電子遊戲並非洪水猛獸

20世紀末,電子遊戲開始進入人們的視野。

最初是插卡類遊戲機,一個小遊戲卡集成了很多遊戲:雙截龍、魂鬥羅、超級瑪麗、雪人兄弟、影子傳說……毫不誇張地說,小霸王遊戲機伴隨我們那一代人度過了美好的童年。因爲電子遊戲的出現,童年變的更加多姿多彩。

後來,出現了以索尼PS系列爲代表的卡帶式掌上游戲機,體感遊戲,網絡遊戲。如今,手機遊戲更是簡單便攜、種類更多,讓人們欲罷不能。虛擬現實遊戲帶來的沉浸式體驗讓人們的遊戲體驗更加生動逼真。我們的成長從未離開電子遊戲。電子遊戲蓬勃發展帶動了整個電子娛樂產業。

一路走來,電子遊戲也褒貶不一。很多人沉迷遊戲已成了無法迴避的一個現實問題,因此墮落都是輕的,甚至有人因此付出生命的代價,讓人惋惜反思。

人民日報曾經三批“王者榮耀”,使騰訊的股價一天蒸發了幾十億,但是,這個並未有影響這款遊戲的受歡迎程度。我曾是玩家之一,談不上沉迷,至少可以說一度非常熱衷於這款遊戲無法自拔,排位歷史都有上千次,在遊戲中耗費了大量生命。因爲其它遊戲的替代,或是自我的控制,現在已經跟它說拜拜了。

電子遊戲是無辜的,不過是人們的一種休閒方式而已。就像劍是無辜的,有的人可以用它來殺人,也有的人用它來救人。問題在於玩遊戲的人,如果玩家本身比較清醒、比較理智、比較自制,這樣玩玩遊戲,有益於身心發展。如有些“喫雞”類遊戲還可以培養團隊意識。但是,如果一個完全沒有自我控制力的人沉迷於遊戲,那恐怕是不容樂觀的,他自己恐怕都無法使自己從中脫離。這時,是需要監護人或者身邊人干預幫助的。

我認爲,並不需要談遊戲色變,它的存在還是有非常重要的積極意義。如果僅僅怕自己沉迷於遊戲就遠離遊戲,這種做法也是不可取的。遊戲並不是洪水猛獸,我們並沒有必要拒至於千里之外。相反,這樣恰好說明自己的控制力意志力不一定是經得起考驗的。

遊戲可玩,適度爲宜。

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