关于“孤战春秋”里的虫族

第一部分,解决问题

1:孤战春秋里的虫族,被多数人认为虫族太强,得削,但事实上虫族强嘛?

2:虫族强,强在哪?

3:虫族弱,弱在哪?

4:如果我是一名萌新虫族玩家,那么我应该怎么提高自己的水平?

5:我ZVZ不好怎么办?

6:我ZVT不好怎么办?

7:我ZVP不好又怎么办?


以上7个问题是本部分讨论的核心问题。


对于第一个问题,实际上大多数是人族和神族玩家发出的质疑,但在这里,我会告诉你们,虫族经过1.16版本的更新后(后虫孵化巢虫射程由9-8,后摇由0.2-0.5秒),已经从稍强转化为稍弱。


对抗神族 神族的先知往往会让虫族措手不及,其刚硬的正面必须被后虫不断削弱,虫族才有反抗之力,但追猎+先知+海盗船的配置着实让后虫的生存率低的吓人。而这套组合不仅让后虫生存率低,只要在组合上稍作变换,例如加点狂热使徒等,就能对虫族造成极为庞大的打击,加上虫族正面十分疲软,往往一波就能带走虫族整支部队。


对抗人族 人族拥有三族中最强的防御单位——坦克维京,最多的骚扰单位——科学船女妖幽灵,ZVT中,本身就是矛与盾的交火,激烈而又危险,反观虫族,在骚扰单位上后虫独揽大权,但后虫面对幽灵或科学船时均处于劣势,后虫面对8射程的幽灵时,因为本身孵化巢虫技能射程也是8,且有0.5秒后摇,这意味着当你的后虫去追杀幽灵且在幽灵用雷达掌控你的视野时,他将有0.5秒时间把你的后虫换走,也就是3个幽灵需要4个后虫来解决,6个幽灵就需要8个后虫来解决(3个幽灵一下可以点掉一个后虫)并且,在大规模交战时,幽灵可以无视虫族的喷雾,直接对雾里的单位造成伤害,而后虫在大规模交战时既需要一定的APM,效果往往也不禁人意(多半会被敌方对空单位打死),对抗科学船就看双方谁先掌握谁的视野,而科学船有雷达的照顾+后虫的前摇+EMP或辐射可以对后虫进行有效杀伤。


综上所述,虫族面对人族和神族时并不占优。


第二个问题:虫族强,强在哪? 虫族面对人族和神族时并不占优,但虫族往往能利用后虫逆转战局,后虫在上一篇文章《关于“孤战春秋”里的后虫》中说道,后虫独揽虫族骚扰大权,可以说后虫建立了虫族的机制,凭借高机动性,空中单位,强大的骚扰能力,在对抗神族和人族时,虽然虫族处于被动地位,但后虫却总是处于主动地位,后虫虽然有科学船和先知的干扰,幽灵和海盗船的威胁,但这四个单位均是昂贵且充能时间长的单位,都比不上3分钟到就能出4个的后虫。



第三个问题:虫族弱,弱在哪? 虫族有最强骚扰单位,为了平衡,其正面力量是三族中最弱的,虫族的雷兽价格525,是孤战最贵单位,刺蛇是虫族最主要输出,但价格三倍于人族的枪兵,输出却比不上。虫族拥有三族中最弱的反隐,王虫虽然可以变为眼虫,但眼虫的价格是125+150,总共275的价格,约等于两个秃鹫和两个探机,本身却有着诸多限制,没有隐身,意味着眼虫的生存能力仍然堪忧,如果在大规模交战时敌方的眼虫全部被消灭,那么你的隐身单位就可以稍稍提升一下虫族的战损。



第四个问题:如果我是一名萌新虫族玩家,那么我应该怎么提高自己的水平?

先来说说本人的经历吧,我于2019年12月3日入坑孤战春秋,第一把玩的就是虫族。今天,我认为你无论想玩好什么种族,都需要精通每一个单位,孤战里没有一个单位是多余的。我第一次精通的单位是后虫,后虫是虫族核心单位,具体情况详见《关于“孤战春秋”里的后虫》,但想要玩好后虫,不仅仅需要掌握它的技能,也要做好侦察和反侦察。也就是我第二个精通的单位——王虫,王虫是虫族的主要侦察单位,前三分钟只有虫族一家有空军,把它放在陆军碰不到的地方,可以在前期控制侦察的主动权,有利于做好反侦察行动。但掌握两字我标了红色,意味着我还没有精通王虫这一单位,因为王虫是前三分钟唯一一个空军,且是运输机,如何用运输机做好空投和战略转移也是重点之一。而我第三个精通的单位是地刺,地刺的黑暗虫群大幅度加强了虫族的正面,计算好时间,记得让黑暗虫群覆盖所有刺蛇,为什么是第三个呢?因为地刺的存活率仍然是个需要考虑的问题,虽然绝大多数情况下地刺往往都是一次性消费品,但350的造价也是昂贵的一类了。我第四个精通的单位是飞龙,飞龙本身具有强大的骚扰能力和占塔能力,如果己方处于弱势,可以用6个飞龙搭配王虫进行控场,这样的控场是绝对的,飞龙打枪兵追猎是处于劣势,但6个飞龙足以应付少量的枪兵追猎,而6个资源点都派遣少量的枪兵,那就不再是少量了,其价值将远远超过12个人口。我第五个精通的单位是腐化,在第一问中已经说了,幽灵对后虫的威胁是致命的,但腐化对幽灵仍然有威胁,腐化拥有减速减攻速的技能,这个技能在虫族冲锋前往敌方的狂热和先知上丢货往枪兵幽灵上丢都能加强虫族一波的能力,,而由腐化+跳虫或腐化+刺蛇形成的反幽灵组合才是针对幽灵的妙计,如果幽灵独自乱跑,腐化就可以减速,减速期间幽灵的隐身是无效的,而因为跳虫的移速比幽灵快很多,所以跳虫可以轻松包围幽灵。而腐化+刺蛇则是在僵持阶段使出的,如果幽灵距离坦克太远,那么刺蛇可以利用射程可以解决掉部分幽灵,但在防御塔还未失效的情况下不要随便乱冲,冲动是魔鬼!我第六个精通的单位是雷兽,雷兽是孤战最贵单位,525的造价也赐予了他孤战最肉的单位和强大的技能,雷兽虽贵,但非常重要,它能拦下狂热者第一波冲锋,能抗下不俗的伤害,并且其瘟疫技能同腐化一样,在准备大规模进攻前往机枪堆和狂热海里来一下能大大增加你冲破敌方阵线的能力。


当你掌握了前三个单位时,那么路人局你将战无不胜,加油!

 第五个问题 ZVZ


ZVZ中,地刺的喷雾总是能让双方大规模交战时感到无聊,说起ZVZ,让人感到的就是谁的存钱多谁就赢,只要我变得地刺多,你就不能拿我怎样,所以很多人会把重心放在存钱存多少出地刺这一问题,但事实上并不是这样。尽管放在这样一个问题上确实有效,但不是最优办法,地刺的喷雾是对于远程单位和空中单位有效的,也就说,对小狗和牛这两个单位是无效的,与其用蟑螂刺蛇和对方换钱,倒不如来场虫群的肉搏,当然,地刺是必备的,但黑暗虫群释放的点不是自己,而是敌方的部队,这样,在敌方反应过来的时间+地刺埋地的时间内,跳虫可以迅速冲到敌方部队面前展开搏斗,而我方地刺则不需要埋地,只需要往敌方部队前喷雾就行,而实际效果就是对面的蟑螂刺蛇打不到你,只能落荒而逃,而你的跳虫却可以卷走对面所有地刺。地刺对跳虫的伤害是巨大的,所以敌方部队撤退时如果想要追击别忘了让地刺继续喷雾。

第六个问题 ZVT


ZVT中,有两条路可以走,如果你对你的后虫感到自信,那么你就应该全力辅助你的后虫,同时不让敌方有任何向前压的能力,毕竟防御是防御不住任何东西的,再硬的石头,也会被大雨穿透。而另一条路,如果你对自己的操作和意识感到自信,那么你可以从初期就压着人族打,小狗+飞龙+王虫强大的控场能力,让你能迅速爆出大量部队,硬生生的撕掉人族的防线。细节方面,人族通常会使用补给站配合坦克进行防守,补给站的位置很重要,如果把中场围得滴水不漏,那么就可以用飞龙利用机动性去一步一步打掉补给站。如果坦克在高地防守,因为高地两旁都是空军的战场,所以后虫可以利用陆军到不了这点来干掉坦克和科学船。


第七个问题 ZVP


ZVP中,神族前期的追猎会让虫族很头疼,但萨尔那加瞭望塔周围的一圈草丛可以利用一下,只要空中没有P的OB,没有视野,那么追猎也骚扰不到任何东西,三分钟过后,神族开始拥有空中力量,虫族也有了地刺,因为地刺的缘故,所以我们可以顶进中场,没有电兵的神族不足为惧,最好搭配一些跳虫来吸引狂热者的冲锋,毕竟刺蛇可打不过狂热,而大多数情况下,ZVP中中场是被虫族控制着的,此时利用飞龙和王虫高机动性迅速占领水晶塔,稳固资源优势,有资源优势和地刺的虫族,神族怎样也冲破不了防线,更别说5分钟后的牛和后虫了。所以我个人认为,前中期时间点虫族是占优的。但20分钟过后就不一样了,后期虫族需要送几个王虫,一定要摸清楚对方兵力配置,如果狂热多,就出3个牛,如果追猎多,就多出点刺蛇,如果先知多,就出腐化+刺蛇,腐化的减速和牛的瘟疫在面对先知时是很好的武器。因为神族的威力绝大多数来源于兵力配置,所以在这列出几种神族常用兵力配置以及对应方法,但记住,对手不会按照这套标准出兵,如何配置自己的兵种,还得随机应变


神族:中量狂热+大量追猎+少量使徒+中量海盗船+大量先知


2-3个牛+大量刺蛇+少量蟑螂+少量地刺+少量腐化


神族:中量狂热+少量追猎+少量使徒+中量海盗船+中量先知(神族标准配置)


2-3个牛+中量刺蛇+少量蟑螂+少量地刺+少量腐化


神族:大量狂热+少量追猎+少量使徒+大量海盗船+少量先知


3-4个牛+中量刺蛇+少量蟑螂+少量地刺+少量腐化


 适当运用雷兽和腐化的技能可以扭转大多数战局。


虫族的核心机制几乎全部都在本文当中,但理论永远是理论,没有实战的理论永远是纸上谈兵,战场千变万化,哪是这几千文字能概括得了得,本文仅助新手玩家快速上手虫族,了解技能机制以及单位定位,反对思维僵化,不懂变通!

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