媳婦面前裝筆系列—自定義View手寫實現微信啪一啪動畫效果 Android自定義View實現微信拍一拍的動畫效果

Android自定義View實現微信拍一拍的動畫效果

微信的頭像拍一拍效果可以說是很吸引人了,就是下面這個gif圖,圖片展示和實際效果還是有差距的,實際體驗效果更佳!

那麼我們如何通過自定義View,來實現微信的這種效果呢?

首先我們得把圖片做的像一個用戶的頭像,這裏我就用熱巴的頭像吧!

1.自定義View實現圓角矩形的頭像

因爲這樣才更像微信的頭像啊,原生的ImageView是沒有圓角的,所以實現一個圓角的ImageView

class ShakeImageView @JvmOverloads constructor(
        context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
) : AppCompatImageView(context, attrs, defStyleAttr) {

    //圓角矩形的Path
    private val path = Path()

    private val paint = Paint().apply {
        //開啓抗鋸齒
        isAntiAlias = true
    }

    override fun onDraw(canvas: Canvas) {
        //開啓離屏緩衝
        val count = canvas.saveLayer(0f, 0f, width.toFloat(), height.toFloat(), paint)
        //path添加一個圓角矩形
        path.addRoundRect(0f, 0f, width.toFloat(), height.toFloat(), imageCorner, imageCorner, Path.Direction.CW)
        //Canvas裁切成一個圓角矩形
        canvas.clipPath(path)
        //調用AppCompatImageView的onDraw方法
        super.onDraw(canvas)
        //恢復離屏緩衝
        canvas.restoreToCount(count)
    }

}
  • 繼續AppCompatImageView重寫onDraw方法
  • 開啓離屏緩衝,來拿出一塊離屏緩衝來繪製
  • 給Path添加一個View大小的圓角矩形
  • Canvas裁切成一個圓角矩形
  • 調用AppCompatImageView的onDraw方法,在裁剪後的Canvas上繪製圖片
  • 恢復離屏緩衝

通過以上的幾個步驟就能實現一個圓角矩形的頭像,注意要開啓緩衝

2.讓ShakeImageView能響應雙擊事件

爲了實現雙擊拍一拍的動畫,首先得讓自定義的View響應雙擊事件

class ShakeImageView @JvmOverloads constructor(
        context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
) : AppCompatImageView(context, attrs, defStyleAttr) {

    //初始化GestureDetector
    private val gestureDetector = GestureDetector(context, object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
        //必須返回true 不然不能接管事件
        override fun onDown(e: MotionEvent?) = true

        //當雙擊的時候回調
        override fun onDoubleTap(e: MotionEvent?): Boolean {
            //處理動畫
            return true
        }
    })

    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
        //用gestureDetector來接管觸摸事件
        return gestureDetector.onTouchEvent(event)
    }

}
  • 生命一個gestureDetector的實例,並且在onDown方法中返回true,代表接管事件
  • 在onTouchEvent,用gestureDetector來接管觸摸事件
  • GestureDetector相當於一個檢測器,而各種事件的響應會回調到SimpleOnGestureListener方法中
  • SimpleOnGestureListener是一個實現了 OnGestureListener和OnDoubleTapListener的接口,用它更便捷

當雙擊的時候回調已經處理好了,接下來就要設置動畫了。

3.給ShakeImageView設置動畫

class ShakeImageView @JvmOverloads constructor(
        context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
) : AppCompatImageView(context, attrs, defStyleAttr) {
   //圖片動畫執行的偏移距離
    private var offset = 3f
    //動畫執行的時間
    private var duration = 500

    //初始化動畫
    private val animator by lazy {
        ObjectAnimator.ofFloat(this, "rotation", offset, 0f, -offset, 0f, offset, 0f, -offset, 0f, offset, 0f)
    }.apply {
        this.value.duration = duration.toLong()
    }

    //初始化GestureDetector
    private val gestureDetector = GestureDetector(context, object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
        //必須返回true 不然不能接管事件
        override fun onDown(e: MotionEvent?) = true

        //當雙擊的時候回調
        override fun onDoubleTap(e: MotionEvent?): Boolean {
            shake()
            return true
        }
    })

    override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh)
        //軸心爲寬的一半,高的底部
        pivotX = width / 2f
        pivotY = height.toFloat()
    }

    //執行拍一拍的動畫
    fun shake() {
        animator.start()
    }
}
  • 通過Kotlin by lazy 初始化 animator動畫對象,並設置旋轉的距離和時間,注意X軸Y軸都要旋轉
  • onSizeChanged方法中設置旋轉的軸心(width/2,height)軸心爲寬的一半,高的底部
  • onDoubleTap 雙擊回調中,調用shake()方法執行動畫

這個效果通過這三個步驟就做出來了,如果你想做的更通用一點可以通過給自定義View配置屬性的方式,來讓你的自定義View更靈活。

4.設置自定義View的自定義屬性

比如可以在如下幾個方面來設置

  • 是否開啓拍一拍效果
  • 圖片的圓角大小
  • 圖片動畫執行的偏移距離
  • 動畫執行的時間
4.1.在value文件夾下創建一個attr.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <declare-styleable name="ShakeImageView">
        <attr name="openShake" format="boolean" />
        <attr name="imageCorner" format="dimension" />
        <attr name="offset" format="float" />
        <attr name="animDuration" format="integer" />
    </declare-styleable>
</resources>
4.2.在代碼中獲取在xml配置的屬性
class ShakeImageView @JvmOverloads constructor(
        context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
) : AppCompatImageView(context, attrs, defStyleAttr) {

    //開啓拍一拍效果
    private var openShake = true
    //圖片的圓角大小
    private var imageCorner = 10.dp
    //圖片動畫執行的偏移距離
    private var offset = 3f
    //動畫執行的時間
    private var duration = 500

    init {
        //獲取xml中定義的值
        val ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ShakeImageView)
        openShake = ta.getBoolean(R.styleable.ShakeImageView_openShake, true)
        imageCorner = ta.getDimension(R.styleable.ShakeImageView_imageCorner, 10.dp)
        offset = ta.getFloat(R.styleable.ShakeImageView_offset, 3.5f)
        duration = ta.getInt(R.styleable.ShakeImageView_animDuration, 350)
        ta.recycle()

    }
}
  • 通過TypeArray來獲取對應的屬性
  • 回收TypeArray

通過在init代碼塊中獲取這些屬性,如果沒聲明則給一個默認值,賦值給成員變量,在接下來的時候使用

4.3.使用在xml中獲取的屬性值
class ShakeImageView @JvmOverloads constructor(
        context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
) : AppCompatImageView(context, attrs, defStyleAttr) {

    //開啓拍一拍效果
    private var openShake = true
    //圖片的圓角大小
    private var imageCorner = 10.dp
    //圖片動畫執行的偏移距離
    private var offset = 3f
    //動畫執行的時間
    private var duration = 500

    //初始化動畫
    private val animator by lazy {
        ObjectAnimator.ofFloat(this, "rotation", offset, 0f, -offset, 0f, offset, 0f, -offset, 0f, offset, 0f)
    }.apply {
        this.value.duration = duration.toLong()
    }

    override fun onDraw(canvas: Canvas) {
        //開啓離屏緩衝
        val count = canvas.saveLayer(0f, 0f, width.toFloat(), height.toFloat(), paint)
        //path添加一個圓角矩形
        path.addRoundRect(0f, 0f, width.toFloat(), height.toFloat(), imageCorner, imageCorner, Path.Direction.CW)
        //Canvas裁切成一個圓角矩形
        canvas.clipPath(path)
        //調用AppCompatImageView的onDraw方法
        super.onDraw(canvas)
        //恢復離屏緩衝
        canvas.restoreToCount(count)
    }

    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
        //開啓拍一拍,則用gestureDetector來接管觸摸事件 否則歐系統默認的觸摸流程
        return if (openShake) gestureDetector.onTouchEvent(event) else super.onTouchEvent(event)
    }

}
  • openShake:開啓拍一拍,則用gestureDetector來接管觸摸事件 否則走系統默認的觸摸流程
  • imageCorner:在path.addRoundRect()中進行配置
  • offset和duration在動畫初始化中使用,注意animator的初始化一定要寫在init代碼塊下面,不然你取到的不是最新的值
4.4.在xml中配置屬性
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".customviewcollection.MainActivity">

    <com.jhb.customviewcollection.shakeimageview.ShakeImageView
        android:id="@+id/siv"
        android:layout_width="80dp"
        android:layout_height="80dp"
        android:src="@drawable/dlrb"
        android:scaleType="centerCrop"
        app:imageCorner="10dp"
        app:openShake="true"
        app:animDuration="500"
        app:offset="3.5"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

好了,這就是自定義屬性的使用方式,很簡單吧!

5.總結

本文通過自定義View,先實現了,圓角矩形頭像,然後增加了雙擊的監聽,接着通過動畫,一步一步實現了微信拍一拍的效果,最後還實現了自定義配置屬性。

這是一個非常好的練手Demo了

6.源碼地址

ShakeImageView.kt

7.原文地址

Android自定義View實現微信拍一拍的動畫效果

文末

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