詳解 WWDC 20 SwiftUI 的重大改變及核心優勢

前言

SwiftUI 是蘋果公司於 2019 年推出的 Apple Platform 的新一代聲明式佈局引擎,筆者於去年第一時間升級 Beta 嚐鮮全家庭,並在短時間內迅速落地了基於 SwiftUI 的內部 APP, 也分享了幾篇關於 SwiftUI 的文章, 但 SwiftUI 1.0 基本沒有任何公司敢用在正式上線的主 APP 上,API 在 Beta 版本之間各種廢棄,UI 樣式經常不兼容,大列表性能差,彼時都標識着 SwiftUI 還稱爲一個 Toy Framewrok.

隨着 WWDC 20 相關新特性和介紹視頻的釋出,都明確的宣告着 SwiftUI 元年已經到了,SwiftUI 已經成長爲新時代的佈局引擎。

以下從幾個方面分享關於 SwiftUI 的重大改變及核心優勢。

PS: 需要讀者對 Swift 及 SwiftUI 1.0 有一定熟悉。

SwiftUI Apps

蘋果在最近幾年的動作中一直在搞 Apple Platform 統一的事情,從最近幾年的 iPad 多任務 多窗口,到 Mac Catalyst 再到今年更進一步直接推出了 Apple silicon 芯片更是從硬件上做到了真正統一(話外音:你們在軟件上玩的那些跨平臺的都是小玩意,硬件纔是王道)。

還提供了 Rosetta2 Universal2 幫助開發者基本無成本的遷移到新平臺上。但是作爲軟件工程師還是要更多的關注軟件生態的變化。首先了解下創建 APP 時的變化

可以看到創建新工程時有了一套全新的模板基於 SwiftUI App Lifecycle 的跨平臺項目。

代碼也從原本的基於 UI/NS HostViewController 變成了基於 APP 的聲明式描述,下面是代碼的前後對比.

  • Before
class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {
    var window: UIWindow?

    func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
        let contentView = ContentView()
        if let windowScene = scene as? UIWindowScene {
            let window = UIWindow(windowScene: windowScene)
            window.rootViewController = UIHostingController(rootView: contentView)
            self.window = window
            window.makeKeyAndVisible()
        }
    }
}
  • After

import SwiftUI 
@main
struct MyApp: App {
    var body: some Scene {
        WindowGroup {
            ContentView()
        }
    }
}

其中@main 是Swift 5.1 新增的 Attribute 標記了應用程序的入口點,更多請參看 SE-0281-main-attribute.md

乍看好像只有代碼精簡了不少,很多人會認爲這個簡潔程度還不如Flutter 的 main() => runApp(MyApp());.

但最重要的變化是這是第一次跨平臺代碼,完全無需引入任何 UIKit APPKit WatckKit 等相關Framewok, 即可直接運行在不同平臺上。這意味着我們後續在UI佈局系統上可以逐漸擺脫對傳統命令式 UI 編程的依賴。達到真正的平臺無關。

SwiftUI 將整個原有的平臺差異部分抽象爲 App 和 Scene,對於一個 mac/iOS/iPad/watch/tv/…應用,來說 App 代表了整個應用,Scene 代表了與 Window 相關的多窗口,有些設備只有一個 Scene 有些則有多個,雖然不同的 OS 確實存在差異,但是在語義層面達到了一致。

其次一個沒有歷史包袱的 APP,也可以完整的從 Swift APP lifecycle 風格式的模板開始,無需再和傳統的 UIKit/APPKit 等混合。這也意味着可以達到 APP 完全 Declared and State-Driven。

Viusal Editing

Preview

在傳統的利用 DSL 可視編程框架或者平臺,諸如 Web Flutter 等技術,都是開發者編寫好對應的代碼,運行在對應的平臺或者調試工具上。SwiftUI 作爲蘋果最重要的軟件層戰略框架,更是和 Xcode 深度結合,在運行之前就可以完整的預覽你所編寫的界面。

強大的 Preview 可以讓你既可以從編寫 DSL 到立即預覽效果,也可從預覽的 Canvas 畫布中直接修改效果在代碼編輯器中生成代碼,這對於日常開發的效率有非常大的提高,尤其是在 UI 微調時,效果尤爲突出。

Xcode12 可以在 Canvas 上同時預覽多個不同設備環境的界面,也可以直接投射到真實的設備上來預覽。

對於日常開發來說,編寫一個UI界面通常依賴外部的網絡/磁盤/其他數據,才能正常的構建,這也造成了UI開發雖然是開發中較爲簡單的一步,但同時也是最耗時的一步,有了預覽功能,可以把很多繁瑣的工作前置解決掉,對於研發效率會有非常大的提高。

Xcode Library

在編寫真實項目中,一個公司的 APP UI 包含成百上千種風格的 View 組件,對於 UI 組件豐富的產品,如果一個新需求可以由現有的組件組合,那麼需求交付的時間也會大大縮短。

但是對於一個大型的開發團隊而言,一個開發同學是很難知道公司內到底有多少種組件庫,而且即便知道有某種組件庫,開發同學初期看到的也是代碼,一般需要書寫一定的 Demo 纔可以用眼睛感知到這個組件到底是否是我想要的。

在 Xcode 12 中提供了更強大的工具,一個自定義組件,只需要遵守一個 LiberyContentProvider 協議就可被Xcode識別,可以像系統控件一樣直接從 Xcode 裏面識別並預覽。對於一個大型團隊來說,此功能可以大大提高找尋組件和查看組件樣式的效率。

       // Without trailing closure:
        UIView.animate(withDuration: 0.3, animations: {
          self.view.alpha = 0
        }, completion: { _ in
          self.view.removeFromSuperview()
        })
        // With trailing closure
        UIView.animate(withDuration: 0.3, animations: {
          self.view.alpha = 0
        }) { _ in
          self.view.removeFromSuperview()
        }
        // Multiple trailing closure arguments
        UIView.animate(withDuration: 0.3) {
          self.view.alpha = 0
        } completion: { _ in
          self.view.removeFromSuperview()
        }

DSL

隨着 Swift5.3 和 SwiftUI2.0 的推出,SwiftUI 在 DSL 上也更富有表現力, Swift 支持了多重尾閉包語法和在 ViewBuilde 裏面支持 Switch Case 語句。

Multiple Trailing Closures

雖然社區對多重尾閉包的討論上一直存在爭議問題,但最終 Swift5.3 還是接受並實現了,在普通命令式編程的地方使用會有一定的困惑性,但是在 SwiftUI 中 DSL 也更有聲明式的味道。

       // Without trailing closure:
        UIView.animate(withDuration: 0.3, animations: {
          self.view.alpha = 0
        }, completion: { _ in
          self.view.removeFromSuperview()
        })
        // With trailing closure
        UIView.animate(withDuration: 0.3, animations: {
          self.view.alpha = 0
        }) { _ in
          self.view.removeFromSuperview()
        }
        // Multiple trailing closure arguments
        UIView.animate(withDuration: 0.3) {
          self.view.alpha = 0
        } completion: { _ in
          self.view.removeFromSuperview()
        }

Switch Case Support

在 SwiftUI 的 ViewBuilder DSL體系中也支持了 Switch case 語法。

      var body: some View {
            switch c {
            case .a:
                return Text("A")
            case .b:
                return Text("B")
            case .c:
                return Text("C")
            }
        }

Data Flow

在使用傳統命令式編程編寫 UI 代碼時,開發者需要手動處理 UIView 和 數據之間的依賴關係,每當一個 UIView 使用了外部的數據源,就表明了 UIView 對外部的數據產生了依賴,當一個數據產生變化時,如果意外的沒有同步UIView的狀態,那麼 Bug 就產生了。

處理簡單的依賴關係是可控的,但是在真實項目中,視圖之間的依賴關係是非常複雜的,假設一個視圖只有 4 種狀態,組合起來就有 16 種,再加上時序的不同,情況就更加複雜。

人腦處理狀態的複雜度是有限的,狀態的複雜度一旦超過人腦的複雜度,就會產生大量的 Bug,並且修掉了這個產生了新的Bug。

那麼 SwiftUI 是如何解決這個問題的?

SwiftUI 的框架提供了幾個核心概念:

  1. 統一的 body 屬性,SwiftUI 自動從當前 App 狀態集自動生成基於當前狀態的快照 View。
  2. 統一的數據流動原語。

關於 SwiftUI 中的 Data Flow 是如何消除視圖和狀態不一致的,請參考去年撰寫的文檔 系列文章《深度解讀SwiftUI 背後那些事兒

今年 SwiftUI 2.0 新增的 StateObject 數據流原語讓 SwiftUI 在重複創建 View 時避免重複創建 ObservedObject 從而提高 View 重建的性能。

SceneStorage 和 APPStorgae 讓一些可持久化的數據變得更加簡單且具有語義化。

New Controls

前面提到的,新增的 DSL 語法 SwiftUI App Lifecycle,以及 Xcode Library Preview 其實本質上都是對去年 SwiftUI 1.0 錦上添花的新擴展。

真正重要的是今年新增的各類新控件,其中通過導出來自 Xcode11.5 和 Xcode12.0 beta 版本的 Swift 聲明文件,可以觀察到整個聲明文件從原來的 10769 行增加到 20564行。

新增了約 87 個 struct 16 個 protocol。有了這些豐富的組件纔可以更好的構建我們的 APP 。

大列表組件

在任何一款 APP 中都會存在類似大列表組件,如淘寶 APP 裏面的某家店鋪裏面商品列表流,首頁的信息流,都是具有超長內容的列表頁數據。對於長列表頁來說,過長的 UI 頁面會導致過多的內存佔用,在用戶的設備中,內存是最爲重要的指標,對於目前國內的 APP 市場,低端手機仍然佔據大量的市場,對於這些設備來說,一旦內存超標,APP 就很容易 OOM,這會導致用戶體驗非常差,在現有競爭關係激烈的市場環境下,體驗差意味着會失去用戶。

對於傳統的命令式編程來說,我們可以主動控制 UITableViewCell 的重用,自建緩衝池等一系列手段去優化我們的 APP 內存佔用,但是對於 SwiftUI 1.0 來說,系統提供的控件並沒有有效的辦法去讓我們控制頁面的渲染,對於大列表頁面就容易出現內存佔用過高的問題。

SwiftUI 2.0 推出了 LazyHStack 和 lazyVStack 加上 List 渲染模式默認就是 Lazy 的直接解決了最大的性能問題。

筆者以去年使用 SwiftUI 編寫的 Emas App 爲例,當列表頁(並無大圖)加載到 500個時, APP 使用內存已經達到了將近 360MB 。而只需要切換到 Xcode12 API 調整爲到 LazyVStack 內存佔用直接降低 300MB 。

Widget and Clips

蘋果與 WWDC 20 推出的 WidgetKit 支持的 API 是 SwiftUI Only,雖然已經可以混合部分UIkit 裏面的View,但相信沒有歷史包袱 最低支持版本爲 iOS14 的 Widget 沒有人會選擇笨重的命令式 API。

同理 Clips 也一樣。這裏因爲篇幅原因就不做展開,後續會有專門的文章分析相關技術。

Swift & SwiftUI 的機會在哪裏?

筆者曾經在公司推動集團升級了基建,支持了 Swift 開發環境也在淘寶落地了一些場景,但是集團內一直有一些質疑的聲音, 引入 Swift 到底有什麼用?

SwiftUI 又是 N 年後纔可以用上的小玩意,Objective-C 不夠用嗎?現在筆者可以回答這些質疑的聲音, Swift 未來的機會在 效率,體驗和蘋果的技術紅利。

效率

從研發效率上來說, Swift 對比 Objective-C 的精簡程度不言而喻,筆者在淘寶 APP 上線的模塊代碼量下降了 40 %。

但更進一步,如果編寫 UI 界面從 UIKit 轉向了 SwiftUI 代碼量直接少了不止一倍。更少的代碼意味着更快的交付,在目前競爭激烈的市場會有更多的試錯場景。

關於使用 UIKit 編寫代碼轉向 SwiftUI 的代碼量對比,讀者可以參考開源 APP MovieSwiftUI 直觀瞭解。

體驗

讀者可能比較困惑對於切換語言和框架,對體驗看上去沒有任何幫助,但事實真是這樣嗎?

首先引入 Swift 後,由於 Swift 語言設計之初便對安全性列爲最重要的目標,Swift的引入會讓代碼儘可能的減少未定義的行爲,減少 Crash 意味着APP的穩定性提高,體驗自然更佳。

其次雖然 Swift 同樣的語言出於對安全性考慮編譯處理的指令會比 Objective-C 更多,但是如果UI部分都用 SwiftUI 來寫呢?

更少的代碼意味者更小的包大小,目前國內巨頭 APP iOS 端 APP 包大小都朝着 200 MB 奔去,如果能減少更多的代碼對包大小也可以在 200MB 的限制下承載更多而業務。對用戶的體驗也有較大的提升。

更進一步由於 Swift 選擇使用值類型構建整個APP,值類型的有點在於更扁平化的內聯數據結構去分配內存,而不是使用更多間接指針引用,減少了大量不必要的堆內存消耗,意味着整體內存使用量的降低。對整個 APP 的穩定性也有較大的提高。

蘋果的選擇

Swift 做爲蘋果的戰略語言已經發展的越來越壯大,自 2019 年 Swift ABI 穩定後,蘋果在 Swift 的投入越來越大。我們可以進入 /Applications/Xcode-beta.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk/usr/lib/swift , /Applications/Xcode-beta.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk/System/Library/Frameworks , https://github.com/applehttps://github.com/swift-server 看到, 自 iOS 13 以來 蘋果新增了約 10+ Pure Swift Library , 10+ Open Source Swift Library, 以及針對 144 個公開 Framework,根據 Swift Style 重新設計了 57 個 Framework 的API。

從以下數據:

  1. 從 WWDC17 後 蘋果已經不再使用 Objective-C 做 Sample Code 演示
  2. <>https://developer.apple.com/不再更新 Objective-C 相關的文檔
  3. WidgetKit 是 SwiftUI only。
  4. App Clips 10M的包大小, SwiftUI 是最合適的框架
  5. 開源社區逐步放棄 Objecive-C 如 Lottie。

可以判斷,Swift 是未來 Apple 平臺的唯一選擇,越是有包袱的大廠 APP,從現在還不盡早儲備,在未來越會寸步難行。

我們需要做些什麼?

Swift

我們已經做了什麼

  1. 一套支持 Swift 二進制的研發環境
  2. 300+ 支持了混編的淘系 SDK。
  3. 手淘落地了 6 個模塊。
  4. 集團新增了約 20個 支持 Swift 的APP。
  5. 10 多場技術培訓。
  6. 169+ 語雀知識沉澱。
  7. 300+ 工程師的集團 Swift 官方組織。
  8. 2 個 技術創新產品

經過去年橫向組織大家共同的努力,我們已經已經支持了橫向大基建。包括研發環境,工具支撐,沉澱了大量的文檔,還有相關的技術課程。

要朝什麼方向去努力

目前集團對於 Swift 的呼聲越來越高,我們大量的工程師希望的去使用 Swift 。目前首先要做的事情是依託 Swift 和 SPM 提升我們的開發體驗,升級我們的中間件,使業務可以大量的用起來 Swift ,提高我們的研發效率和代碼質量。

  1. 升級基於 SPM 的新的包管理體系
  2. 升級老舊基礎庫,打磨新一代基建。
  3. 引入新的 Swift 特有庫 賦能業務。

SwiftUI

雖然前文提到了 SwiftUI 的衆多優點,包括研發效率,體驗的提高,但是在國內的環境中 SwiftUI 也有它致命的弊端

  1. iOS 14 纔可放心的使用。
  2. 只支持 Apple Platform,這和國內的要支持 Mobile Platform 從理念上衝突。

大型 APP 要解決的是如何部署到低版本操作系統上和安卓平臺上,畢竟很多公司還在支持 iOS 9 對於升級到最低支持 iOS 14 好像還需要一個世紀那麼漫長,而且國內的設備佔比大頭還是以 Android 巨多 。

雖然可以看到 Swift 語言也在逐漸支持 Android 平臺,但是也看到蘋果對於安卓平臺的 SwiftUI 並沒有太大興趣。

從體驗上 Flutter 遠不如 SwiftUI 這種親兒子效果好, 但對於國內跨端慾望旺盛的市場來說 SwiftUI 還是比不過 Flutter, 不過既然 SwiftUI DSL 層已經基本固定,那麼也有可能投入人力直接在低版本操作系統上實現一套自建的 SwiftUI 引擎,或者將 SwiftUI 引擎移植到安卓平臺,比如對接 Flutter 或者直接對接 Android Native。

比起 Flutter 引入雙端帶來的包大小增量和體驗不一致的情況, SwiftUI 保留 iOS 平臺體驗,只侵入一端的選擇顯然要更好一點。

不過短期內我們可以在 Clips 和 Widget 場景下開始使用 SwiftUI, 畢竟 SwiftUI 快速的開發效率對和較低的包大小佔用非常適合這樣的場景,我們可以在業務場景中練兵儲備我們的 SwiftUI,並積極在主 APP 中嘗試。

參考

  1. SwiftUI 背後那些事兒
  2. MovieSwiftUI
  3. SE-0281-main-attribute.md
  4. Add custom views and modifiers to the Xcode Library
  5. Structure your app for SwiftUI previews
  6. Introduction to SwiftUI
  7. What’s new in SwiftUI
  8. App essentials in SwiftUI
  9. Visually edit SwiftUI views
  10. Stacks, Grids, and Outlines in SwiftUI
  11. Build document-based apps in SwiftUI
  12. Data Essentials in SwiftUI
  13. Build a SwiftUI view in Swift Playground
  14. Build SwiftUI apps for tvOS
  15. Build SwiftUI views for widgets
  16. Build complications in SwiftUI
  17. What’s new in Swift
  18. Swift packages: Resources and localization
  19. Distribute binary frameworks as Swift packages
  20. Explore logging in Swift
  21. Create Swift Playgrounds content for iPad and Mac
  22. Embrace Swift type inference
  23. Explore numerical computing in Swift
  24. Unsafe Swift
  25. Safely manage pointers in Swift
  26. Explore numerical computing in Swift [
  27. Explore Packages and Projects with Xcode Playgrounds
  28. Use Swift on AWS Lambda with Xcode

本文轉載自公衆號淘系技術(ID:AlibabaMTT)。

原文鏈接

https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxNDEwNjk5OQ==&mid=2650408836&idx=1&sn=e1cd3c705ba49aa8613b3adc21e14cd6&chksm=8396cf9cb4e1468ade7f6dc9b6d7563f945dfac9b4ad1a78022eeff2fe2ab6423a0fafb2ab5d&scene=27#wechat_redirect

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章