騰訊遊戲遭遇美國安全審查:不足1%的收入、不要數據的生意

文|張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和遊戲產業觀察者)

在宣傳要對微信進行封殺後,本來宣稱不搞遊戲的美國,又想把目標鎖定在騰訊遊戲在美業務上。

9月18日上午,據彭博社引述知情人士的說法,特朗普政府又以國家安全爲由要求多家美國遊戲公司提供涉及騰訊控股有限公司的數據安全協議信息。

知情人士說,由美國財政部主持的美國外國投資委員會(CFIUS)已致函包括拳頭遊戲(Riot Games)、Epic Games等在內的公司,詢問其在處理美國人個人數據方面的安全協議。

彭博社認爲,這項調查是建立在特朗普政府對中國公司及其與美國公司關係的加強審查基礎之上的,也是特朗普連任競選活動的支柱。

對此,中國經營報記者陳溢波、時代週報·時代財經記者王亮先後和書樂進行了一番交流,貧道以爲:

騰訊遊戲主戰場仍在國內,威脅不大。

表面上看,騰訊在美國的主流遊戲公司中,已經有很深的戰略佈局。

比如《英雄聯盟》,鵝廠的股份100%。

比如《堡壘之夜》,鵝廠有開發商40%的股份。

就連動視暴雪,鵝廠也有5%的股份。

這下名單就長了,《使命召喚》、《吉他英雄》、魔獸系列、星際系列、暗黑大菠蘿系列,畢竟這可是僅次於EA的全世界第二大第三方視頻遊戲製作發行商。

看似如此審查,會給騰訊帶來極大的麻煩。

但事實上,這只是投資,騰訊的主戰場還在中國。

華泰證券曾分析,騰訊在海外的業務主要是遊戲、廣告以及雲服務。

目前,騰訊遊戲業務在美國收入佔比較低,去年Q4騰訊海外遊戲收入佔整體遊戲收入23%。

華泰證券就估計,來自美國地區的收入佔海外遊戲收入約20%,佔騰訊整體遊戲收入比重則不足5%,佔公司整體收入不足1%,即使被禁對公司收入影響有限。騰訊目前在美國的主要投資僅佔騰訊當前市值約3%左右,整體風險可控。

至於數據安全,則更無可擔心的部分,騰訊的海外遊戲投資其實就兩類:

一類是理財風的投資,上述皆是,類似天使投資,大體就是給錢,不干擾對方運營,相關數據不需要提供。

另一類是技術風的投資,在美國建立遊戲工作室,整體就是招募人才,研發遊戲,再帶回國內賺錢,所產生的玩家數據和美國沒關係。

這也符合國內遊戲公司的海外戰略思維。

畢竟,遊戲公司想要賺錢,一種是掌握所有用戶的習慣,向他們推銷符合他們消費需求的遊戲,第二是入股所有做遊戲的公司。這兩種方法都能賺錢。

對於騰訊來說,如果去獲取用戶需求,國外那麼多不同用戶都有各自特點和區別,不如中國的集中,所以找國外用戶信息是很浪費時間的。

因此,騰訊的策略是把國外有潛力的遊戲公司全部入股,不管用戶玩什麼遊戲,騰訊都能賺錢,也避免了獲取用戶數據。

綜上所述,美國只是騰訊戰略佈局的一點,僅數據安全問題,不會構成什麼威脅,對方只更多是想起到敲山震虎效果。

至於所謂“數據安全協議”,則更無需擔心。

任何行爲都會產生數據,但遊戲公司不像電商公司需要對個人進行精準畫像。遊戲只是對人羣進行分類,如某個年齡層次的人喜歡什麼遊戲,在遊戲中消費行爲如何,這樣去修改遊戲以達到盈利和遊戲體驗最優化。

因此,這些數據不涉及隱私,也不需要傳輸到國內。

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