本期是「素材播報」的第15期,從開播到現在,我們把各個行業的基礎產品原型差不多都分享了一遍。
今天就想來給刀友們整點新鮮玩意,這些原型不管是產品創意還是交互動效都可圈可點,希望藉此給刀友們帶來一些新的靈感~
今天喫啥-美食原型
作者:mia
當代上班族最大的困擾就是:“早上喫啥?中午喫啥?晚上喫啥?”
市面上大多數的軟件,只是提供附近有什麼,只能讓人更加的糾結,而這個產品就不一樣了。
首先,以食物本身爲出發點,先解決「喫什麼」的問題。
再解決「在哪裏」,「怎麼去」的問題。
最後還提供了菜譜,後續還可以把這個點來發展社區,增加 UGC 內容。也考慮到了外賣的因素。
總結
這個 原型作品,不管是在創意上還是整體結構上都十分的有意思,產品設計和邏輯也很優秀,也考慮到了盈利點(外賣),唯一的遺憾就是可以在功能層面更豐富些,補充更多狀態和功能。
Unity—減脂原型
作者:湯穎
減脂是除了喫飯之外,當代人另一個重要的課題。
如何讓人堅持的使用並達到成效是這類產品設計的核心~
這款原型就做的非常的好,開機動畫有挺有意思的。
其次,用戶可以每天記錄體重並獲得近幾日的一個趨勢圖,明確效果,更加激勵人堅持;頗有成效時,又可以選擇分享給好友,滿足用戶的成就感。
它還考慮到了滿足的不同心理,進而產品設計上有多樣性,讓用戶可以探索近期體育活動,選擇感興趣的活動進行報名。
總結
作品看似只有幾個頁面,但是每個頁面幾乎都包含十幾個子頁面的動態組件。
無論是在首頁點擊錄入體重按鈕後的小球動效,還是將自己的體重圖片分享給好友的界面,都可以帶給用戶更好的體驗。
在取消報名的頁面,效果動效無不透露着作者的小心思。
Ear Connect—藍牙耳機原型
作者:小斌ge
耳機就是人類的體外組件之一,跟手機一樣根本離不開。
你可能很難想象到,一款配合耳機的APP能夠在設計上有什麼變化呢?
雖然它在整體的產品邏輯上沒有太大的改變,但是它更好把日常生活中所有可能運用到耳機的場景都結合了起來,將用戶體驗完善的更好了。
針對耳機本身的設置:
跑步:
音樂:
總結
充分發揮了手機APP的便捷性和個性化功能,使產品與手機有效結合,並增加產品之外的個性化功能,包括降噪調節,運動檢測,煲機優化。
智能家居通用原型
作者:GunnerJun
隨着科學的進步,智能家居在我們的生活中佔據了一席之地。
僅靠手機或者語音就能控制使用,簡直是懶人的福音。
這個原型將語音交互的體現比較有特點,視覺設計簡潔清新,與家居產品的風格契合度高,並且整體複用程度高。
總結
設計簡約,在動效交互上也是非常用心,是一個值得分享的原型。
館APP—藝術類原型
作者:伍
這款原型針對人羣是有藝術愛好的人,在這款APP上人們可以每日閱讀有關藝術的文章,瞭解藝術的歷史,隨時掌握最新看展資訊,在館上面就可以買到心儀的繪畫。
整體APP風格採用2.5D的效果,波普藝術,卡片式排版。
總結
該原型動態效果美觀大方,整體配色具有藝術氣息,頁面佈局也是少有的大面積切分。使用感非常的好,針對人羣設計的點也抓的很準。
如何快速複用原型
第一步,在素材廣場中尋找到所需的目標頁面,點擊保存。
第二步,點擊素材找到剛保存的素材,置入當前頁,或是,在右邊組件中,直接拖拽到工作區。
如果你還有其他的素材需求,歡迎留言告訴我們哦~