支付寶用戶增長設計體系—公開課筆記 一、撬動用戶增長的模式 二、鏈路決定了模式的效率 三、拐點轉化率

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此次的分享視頻鏈接在這裏 精益增長設計實踐 - 支付寶用戶增長設計體系,有興趣的同學一定要看一下。

下面是正文。

精益的增長設計

2012年獲取一個用戶的成本爲50元,2020年獲取一個用戶的成本爲1500元。獲客成本越來越高。流量的紅利在消失,數字化的進程在加速,這個時候企業需要的不光是線性增長,更需要在原有的基礎上做更精細化的增長挖掘,完成系統性的精益增長。

精益的增長設計做什麼?

身處世界上最大的互聯網支付公司,面對活躍八億的用戶基數。支付寶的設計師在做什麼樣的事情?

從商業和用戶連接的角度切入來探討精益增長設計到底是做什麼的。

站在商業的角度,增長包括了 “獲客”“激活”“ 留存”“ 變現” 和“推薦”等等這些商業環節。站在用戶的角度上,增長可能包括了從認知到觸達到轉化到首單,到最後形成習慣和分享,甚至到流失。整個用戶的生命週期,以及我們怎樣去創造出更多的增長模式。而在商業和用戶的中間有一個決策心理:能注意到嗎?對我有價值嗎?我要嘗試嗎?我能完成嗎?得到我想要的了嗎?這是用戶在面對每一個增長環節的時候,他面臨選擇的內心活動,而這個活動直接影響增長是否成功。所以站在設計的角度,增長就是要去解決用戶和商業之間的匹配問題。幫助用戶達成目標,幫助企業獲得增長。

我們可以把它概括爲三個層面,找到撬動用戶增長的模式,建設承接用戶轉化的鏈路,打磨激發用戶決策的拐點

這三個層面從大到小,從宏觀到細節,層層遞進。


一、撬動用戶增長的模式

市面上已經有很多用戶增長模式了,典型的有現金紅包、優惠券、折扣券等。這些增長模式是怎麼創造出來的,又是怎麼撬動用戶的呢。以及我們是怎麼去創造出更多的增長模式。作爲設計師,我們都知道撬動用戶應該基於用戶的訴求,不同的用戶在不同場景有不同的訴求。隨着時間推移這些訴求也會發生變化。所以支付寶增長團隊總結出影響用戶訴求的三大要素:人羣、場景、時間。基於這三大要素去挖掘不同的訴求,進而設計生產出不同的增長模式。

基於這三大模式,挖掘不同訴求。

基於場景

比如:基於用戶的需求場景去挖掘增長模式,基於資訊和內容場景有支個招這樣的模式,通過滿足用戶對內容的訴求來撬動用戶的增長。還有基於娛樂場景的消消樂,通過滿足用戶的娛樂訴求,撬動用戶增長。還有基於用戶生活實際需求場景的花費紅包,通過實際的物質利益撬動用戶的增長。基於社交關係的拆紅包,通過好友的邀請來撬動用戶增長。最後,還有基於產品本身它的服務和功能去滿足用戶的某項功能訴求。這是基於需求場景的增長模式挖掘。

基於場景+人羣

如果在在場景的基礎上,增加不同人羣的要素,又會衍生出更多的增長模式。

基於下沉人羣的增長,設計了一毛錢購物的增長模式。基於小鎮青年的資金訴求,設計了測試借錢金額的增長模式。基於老年人羣的娛樂和健康訴求,設計了廣場舞大賽和行走的紅包這些增長模式。

基於場景+時間

在此基礎上加入時間的要素,還可以有更多增長模式。比如用戶對物質場景的基礎上,基於時間要素,衍生出各種特殊時節的增長模式。

在平時它可能只是通用的拆紅包,人傳人的模式。到中秋節的時候,我們可以把它設計成基於月餅人傳人的模式。到了春節的時候,又可以把它設計成基於福卡人傳人的模式。這些都是在場景上疊加時間要素,衍生出來的更多特殊的增長模式。

總結

所以基於人羣、場景、時間三個要素,我們可以找到很多撬動用戶的增長模式,比如實物模式,內容模式,關係模式,服務模式等等。



二、鏈路決定了模式的效率

在找到正確的增長模式後,可以把目光聚焦到模式中的鏈路。模式撬動用戶增長,鏈路承接用戶轉化,鏈路的順暢度決定了這個模式的增長效率是不是好的。

以一條典型的端外拉新鏈路爲例。從用戶觸達到用戶的下載、安裝、註冊、登錄和領取權益,一共經歷了5個環節,22個步驟。

來看一下這5個環節和22個步驟,是如何去影響這個模式的增長效率的。從這個公式中我們可以看到這個模式它的新增用戶數=觸達用戶數下載率安裝率註冊登錄率權益領取率。每一個環節的轉化率都與最終的增長效果增相關,如果我們要提升增長的效率,我們必須重視增長鏈路上的每個環節。鏈路通了模式才能通。



這裏介紹增長鏈路中三個有效的用戶路徑策略:1.縮短路徑;2.消除摩擦;3.增強牽引力。



縮短路徑

以上條增長鏈路爲例,我們可以看到在鏈路上又下載、安裝、註冊這三個環節。路徑的長度佔到了整條鏈路的70%以上,所以在這裏尋找縮短路徑的機會,會有很大概率提升整條鏈路的增長效率。經過進一步的分析後,發現用戶需在鏈路中輸入兩次手機號。如果利用好用戶的信息輸入,完全可以省去多餘的環節。比如註冊登錄,當用戶下載好App後,可以自動幫他登錄和完成註冊過程。

路徑縮短以後,整條鏈路的增長效率有非常明顯的提升,增長了將近200%。

消除摩擦

接下來通過每一個環節的轉化數據找到鏈路中的摩擦力,並且消除它,是我們第二步要做的事情。在這條鏈路中,最大的摩擦力來源於下載和安裝,因爲下載和安裝這個動作對於用戶來說操作的成本太高了,且用戶面臨的決策壓力也很大。如果能消除下載和安裝這個最大的摩擦,將有機會進一步提升這條鏈路的增長效率。於是,支付寶增長團隊提出了很多關於消除摩擦的假設。其中有一條是非常有效的,那就是將安裝流程自動化可視化,減少用戶的操作和跳出。是可以有效消除下載安裝這個環節的摩擦的。當這個實驗上線後,帶來的效果也非常明顯,整個下載安裝率提升了130%。

增強牽引力

大家知道在物理學上,如果要提升物體的速度,除了減少摩擦還可以增加動力,在增長中如果要提升增長的速度,就要消除摩擦力,和增強牽引力。牽引力是用戶進入這個增長鏈路,它的原始目的。以這個現金紅包的模式爲例。

在這個鏈路上,用戶進入鏈路的牽引力就是得到紅包,因爲他進入這個增長模式最初的目的就是得到紅包。但是當他進入這條鏈路後,發現需要做很多事情才能達到他的目的。而且在整個操作的過程中都沒有看到與他目的相關的信息。相當於在整個這條鏈路上用戶都丟失了牽引力。在丟失牽引力的情況下,用戶在這條鏈路上他的轉化意願就不會那麼強烈,所以鏈路的轉化效率也是差強人意的。

所以,當我們爲這條鏈路加上牽引力,全程露出和用戶目的相關的信息時,這個鏈路的增長效率有了非常大的提升。

總結

提升增長鏈路中三個有效的用戶路徑策略:1.縮短路徑;2.消除摩擦;3.增強牽引力。

三、拐點轉化率

如果把目光再聚焦一些,會發現在鏈路上還有很多觸發用戶進入增長鏈路的拐點。拐點決定着這個增長是否開始,以及如何結束。所以拐點是非常重要的。

拐點包括線上線下的一些投放物料,營銷pop,承接頁面的操作引導等觸發用戶下一步動作的一些關鍵點。

如何去做更好的拐點設計,而激發用戶的轉化。在增長實驗中,經過大量實踐,發現影響拐點的幾個重要的轉化爲:場景感、價值感、緊迫感、焦慮感、清晰度、匹配度。

價值是其中很重要的因子,但這個因子更多依賴增長的預算以及可以給用戶多少錢,所以它可能並不是設計師需要重點關注的對象。而其他的幾個因子是設計師可以重點打磨的對象。

匹配度

比如匹配度因子,以人傳人紅包爲例,針對了不同人羣去產出不同的設計方案,包括文案、視覺風格、按鈕大小以及圖形的形狀等。通過不同方案提升與用戶的匹配度,從而提升拐點的轉化率。

場景感

比如場景感:領公交卡的頁面。加入公交卡的使用場景後,拐點的轉化率有了非常明顯的提升,提升了12%。因爲乘公交是線下場景,在線上領卡的環境中,用戶缺少實際場景的感知。加入場景的表達後,恰恰彌補了場景感的缺失。

緊迫感

再比如緊迫感:由於人的大腦存在“損失厭惡”等認知的偏差,利用這些認知偏差,可以給用戶適當的緊迫感。促進用戶在拐點上行成增長的轉化,如果在拐點上加一些限時或限量的元素。拐點的轉化率也有較明顯的提升。

清晰度

pop作爲一種侵入性很強的拐點,可能會引起用戶的防禦機制,把它當成是一個討厭的廣告隨手關掉。我們發現用戶對pop信息的密度存在一個容忍的閾值。當pop的信息密度超過三層的時候,這個拐點的轉化率會直線下降。所以在做pop拐點設計的時候,我們應該保證它的信息密度不要超過三層。

焦慮

比如焦慮:如果增長的轉化需要用戶付出一些行爲和金錢的成本,或者甚至冒着信息安全和隱私泄露的風險,那麼會給用戶造成行動前的焦慮,從而影響拐點的轉化率。首先應當避免引起焦慮感的信息出現,如果無法避免,需要換一種說法去安撫用戶情緒,比如實名認證,需要用戶填寫身份信息。當按鈕上寫,“去認證”,和“去補充領獎人信息”兩種不同的說法,拐點的轉化率相差有20%。

最後得出拐點設計模式

價值占主導地位,設計師可以通過場景感、匹配度、等進行精細化的設計和打磨。通過這些來影響整個拐點的轉化率。



總結

回顧一下重點:增長設計的本質是連接商業和用戶,解決用戶的決策心理。從宏觀到細節講到了增長設計裏的三個非常重要的層面,模式的創新,鏈路的優化,極致的拐點設計。每一個層面都分享了相應的設計思維和相關的增長案例。

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