大多数人不知道的-Kotlin-技巧以及-原理解析

分享一篇很有用的干货,希望对大家的学习有所启发和帮助~

Google 引入 Kotlin 的目的就是为了让 Android 开发更加方便,自从官宣 Kotlin 成为了 Android 开发的首选语言之后,已经有越来越多的人开始使用 Kotlin。 结合着 Kotlin 的高级函数的特性可以让代码可读性更强,更加简洁,但是呢简洁的背后是有代价的,使用不当对性能可能会有损耗,这块往往很容易被我们忽略,这就需要我们去研究 kotlin 语法糖背后的魔法,当我们在开发的时候,选择合适的语法糖,尽量避免这些错误。

通过这篇文章你将学习到以下内容,文中会给出相应的答案

  • 如何使用 plus 操作符对集合进行操作?

  • 当获取 Map 值为空时,如何设置默认值?

  • require 或者 check 函数做什么用的?

  • 如何区分 run, with, let, also and apply 以及如何使用?

  • 如何巧妙的使用 in 和 when 关键字?

  • Kotlin 的单例有几种形式?

  • 为什么 by lazy 声明的变量只能用 val?

plus 操作符

在 Java 中算术运算符只能用于基本数据类型,+ 运算符可以与 String 值一起使用,但是不能在集合中使用,在 Kotlin 中可以应用在任何类型,我们来看一个例子,利用 plus (+) 和 minus (-) 对 Map 集合做运算,如下所示。

fun main() {
 val numbersMap = mapOf("one" to 1, "two" to 2, "three" to 3)
​
 // plus (+)
 println(numbersMap + Pair("four", 4)) // {one=1, two=2, three=3, four=4}
 println(numbersMap + Pair("one", 10)) // {one=10, two=2, three=3}
 println(numbersMap + Pair("five", 5) + Pair("one", 11)) // {one=11, two=2, three=3, five=5}
​
 // minus (-)
 println(numbersMap - "one") // {two=2, three=3}
 println(numbersMap - listOf("two", "four")) // {one=1, three=3}
}

其实这里用到了运算符重载,Kotlin 在 Maps.kt 文件里面,定义了一系列用关键字 operator 声明的 Map 的扩展函数。 用 operator 关键字声明 plus 函数,可以直接使用 + 号来做运算,使用 operator 修饰符声明 minus 函数,可以直接使用 - 号来做运算,其实我们也可以在自定义类里面实现 plus (+) 和 minus (-) 做运算。

data class Salary(var base: Int = 100){
 override fun toString(): String = base.toString()
}
​
operator fun Salary.plus(other: Salary): Salary = Salary(base + other.base)
operator fun Salary.minus(other: Salary): Salary = Salary(base - other.base)
​
val s1 = Salary(10)
val s2 = Salary(20)
println(s1 + s2) // 30
println(s1 - s2) // -10

Map 集合的默认值

在 Map 集合中,可以使用 withDefault 设置一个默认值,当键不在 Map 集合中,通过 getValue 返回默认值。

val map = mapOf(
 "java" to 1,
 "kotlin" to 2,
 "python" to 3
).withDefault { "?" }
​
println(map.getValue("java")) // 1
println(map.getValue("kotlin")) // 2
println(map.getValue("c++")) // ?

源码实现也非常简单,当返回值为 null 时,返回设置的默认值。

internal inline fun <K, V> Map<K, V>.getOrElseNullable(key: K, defaultValue: () -> V): V {
 val value = get(key)
 if (value == null && !containsKey(key)) {
 return defaultValue()
 } else {
 @Suppress("UNCHECKED_CAST")
 return value as V
 }
}

但是这种写法和 plus 操作符在一起用,有一个 bug ,看一下下面这个例子。

val newMap = map + mapOf("python" to 3)
println(newMap.getValue("c++")) // 调用 getValue 时抛出异常,异常信息:Key c++ is missing in the map.

这段代码的意思就是,通过 plus(+) 操作符合并两个 map,返回一个新的 map, 但是忽略了默认值,所以看到上面的错误信息,我们在开发的时候需要注意这点。

使用 require 或者 check 函数作为条件检查

// 传统的做法
val age = -1;
if (age <= 0) {
 throw IllegalArgumentException("age must  not be negative")
}
​
// 使用 require 去检查
require(age > 0) { "age must be negative" }
​
// 使用 checkNotNull 检查
val name: String? = null
checkNotNull(name){
 "name must not be null"
}

那么我们如何在项目中使用呢,具体的用法可以查看我 GitHub 上的项目DataBindingDialog.kt当中的用法。

如何区分和使用 run, with, let, also, apply

run, with, let, also, apply 都是作用域函数,这些作用域函数如何使用,以及如何区分呢,我们将从以下三个方面来区分它们。

  • 是否是扩展函数。

  • 作用域函数的参数(this、it)。

  • 作用域函数的返回值(调用本身、其他类型即最后一行)。

是否是扩展函数

首先我们来看一下 with 和 T.run,这两个函数非常的相似,他们的区别在于 with 是个普通函数,T.run 是个扩展函数,来看一下下面的例子。

val name: String? = null
with(name){
 val subName = name!!.substring(1,2)
}
​
// 使用之前可以检查它的可空性
name?.run { val subName = name.substring(1,2) }?:throw IllegalArgumentException("name must not be null")

在这个例子当中,name?.run 会更好一些,因为在使用之前可以检查它的可空性。

作用域函数的参数(this、it)

我们在来看一下 T.run 和 T.let,它们都是扩展函数,但是他们的参数不一样 T.run 的参数是 this, T.let 的参数是 it。

val name: String? = "hi-dhl.com"
​
// 参数是 this,可以省略不写
name?.run {
 println("The length  is ${this.length}  this 是可以省略的 ${length}")
}
​
// 参数 it
name?.let {
 println("The length  is  ${it.length}")
}
​
// 自定义参数名字
name?.let { str ->
 println("The length  is  ${str.length}")
}

在上面的例子中看似 T.run 会更好,因为 this 可以省略,调用更加的简洁,但是 T.let 允许我们自定义参数名字,使可读性更强,如果倾向可读性可以选择 T.let。

作用域函数的返回值(调用本身、其他类型)

接下里我们来看一下 T.let 和 T.also 它们接受的参数都是 it, 但是它们的返回值是不同的 T.let 返回最后一行,T.also 返回调用本身。

var name = "hi-dhl"
​
// 返回调用本身
name = name.also {
 val result = 1 * 1
 "juejin"
}
println("name = ${name}") // name = hi-dhl
​
// 返回的最后一行
name = name.let {
 val result = 1 * 1
 "hi-dhl.com"
}
println("name = ${name}") // name = hi-dhl.com

从上面的例子来看 T.also 似乎没有什么意义,细想一下其实是非常有意义的,在使用之前可以进行自我操作,结合其他的函数,功能会更强大。

fun makeDir(path: String) = path.let{ File(it) }.also{ it.mkdirs() }

当然 T.also 还可以做其他事情,比如利用 T.also 在使用之前可以进行自我操作特点,可以实现一行代码交换两个变量,在后面会有详细介绍

T.apply 函数

通过上面三个方面,大致了解函数的行为,接下来看一下 T.apply 函数,T.apply 函数是一个扩展函数,返回值是它本身,并且接受的参数是 this。

// 普通方法
fun createInstance(args: Bundle) : MyFragment {
 val fragment = MyFragment()
 fragment.arguments = args
 return fragment
}
// 改进方法
fun createInstance(args: Bundle) 
 = MyFragment().apply { arguments = args }

// 普通方法
fun createIntent(intentData: String, intentAction: String): Intent {
 val intent = Intent()
 intent.action = intentAction
 intent.data=Uri.parse(intentData)
 return intent
}
// 改进方法,链式调用
fun createIntent(intentData: String, intentAction: String) =
 Intent().apply { action = intentAction }
 .apply { data = Uri.parse(intentData) }

汇总

以表格的形式汇总,更方便去理解

使用 T.also 函数交换两个变量

接下来演示的是使用 T.also 函数,实现一行代码交换两个变量?我们先来回顾一下 Java 的做法。

int a = 1;
int b = 2;

// Java - 中间变量
int temp = a;
a = b;
b = temp;
System.out.println("a = "+a +" b = "+b); // a = 2 b = 1

// Java - 加减运算
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;
System.out.println("a = " + a + " b = " + b); // a = 2 b = 1
        
// Java - 位运算
a = a ^ b;
b = a ^ b;
a = a ^ b;
System.out.println("a = " + a + " b = " + b); // a = 2 b = 1

// Kotlin
a = b.also { b = a }
println("a = ${a} b = ${b}") // a = 2 b = 1

来一起分析 T.also 是如何做到的,其实这里用到了 T.also 函数的两个特点。

  • 调用 T.also 函数返回的是调用者本身。

  • 在使用之前可以进行自我操作。

也就是说 b.also { b = a } 会先将 a 的值 (1) 赋值给 b,此时 b 的值为 1,然后将 b 原始的值(2)赋值给 a,此时 a 的值为 2,实现交换两个变量的目的。

in 和 when 关键字

使用 in 和 when 关键字结合正则表达式,验证用户的输入,这是一个很酷的技巧。

// 使用扩展函数重写 contains 操作符
operator fun Regex.contains(text: CharSequence) : Boolean {
  return this.containsMatchIn(text)
}

// 结合着 in 和 when 一起使用
when (input) {
  in Regex("[0–9]") -> println("contains a number")
  in Regex("[a-zA-Z]") -> println("contains a letter")
}

in 关键字其实是 contains 操作符的简写,它不是一个接口,也不是一个类型,仅仅是一个操作符,也就是说任意一个类只要重写了 contains 操作符,都可以使用 in 关键字,如果我们想要在自定义类型中检查一个值是否在列表中,只需要重写 contains() 方法即可,Collections 集合也重写了 contains 操作符。

val input = "kotlin"

when (input) {
    in listOf("java", "kotlin") -> println("found ${input}")
    in setOf("python", "c++") -> println("found ${input}")
    else -> println(" not found ${input}")
}

Kotlin 的单例三种写法

我汇总了一下目前 Kotlin 单例总共有三种写法:

  • 使用 Object 实现单例。

  • 使用 by lazy 实现单例。

  • 可接受参数的单例(来自大神 Christophe Beyls)。

使用 Object 实现单例

代码:

object WorkSingleton

Kotlin 当中 Object 关键字就是一个单例,比 Java 的一坨代码看起来舒服了很多,来看一下编译后的 Java 文件。

public final class WorkSingleton {
   public static final WorkSingleton 
INSTANCE;

   static {
      WorkSingleton var0 = new WorkSingleton();
      INSTANCE = var0;
   }
}

通过 static 代码块实现的单例,优点:饿汉式且是线程安全的,缺点:类加载时就初始化,浪费内存。

使用 by lazy 实现单例

利用伴生对象 和 by lazy 也可以实现单例,代码如下所示。

class WorkSingleton private constructor() {

    companion object {

        // 方式一
        val INSTANCE1 by lazy(mode = LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED) { WorkSingleton() }

        // 方式二 默认就是 LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED,可以省略不写,如下所示
        val INSTANCE2 by lazy { WorkSingleton() }
    }
}

lazy 的延迟模式有三种:

  • 上面代码所示 mode = LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED,lazy 默认的模式,可以省掉,这个模式的意思是:如果有多个线程访问,只有一条线程可以去初始化 lazy 对象。

  • 当 mode = LazyThreadSafetyMode.PUBLICATION 表达的意思是:对于还没有被初始化的 lazy 对象,可以被不同的线程调用,如果 lazy 对象初始化完成,其他的线程使用的是初始化完成的值。

  • mode = LazyThreadSafetyMode.NONE 表达的意思是:只能在单线程下使用,不能在多线程下使用,不会有锁的限制,也就是说它不会有任何线程安全的保证以及相关的开销。

通过上面三种模式,这就可以理解为什么 by lazy 声明的变量只能用 val,因为初始化完成之后它的值是不会变的。

可接受参数的单例

但是有的时候,希望在单例实例化的时候传递参数,例如:

<pre spellcheck="false" class="md-fences md-end-block ty-contain-cm modeLoaded" lang="" cid="n107" mdtype="fences" style="box-sizing: border-box; overflow: visible; font-family: var(--monospace); font-size: 0.9em; display: block; break-inside: avoid; text-align: left; white-space: normal; background-image: inherit; background-position: inherit; background-size: inherit; background-repeat: inherit; background-attachment: inherit; background-origin: inherit; background-clip: inherit; background-color: rgb(248, 248, 248); position: relative !important; border: 1px solid rgb(231, 234, 237); border-radius: 3px; padding: 8px 4px 6px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; width: inherit; color: rgb(51, 51, 51); font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">Singleton.getInstance(context).doSome()</pre>

上面这两种形式都不能满足,来看看大神 Christophe Beyls 在这篇文章给出的方法Kotlin singletons with argument代码如下。

class WorkSingleton private constructor(context: Context) {
    init {
        // Init using context argument
    }

    companion object : SingletonHolder<WorkSingleton, Context>(::WorkSingleton)
}


open class SingletonHolder<out T : Any, in A>(creator: (A) -> T) {
    private var creator: ((A) -> T)? = creator
    @Volatile
    private var instance: T? = null

    fun getInstance(arg: A): T {
        val i = instance
        if (i != null) {
            return i
        }

        return synchronized(this) {
            val i2 = instance
            if (i2 != null) {
                i2
            } else {
                val created = creator!!(arg)
                instance = created
                creator = null
                created
            }
        }
    }
}

有没有感觉这和 Java 中双重校验锁的机制很像,在 SingletonHolder 类中如果已经初始化了直接返回,如果没有初始化进入 synchronized 代码块创建对象,利用了 Kotlin 伴生对象提供的非常强大功能,它能够像其他任何对象一样从基类继承,从而实现了与静态继承相当的功能。 所以我们将 SingletonHolder 作为单例类伴随对象的基类,在单例类上重用并公开 getInstance()函数。

参数传递给 SingletonHolder 构造函数的 creator,creator 是一个 lambda 表达式,将 WorkSingleton 传递给 SingletonHolder 类构造函数。

并且不限制传入参数的类型,凡是需要传递参数的单例模式,只需将单例类的伴随对象继承于 SingletonHolder,然后传入当前的单例类和参数类型即可,例如:

class FileSingleton private constructor(path: String) {

    companion object : SingletonHolder<FileSingleton, String>(::FileSingleton)

}

总结

到这里就结束了,Kotlin 的强大不止于此,后面还会分享更多的技巧,在 Kotlin 的道路上还有很多实用的技巧等着我们一起来探索。 例如利用 Kotlin 的 inline、reified、DSL 等等语法, 结合着 DataBinding、LiveData 等等可以设计出更加简洁并利于维护的代码,更多技巧可以查看我 GitHub 上的项目 JDataBinding

原作者:HiDhl 来源:掘金 链接:https://juejin.im/post/5edfd7c9e51d45789a7f206d

本文在开源项目:https://github.com/xieyuliang/Note-Android 中已收录,里面包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中...

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