年中總結|那些預測的設計流行趨勢,真的對了嗎?

年初,刀刀哥在Medium 上讀到了一篇關於 2020 年流行趨勢預測的文章,作者從八個角度有理有據的分析了很多。

現在 2020 已過半,槓精如我,決定來檢驗一下,作者說的到底對不對。

作者說:

插圖雖說在產品設計中已經存在很長時間了。

不過,近幾年才高速發展,逐漸被人們喜愛,成爲最流行的設計元素之一,在產品中加入插圖設計,不經意間就能給人產生一種非常自然,非常人性化的感覺。

插圖非常能夠吸睛,爲我們產品增加了更多的細節,更加個性化,也可以讓用戶產生意願與產品進行互動。同時,讓我們產品“活”了起來,輕而易舉就在衆多產品中 C 位出道。

因此,在進行產品設計時,加入動畫插圖元素來描述品牌、產品、服務和故事等,是非常有效的方法。

實際上呢?

確實是這樣的。

比如墨刀官網,採用了大量的插圖來說明產品功能。 

或者,添加到 banner 圖來吸引點擊。

有很多移動產品在設計中也會加入一些。

但使用的比率還是比較少。

作者說:

微交互幾乎存在於每一個app、網站中。你要是不信,可以隨便打開某個app,絕對會看到微交互。

一個很好的例子是:各大app中的“點贊”功能。

儘管我們有時候並不知道產品中哪些是微交互設計,但是它們就是能很自然而然地融入到用戶界面中。但是,如果產品中不存在這些微交互,你就會發現,這個產品咋這麼怪呢???

通常,在UI和UX設計中,有時即使是非常小非常微妙的變化,對產品也能產生很大的影響,真不是我誇張!微交互就是最好的證明。

之前,蘋果發佈會的 iOS 14 也說了這個問題。

還有微信纔出的“拍一拍”功能。

好的,我服。


作者說:

3D圖形幾乎無處不在——電影、視頻、遊戲、廣告。早在幾十年前,3D圖形就已經推出了,隨後每年都在不斷地改進和發展。

於此同時,移動網絡技術也在高速發展,新的網絡瀏覽器功能爲3D圖形提供了支持,使設計師能夠在網絡和移動界面中設計和實現令人amazing的3D圖形。

當然,將設計好的3D圖形放到Web和移動界面中,也需要一些特定的技能和大量的工作,但你做的這些工作,能夠給你帶來非常滿意的結果!

這個最具代表性的還是蘋果同學,官網上的 3D 產品圖無處不在。

作者

2019年對於VR來說是最重要的一年。前幾年中,VR主要在遊戲行業中發展,大多數人的感受都是:非常真實!非常興奮!非常喜歡!

而遊戲行業的創新基本上都會引入到產品設計中,這一點是毋庸置疑的,同樣VR也會。

目前,在大型遊戲中運用的比較少,但是小遊戲裏已經有了,比如支付寶養雞。

還有云旅遊,以及看房也都有運用。

作者說:

 AR在過去幾年裏,也有較快的發展和進步。

全球領先的科技公司在AR開發方面投入了數百萬美元,因此我們應該期望在2020年擴展和發展該技術。甚至蘋果公司也推出了自己的AR工具包ARKIT 3,以幫助設計人員和開發人員構建基於AR的產品。

這個比起 VR 使用場景更加稀少。

 

作者說:

隨着VR / AR技術的發展和最流行的設計平臺(Dribbble,Behance等)上顯示的設計趨勢表明,這是可能是2020年最火的設計趨勢。

這是一種類似於浮雕的效果,以逼真的樣式/方式創建的設計元素,與現實生活中的物體匹配。

這次的擬物設計風格具有許多現代時尚,因此將其名稱稍作修改:“新擬物化” (也稱爲Neumorphism、Soft UI等)

這不就是 iOS14 的新擬態嗎?!


作者說:

在這幾年中,我們也有注意到許多電子產品中出現了許多非對稱佈局設計,傳統的對稱佈局漸漸淡出我們的視野。

在2020年,這一設計趨勢同樣會繼續存在。

正確地使用非對稱佈局可以爲我們設計帶來更多個性和活力,不至於千篇一律沒有創意。

這個還是比較常見的。


作者說:

故事在產品設計中對用戶體驗也起到非常重要的作用。作爲對品牌、產品、新功能服務的介紹,我們經常會在登陸頁面上看到它們。

講故事是以最佳的創意方式將內容傳遞給用戶,也是用戶最願意接受的。

既有版權保護,又能夠採用各大視覺設計方式來混合實現,包括印刷術,插圖,高質量照片,大膽的色彩,動畫和交互式元素。

感覺就是個萬能趨勢,常態趨勢啊~

總結:插畫、新擬態、vr、品牌故事、3D、微交互、不對稱佈局都是現在的設計流行,並且有着繼續流行的趨勢。

快用墨刀,完成你的產品設計吧~

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