data... data) {
mTask = task;
mData = data;
}
}
好了這就是AsyncTask的全部代碼,裏面省略了部分回調和基本的獲取任務信息的代碼,而這此也都是對JDK5併發庫中類的封裝使用,有興趣的可以看看,這裏不做過多解釋.
首先來理一下AsyncTask的執行過程.
1, 首先我們一般先在主線程中創建一個AsyncTask類的匿名內部類, 並指明它的三個範型的參數化類型.
而在其構造方法中做了一件事,準備了一個將要執行的可取消的任務賦值給mFuture,
首先實現了WorkerRunnable 抽象類mWorker,並在其call執行方法中回調在後臺執行的doInBackground()方法並params預設給這個方法.
然後用這個mWorker準備創建new FutureTask<Result>(mWorker)並在其done()方法中用result =get();等待執行的結果,當這個後臺執行的FutureTask被取消後並捕獲到CancellationException異常就用InternalHandler類型的sHandler向主線程發送標誌爲MESSAGE_POST_CANCEL|結果爲Null的消息.而任務被正常執行完成後向主線程發送MESSAGE_POST_RESULT|結果爲result的消息.
2, 在匿名內部類中我們重寫四個onPostExecute, onPreExecute, onProgressUpdate, onCancelled
在主線程執行的方法, 和 一個doInBackground實際後臺工作的方法
3, 當我們做完這一切後,調用execute(params)首先設置狀態sStataus爲Status.RUNNING,執行onPreExecute();回調,然後將params賦值給WorkerRunnable的params數組最後將構造中準備好的mFuture交給線程池中執行.
4. 剩下的事就是在done中等待執行結果.然後向主線程發送消息.而處理器已經準備了三種消息類別分別對應了不同的響應:
1) MESSAGE_POST_RESULT: onPostExecute(result);
2) MESSAGE_POST_PROGRESS: onProgressUpdate(result.mData);
3) MESSAGE_POST_CANCEL: onCancelled()
還有一個問題我注意到MESSAGE_POST_PROGRESS我看到是在publishProgress方法中發送的.
protected final void publishProgress(Progress... values) {
sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,
newAsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget();
}
而在AsyncTask類內部並沒有對這個publishProgress方法的調用而這個方法又是protected的,通過查看文檔這個方法的最佳調用時機是在doInBackground方法中向UI主線程publish updates,
另外也必須強調的是AsyncTask這個抽象類內部只用一個protected abstract Result doInBackground(Params... params);的抽象方法,在實現這個類的時候是必須要準備好這個後臺執行的方法,其他可選.
寫到這也差不多了,
再向大家介紹我對AsyncTask類的簡單封裝使用方法(當在應用中多處使用同樣的異步任務時可以考慮)
首先把這個異步任務類獨立出來,並類的構造中指定自定義的接口實現
public class MyAsyncTask extends AsyncTask <Params, Progress, Result>{
private ResponseInterface response;
public MyAsyncTask (ResponseInterface response) {
this.response = response;
}
/**
* 對asyncTask任務的簡單封裝的接口,
* 在使用此任務時主線程的工作就放在這個接口方法中實現
* 後臺任務交給該任務的doInBackground
*/
public interface ResponseInterface{
void preRunning();
void finished(Result result);
}
/**
* 任務執行前
*/
@Override
protected void onPreExecute() {
response. preRunning ();
super.onPreExecute();
}
/**
* 任務執行後
*/
@Override
protected void onPostExecute(Result result) {
if(null != result){
response. finished (result);
}
super.onPostExecute(result);
}
@Override
protected Boolean doInBackground(Params... params) {
//doSomething();
return true;
}
/**
* 任務執行進度更新
*/
@Override
protected void onProgressUpdate(Progress... values) {
super.onProgressUpdate(values);
}
/**
* 任務完取消後執行
*/
@Override
protected void onCancelled() {
super.onCancelled();
}
}
這樣的話後臺執行的業務邏輯與前臺UI的執行就分離出來的,在使用時只要new出這個AsyncTask異步任務類並指定這個內部接口的實現類就可以了,在前臺只做前臺的事,後臺則交給這個自定義的AsyncTask異步任務類來實現.