今天給大家分享一道阿里P6級面試:關於 RecyclerView 面試真題:“RecyclerView 滾動時,新表項是如何一個個被填充進來的?舊錶項是如何一個個被回收的?”這篇以走讀源碼的方式,解答這個問題。
作者:唐子玄
觸發滾動的源頭
手指在屏幕滑動,列表隨之滾動,觸發滾動的源頭必然在觸摸事件中:
public class RecyclerView {
// RecyclerView 重載 onTouchEvent()
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {
switch (action) {
// RecyclerView 對滑動事件的處理
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
...
if (scrollByInternal(
canScrollHorizontally ? dx : 0,
canScrollVertically ? dy : 0,
e)) {...}
}
}
}
}
RecyclerView 在處理滑動事件時調用了scrollByInternal()
,並且把滾動位移作爲參數傳入:
public class RecyclerView {
boolean scrollByInternal(int x, int y, MotionEvent ev) {
...
scrollStep(x, y, mReusableIntPair);
...
// 真正地實現滾動
dispatchNestedScroll(consumedX, consumedY, unconsumedX, unconsumedY, mScrollOffset,TYPE_TOUCH, mReusableIntPair);
...
}
}
在真正實現滾動之前,調用了scrollStep()
,位移繼續作爲參數傳遞:
public class RecyclerView {
LayoutManager mLayout;
void scrollStep(int dx, int dy, @Nullable int[] consumed) {
...
if (dx != 0) {
consumedX = mLayout.scrollHorizontallyBy(dx, mRecycler, mState);
}
if (dy != 0) {
consumedY = mLayout.scrollVerticallyBy(dy, mRecycler, mState);
}
...
}
}
scrollStep()
分別處理了兩個方向上的滾動,並將其委託給了LayoutManager
,以LinearLayoutManager
中的垂直滾動爲例:
public class LinearLayoutManager {
@Override
public int scrollVerticallyBy(int dy, RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
if (mOrientation == HORIZONTAL) { return 0; }
return scrollBy(dy, recycler, state);
}
}
垂直方向的位移作爲參數傳入,並傳遞給scrollBy()
:
public class LinearLayoutManager {
int scrollBy(int delta, RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
...
// 填充表項
final int consumed = mLayoutState.mScrollingOffset + fill(recycler, mLayoutState, state, false);
...
}
}
發現了一個關鍵方法fill()
,看名字有“填充”的意思,難道列表滾動之前會把即將出現的表項先填充進來?
填充表項
帶着疑問,點開fill()
:
public class LinearLayoutManager {
// 根據剩餘空間填充表項
int fill(RecyclerView.Recycler recycler, LayoutState layoutState,RecyclerView.State state, boolean stopOnFocusable) {
...
// 計算剩餘空間 = 可用空間 + 額外空間(=0)
int remainingSpace = layoutState.mAvailable + layoutState.mExtraFillSpace;
// 循環,當剩餘空間 > 0 時,繼續填充更多表項
while ((layoutState.mInfinite || remainingSpace > 0) && layoutState.hasMore(state)) {
...
// 填充單個表項
layoutChunk(recycler, state, layoutState, layoutChunkResult)
...
}
}
}
填充表項是一個while
循環,循環結束條件是“列表剩餘空間是否 > 0”,每次循環調用layoutChunk()
將單個表項填充到列表中:
public class LinearLayoutManager {
// 填充單個表項
void layoutChunk(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state,LayoutState layoutState, LayoutChunkResult result) {
// 1.獲取下一個該被填充的表項視圖
View view = layoutState.next(recycler);
// 2.使表項成爲 RecyclerView 的子視圖
addView(view);
...
// 3.測量表項視圖(把 RecyclerView 內邊距和表項裝飾考慮在內)
measureChildWithMargins(view, 0, 0);
// 獲取填充表項視圖需要消耗的像素值
result.mConsumed = mOrientationHelper.getDecoratedMeasurement(view);
...
// 4.佈局表項
layoutDecoratedWithMargins(view, left, top, right, bottom);
}
}
layoutChunk()
先從緩存池中獲取下一個該被填充新表項的視圖,之所以稱之爲新表項,是因爲在滾動發生之前,這些表項還未顯示在屏幕上。(關於複用的詳細分析可以移步RecyclerView 緩存機制 | 如何複用表項?)。
緊接着調用了addView()
使表項視圖成爲 RecyclerView 的子視圖,調用鏈如下:
public class RecyclerView {
ChildHelper mChildHelper;
public abstract static class LayoutManager {
public void addView(View child) {
addView(child, -1);
}
public void addView(View child, int index) {
addViewInt(child, index, false);
}
private void addViewInt(View child, int index, boolean disappearing) {
...
// 委託給 ChildHelper
mChildHelper.attachViewToParent(child, index, child.getLayoutParams(), false);
...
}
}
}
class ChildHelper {
final Callback mCallback;
void attachViewToParent(View child, int index, ViewGroup.LayoutParams layoutParams,boolean hidden) {
...
mCallback.attachViewToParent(child, offset, layoutParams);
}
}
調用鏈從RecyclerView
到LayoutManager
再到ChildHelper
,最後又回到了RecyclerView
:
public class RecyclerView {
ChildHelper mChildHelper;
private void initChildrenHelper() {
mChildHelper = new ChildHelper(new ChildHelper.Callback() {
@Override
public void attachViewToParent(View child, int index,ViewGroup.LayoutParams layoutParams) {
...
RecyclerView.this.attachViewToParent(child, index, layoutParams);
}
...
}
}
}
addView()
的最終落腳點是ViewGroup.attachViewToParent()
:
public abstract class ViewGroup {
protected void attachViewToParent(View child, int index, LayoutParams params) {
...
// 將子視圖添加到數組中
addInArray(child, index);
// 子視圖和父親關聯
child.mParent = this;
...
}
}
attachViewToParent()
中包含了“添加子視圖”最具標誌性的兩個動作:1. 將子視圖添加到數組中 2. 子視圖和父親關聯。
表項成爲 RecyclerView 子視圖之後,對其進行了測量:
public class LinearLayoutManager {
// 填充單個表項
void layoutChunk(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state,LayoutState layoutState, LayoutChunkResult result) {
// 1.獲取下一個該被填充的表項視圖
View view = layoutState.next(recycler);
// 2.使表項成爲 RecyclerView 的子視圖
addView(view);
...
// 3.測量表項視圖(把 RecyclerView 內邊距和表項裝飾考慮在內)
measureChildWithMargins(view, 0, 0);
// 獲取填充表項視圖需要消耗的像素值
result.mConsumed = mOrientationHelper.getDecoratedMeasurement(view);
...
// 4.佈局表項
layoutDecoratedWithMargins(view, left, top, right, bottom);
}
}
測量得到子視圖的尺寸,就可以知道填充該表項會消耗掉多少像素值,將該數值存儲在LayoutChunkResult.mConsumed
中。
有了尺寸後,也就可以佈局表項了,即確定表項上下左右四個點相對於 RecyclerView 的位置:
public class RecyclerView {
public abstract static class LayoutManager {
public void layoutDecoratedWithMargins(View child, int left, int top, int right,int bottom) {
final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
final Rect insets = lp.mDecorInsets;
// 定位子表項
child.layout(left + insets.left + lp.leftMargin, top + insets.top + lp.topMargin,
right - insets.right - lp.rightMargin,
bottom - insets.bottom - lp.bottomMargin);
}
}
}
調用控件的layout()
方法即是爲控件定位,關於定位子控件的詳細介紹可以移步Android自定義控件 | View繪製原理(畫在哪?)。
填充完一個表項後,會從remainingSpace
中扣除它所佔用的空間(這樣 while 循環才能結束)
public class LinearLayoutManager {
// 根據剩餘空間填充表項
int fill(RecyclerView.Recycler recycler, LayoutState layoutState,RecyclerView.State state, boolean stopOnFocusable) {
...
// 計算剩餘空間 = 可用空間 + 額外空間(=0)
int remainingSpace = layoutState.mAvailable + layoutState.mExtraFillSpace;
// 循環,當剩餘空間 > 0 時,繼續填充更多表項
while ((layoutState.mInfinite || remainingSpace > 0) && layoutState.hasMore(state)) {
...
// 填充單個表項
layoutChunk(recycler, state, layoutState, layoutChunkResult)
...
// 從剩餘空間中扣除新表項佔用像素值
layoutState.mAvailable -= layoutChunkResult.mConsumed;
remainingSpace -= layoutChunkResult.mConsumed;
...
}
}
}
至此可以得出結論:
- RecyclerView 在滾動發生之前,會有一個填充新表項的動作,填充的是當前還未顯示的表項。
- RecyclerView 填充表項是通過
while
循環實現的,當列表沒有剩餘空間時,填充表項也就結束了。
那到底要填充幾個新表項?回看一眼while
循環的退出條件:
public class LinearLayoutManager {
// 根據剩餘空間填充表項
int fill(RecyclerView.Recycler recycler, LayoutState layoutState,RecyclerView.State state, boolean stopOnFocusable) {
...
// 計算剩餘空間 = 可用空間 + 額外空間(=0)
int remainingSpace = layoutState.mAvailable + layoutState.mExtraFillSpace;
// 循環,當剩餘空間 > 0 時,繼續填充更多表項
while ((layoutState.mInfinite || remainingSpace > 0) && layoutState.hasMore(state)) {...}
}
}
填充表項的個數取決於remainingSpace
的大小,它的值有兩個變量相加所得,其中layoutState.mExtraFillSpace
的值爲 0(斷點調試告訴我的),而layoutState.mAvailable
是由傳入參數layoutState
決定的,沿着調用鏈網上搜索它被賦值的地方:
public class LinearLayoutManager {
int scrollBy(int delta, RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
...
// 取滑動位移絕對值
final int absDelta = Math.abs(delta);
// 更新 LayoutState (將位移絕對值傳入)
updateLayoutState(layoutDirection, absDelta, true, state);
// 填充表項
final int consumed = mLayoutState.mScrollingOffset + fill(recycler, mLayoutState, state, false);
...
}
private void updateLayoutState(int layoutDirection, int requiredSpace, boolean canUseExistingSpace, RecyclerView.State state) {
...
mLayoutState.mAvailable = requiredSpace;
...
}
}
在填充表項之前,mLayoutState.mAvailable
的值被置爲滾動位移的絕對值。
至此可以進一步細化之前的結論:
RecyclerView 在滾動發生之前,會根據滾動位移大小來決定需要向列表中填充多少新的表項。
回收表項
有新表項被填充到列表,就有舊錶項被回收,就好比隨着滾動,新表項移入屏幕,舊錶項移出屏幕。
那如何決定回收哪些表項呢?
RecyclerView 通過Recycler.recycleView()
回收表項,以它爲切入點,向上查找調用鏈中是否存在和滾動相關的地方:
public class RecyclerView {
public final class Recycler {
// 0
public void recycleView(@NonNull View view) {...}
}
public abstract static class LayoutManager {
public void removeAndRecycleViewAt(int index, @NonNull Recycler recycler) {
final View view = getChildAt(index);
removeViewAt(index);
// 1
recycler.recycleView(view);
}
}
}
public class LinearLayoutManager {
private void recycleChildren(RecyclerView.Recycler recycler, int startIndex, int endIndex) {
// 2:回收索引值爲 endIndex -1 到 startIndex 的表項
for (int i = endIndex - 1; i >= startIndex; i--) {
removeAndRecycleViewAt(i, recycler);
}
}
private void recycleViewsFromStart(RecyclerView.Recycler recycler, int scrollingOffset,int noRecycleSpace) {
...
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
View child = getChildAt(i);
if (mOrientationHelper.getDecoratedEnd(child) > limit|| mOrientationHelper.getTransformedEndWithDecoration(child) > limit) {
// 3
recycleChildren(recycler, 0, i);
}
}
}
private void recycleByLayoutState(RecyclerView.Recycler recycler, LayoutState layoutState) {
// 4
recycleViewsFromStart(recycler, scrollingOffset, noRecycleSpace);
}
int fill(RecyclerView.Recycler recycler, LayoutState layoutState,RecyclerView.State state, boolean stopOnFocusable) {
...
// 循環填充表項
while ((layoutState.mInfinite || remainingSpace > 0) && layoutState.hasMore(state)) {
// 填充單個表項
layoutChunk(recycler, state, layoutState, layoutChunkResult);
...
if (layoutState.mScrollingOffset != LayoutState.SCROLLING_OFFSET_NaN) {
layoutState.mScrollingOffset += layoutChunkResult.mConsumed;
// 5:回收表項
recycleByLayoutState(recycler, layoutState);
}
...
}
}
}
沿着調用鏈一直往上查找(註釋中的0-5),居然在填充表項的fill()
方法中找到了回收表項的操作。而且是在每次循環填充一個新表項之後,立馬執行了回收操作。
那到底回收哪些表項呢?
要回答這個問題,剛纔那段代碼中套在recycleChildren(recycler, 0, i)
外面的判斷邏輯是關鍵:
public class LinearLayoutManager {
private void recycleViewsFromStart(RecyclerView.Recycler recycler, int scrollingOffset,int noRecycleSpace) {
...
// 遍歷列表中當前所有表項
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
View child = getChildAt(i);
// 若該子表項滿足某個條件,則回收索引從 0 到 i-1 的表項
if (mOrientationHelper.getDecoratedEnd(child) > limit|| mOrientationHelper.getTransformedEndWithDecoration(child) > limit) {
recycleChildren(recycler, 0, i);
}
}
}
}
回收表項的關鍵判斷條件是mOrientationHelper.getDecoratedEnd(child) > limit
。
其中的mOrientationHelper.getDecoratedEnd(child)
代碼如下:
// 屏蔽方向的抽象接口,用於減少關於方向的 if-else
public abstract class OrientationHelper {
// 獲取當前表項相對於列表頂部的距離
public abstract int getDecoratedEnd(View view);
// 垂直佈局對該接口的實現
public static OrientationHelper createVerticalHelper(RecyclerView.LayoutManager layoutManager) {
return new OrientationHelper(layoutManager) {
@Override
public int getDecoratedEnd(View view) {
final RecyclerView.LayoutParams params = (RecyclerView.LayoutParams)view.getLayoutParams();
return mLayoutManager.getDecoratedBottom(view) + params.bottomMargin;
}
}
mOrientationHelper.getDecoratedEnd(child)
表示當前表項的底部相對於列表頂部的距離,OrientationHelper
這層抽象屏蔽了列表的方向,所以這句話在縱向列表中可以翻譯成“當前表項的底部相對於列表頂部的縱座標”。
判斷條件mOrientationHelper.getDecoratedEnd(child) > limit
中的limit
又是什麼意思?
在縱向列表中,“表項底部縱座標 > 某個值”意味着表項位於某條線的下方,即 limit 是列表中隱形的線,所有在這條線上方的表項都應該被回收。
那這條limit 隱形線是如何計算的?
public class LinearLayoutManager extends RecyclerView.LayoutManager {
private void recycleViewsFromStart(RecyclerView.Recycler recycler, int scrollingOffset,int noRecycleSpace) {
// 計算隱形線的值
final int limit = scrollingOffset - noRecycleSpace;
...
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
View child = getChildAt(i);
// 若該子表項滿足某個條件,則回收索引從 0 到 i 的表項
if (mOrientationHelper.getDecoratedEnd(child) > limit|| mOrientationHelper.getTransformedEndWithDecoration(child) > limit) {
recycleChildren(recycler, 0, i);
}
}
}
}
limit
的值由 2 個變量決定,其中noRecycleSpace
的值爲 0(這是斷點告訴我的,詳細過程可移步RecyclerView 動畫原理 | 換個姿勢看源碼(pre-layout))
而scrollingOffset
的值由外部傳入:
public class LinearLayoutManager {
private void recycleByLayoutState(RecyclerView.Recycler recycler, LayoutState layoutState) {
int scrollingOffset = layoutState.mScrollingOffset;
...
recycleViewsFromStart(recycler, scrollingOffset, noRecycleSpace);
}
}
limit 的值即是layoutState.mScrollingOffset
的值,問題轉換爲layoutState.mScrollingOffset
的值由什麼決定?全局搜索下它被賦值的地方:
public class LinearLayoutManager {
private void updateLayoutState(int layoutDirection, int requiredSpace,boolean canUseExistingSpace, RecyclerView.State state) {
...
int scrollingOffset;
// 獲取列表末尾的表項視圖
final View child = getChildClosestToEnd();
// 計算在不往列表裏填充新表項的情況下,列表最多可以滾動多少像素
scrollingOffset = mOrientationHelper.getDecoratedEnd(child) - mOrientationHelper.getEndAfterPadding();
...
// mLayoutState.mScrollingOffset 被賦值
mLayoutState.mScrollingOffset = scrollingOffset;
}
int scrollBy(int delta, RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
...
// 滑動位移絕對值
final int absDelta = Math.abs(delta);
// 更新 LayoutState
updateLayoutState(layoutDirection, absDelta, true, state);
// 滑動前,填充新表項,回收舊錶項
final int consumed = mLayoutState.mScrollingOffset + fill(recycler, mLayoutState, state, false);
...
}
}
在滑動還未發生並準備填充新表項之前,調用了updateLayoutState()
,該方法先獲取了列表末尾表項的視圖,並通過mOrientationHelper.getDecoratedEnd(child)
計算出該表項底部到列表頂部的距離,然後在減去列表長度。這個差值可以理解爲在不往列表裏填充新表項的情況下,列表最多可以滾動多少像素。略抽象,圖示如下:
圖中藍色邊框表示列表,灰色矩形表示表項。
LayoutManager
只會加載可見表項,圖中表項 6 有一半露出了屏幕,所以它會被加載到列表中,完全不可見的表項 7 不會被加載。這種情況下,如果不繼續往列表中填充表項 7,那列表最多滑動的距離就是半個表項 6 的長度,表現在代碼中即是mLayoutState.mScrollingOffset
的值。
假設表項 6 之後沒有更多的數據,即列表只能滑動到表項 6 的底部。在這個場景下limit
的值 = 半個表項 6 的長度。也就是說limit 隱形線應該在如下位置:
回看一下,回收表項的代碼:
public class LinearLayoutManager {
private void recycleViewsFromStart(RecyclerView.Recycler recycler, int scrollingOffset,int noRecycleSpace) {
final int limit = scrollingOffset - noRecycleSpace;
//從頭開始遍歷 LinearLayoutManager,以找出應該被回收的表項
final int childCount = getChildCount();
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
View child = getChildAt(i);
// 如果表項的下邊界 > limit 隱形線
if (mOrientationHelper.getDecoratedEnd(child) > limit
|| mOrientationHelper.getTransformedEndWithDecoration(child) > limit) {
//回收索引爲 0 到 i-1 的表項
recycleChildren(recycler, 0, i);
return;
}
}
}
}
回收邏輯從頭開始遍歷 LinearLayoutManager
,當遍歷到表項 1 的時候,發現它的下邊界 > limit,所以觸發表項回收,回收表項的索引區間爲 0 到 0 - 1,即沒有任何表項被回收。(想想也是,表項 1 還未完整地被移出屏幕)。
至此可以得出結論:
RecyclerView 滑動發生之前,會計算出一條limit 隱形線,它是決定哪些表項該被回收的重要依據。觸發回收邏輯時,會遍歷當前所有表項,若某表項的底部位於limit 隱形線下方,則該表項上方的所有表項都會被回收。
把剛纔假設的場景更一般化,若表項 6 之後還有數據,且滑動距離很大時會發生什麼?
計算limit
值的方法updateLayoutState()
在scrollBy()
中被調用:
public class LinearLayoutManager {
int scrollBy(int delta, RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
...
// 將滾動距離的絕對值傳入 updateLayoutState()
final int absDelta = Math.abs(delta);
updateLayoutState(layoutDirection, absDelta, true, state);
...
}
private void updateLayoutState(int layoutDirection, int requiredSpace,boolean canUseExistingSpace, RecyclerView.State state) {
...
// 計算在不往列表裏填充新表項的情況下,列表最多可以滾動多少像素
scrollingOffset = mOrientationHelper.getDecoratedEnd(child)- mOrientationHelper.getEndAfterPadding();
...
// 將列表因滾動而需要的額外空間存儲在 mLayoutState.mAvailable
mLayoutState.mAvailable = requiredSpace;
mLayoutState.mScrollingOffset = scrollingOffset;
...
}
}
兩個重要的值被依次存儲在mLayoutState.mScrollingOffset
和mLayoutState.mAvailable
,分別是“在不往列表裏填充新表項的情況下,列表最多可以滾動多少像素”,及“預計滾動像素值”。前者是回收多少舊錶項的依據,後者是填充多少新表項的依據。
srollBy()
在調用updateLayoutState()
存儲了這兩個重要的值之後,立馬進行了填充表項的操作:
public class LinearLayoutManager {
int scrollBy(int delta, RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
...
final int absDelta = Math.abs(delta);
updateLayoutState(layoutDirection, absDelta, true, state);
// 填充表項
final int consumed = mLayoutState.mScrollingOffset + fill(recycler, mLayoutState, state, false);
...
}
}
存儲着兩個重要值的mLayoutState
作爲參數傳入了fill()
:
public class LinearLayoutManager {
int fill(RecyclerView.Recycler recycler, LayoutState layoutState, RecyclerView.State state, boolean stopOnFocusable) {
...
// 將預計滑動距離作爲填充多少新表項的依據
int remainingSpace = layoutState.mAvailable + layoutState.mExtraFillSpace;
while ((layoutState.mInfinite || remainingSpace > 0) && layoutState.hasMore(state)) {
// 填充單個表項
layoutChunk(recycler, state, layoutState, layoutChunkResult);
...
// 在 layoutState.mScrollingOffset 上追加因新表項填充消耗的像素值
layoutState.mScrollingOffset += layoutChunkResult.mConsumed;
// 回收表項
recycleByLayoutState(recycler, layoutState);
...
}
...
}
}
在循環填充新表項時,新表項佔用的像素值每次都會追加到layoutState.mScrollingOffset
,即它的值在不斷增大(limit 隱形線
在不斷下移)。在一次while
循環的最後,會調用recycleByLayoutState()
根據當前limit 隱形線
的位置回收表項:
public class LinearLayoutManager {
private void recycleByLayoutState(RecyclerView.Recycler recycler, LayoutState layoutState) {
...
recycleViewsFromStart(recycler, scrollingOffset, noRecycleSpace);
}
}
private void recycleViewsFromStart(RecyclerView.Recycler recycler, int scrollingOffset,int noRecycleSpace) {
final int limit = scrollingOffset - noRecycleSpace;
final int childCount = getChildCount();
// 從頭遍歷表項
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
View child = getChildAt(i);
// 當某表項底部位於 limit 隱形線之後時,回收它以上的所有表項
if (mOrientationHelper.getDecoratedStart(child) > limit || mOrientationHelper.getTransformedStartWithDecoration(child) > limit) {
recycleChildren(recycler, 0, i);
return;
}
}
}
}
每向列表尾部填充一個表項,limit隱形線
的位置就往下移動表項佔用的像素值,這樣列表頭部也就有更多的表項符合被回收的條件。
關於回收細節的分析,可以移步RecyclerView 緩存機制 | 回收到哪去?。
用一張圖來總結limit 隱形線(圖中紅色虛線):
limit
的值表示這一次實際滾動的總距離。(圖中是一種理想情況,即當滾動結束後新插入表項 7 的底部正好和列表底部重疊)
limit 隱形線可以理解爲:隱形線當前所在位置,在滾動完成後會和列表頂部重疊
總結
- RecyclerView 在滾動發生之前,會根據預計滾動位移大小來決定需要向列表中填充多少新的表項。
- RecyclerView 填充表項是通過
while
循環一個一個實現的,當列表沒有剩餘空間時,填充表項也就結束了。
- RecyclerView 滑動發生之前,會計算出一條limit 隱形線,它是決定哪些表項該被回收的重要依據。它可以理解爲:隱形線當前所在位置,在滾動完成後會和列表頂部重疊
- limit 隱形線的初始值 = 列表當前可見表項的底部到列表頂部的距離,即列表在不填充新表項時,可以滑動的最大距離。每一個新填充表象消耗的像素值都會被追加到 limit 值之上,即limit 隱形線會隨着新表項的填充而不斷地下移。
- 觸發回收邏輯時,會遍歷當前所有表項,若某表項的底部位於limit 隱形線下方,則該表項上方的所有表項都會被回收。
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