JavaScript九 - BOM

12.1 常用键盘事件

12.1.1 键盘事件

[图片上传失败...(image-693324-1606925616494)]

[图片上传失败...(image-1b70af-1606925616494)]

<script>
  // 常用的键盘事件
  //1. keyup 按键弹起的时候触发 
  document.addEventListener('keyup', function() {
  console.log('我弹起了');
})

//3. keypress 按键按下的时候触发  不能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
document.addEventListener('keypress', function() {
  console.log('我按下了press');
})
//2. keydown 按键按下的时候触发  能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
document.addEventListener('keydown', function() {
  console.log('我按下了down');
})
// 4. 三个事件的执行顺序  keydown -- keypress -- keyup
</script>

12.1.2 键盘事件对象

[图片上传失败...(image-be34e1-1606925616494)]

在 JavaScript中,当用户操作键盘时,会触发键盘事件,键盘事件主要包括下面 3 种类型:

  • keydown:在键盘上按下某个键时触发。如果按住某个键,会不断触发该事件,但是 Opera 浏览器不支持这种连续操作。该事件处理函数返回 false 时,会取消默认的动作(如输入的键盘字符,在 IE 和 Safari 浏览器下还会禁止keypress 事件响应)。
  • keypress:按下某个键盘键并释放时触发。如果按住某个键,会不断触发该事件。该事件处理函数返回 false 时,会取消默认的动作(如输入的键盘字符)。
  • keyup:释放某个键盘键时触发。该事件仅在松开键盘时触发一次,不是一个持续的响应状态。

当获取用户正按下键码时,可以使用 keydown、keypress 和 keyup 事件获取这些信息。其中 keydown 和 keypress 事件基本上是同义事件,它们的表现也完全一致,不过一些浏览器不允许使用 keypress 事件获取按键信息。所有元素都支持键盘事件,但键盘事件多被应用在表单输入中。


12.1.3 案例讲解-模拟京东按键输入内容

当我们按下 s 键, 光标就定位到搜索框(文本框获得焦点)。

[图片上传失败...(image-b16518-1606925616494)]

注意:触发获得焦点事件,可以使用 元素对象.focus()

<input type="text">
  <script>
  // 获取输入框
  var search = document.querySelector('input');
// 给document注册keyup事件
document.addEventListener('keyup', function(e) {
  // 判断keyCode的值
  if (e.keyCode === 83) {
    // 触发输入框的获得焦点事件
    search.focus();
  }
})
</script>

12.1.4 案例讲解-模拟京东快递单号查询

要求:当我们在文本框中输入内容时,文本框上面自动显示大字号的内容。

[图片上传失败...(image-514e70-1606925496365)]

[图片上传失败...(image-e68d7f-1606925496365)]

<div class="search">
  <div class="con">123</div>
<input type="text" placeholder="请输入您的快递单号" class="jd">
  </div>
<script>
  // 获取要操作的元素
  var con = document.querySelector('.con');
var jd_input = document.querySelector('.jd');
// 给输入框注册keyup事件
jd_input.addEventListener('keyup', function() {
  // 判断输入框内容是否为空
  if (this.value == '') {
    // 为空,隐藏放大提示盒子
    con.style.display = 'none';
  } else {
    // 不为空,显示放大提示盒子,设置盒子的内容
    con.style.display = 'block';
    con.innerText = this.value;
  }
})
// 给输入框注册失去焦点事件,隐藏放大提示盒子
jd_input.addEventListener('blur', function() {
  con.style.display = 'none';
})
// 给输入框注册获得焦点事件
jd_input.addEventListener('focus', function() {
  // 判断输入框内容是否为空
  if (this.value !== '') {
    // 不为空则显示提示盒子
    con.style.display = 'block';
  }
})
</script>

12.2 BOM

12.2.1 什么是BOM

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。

BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。

BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。

[图片上传失败...(image-bda274-1606925496365)]

12.2.2 BOM的构成

BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。

[图片上传失败...(image-f38239-1606925496365)]

12.2.3 顶级对象window

[图片上传失败...(image-aba88-1606925496365)]

12.2.4 window对象的常见事件

页面(窗口)加载事件(2种)

第1种

[图片上传失败...(image-93adf0-1606925496365)]

window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。

[图片上传失败...(image-39df69-1606925496365)]

第2种

[图片上传失败...(image-a6ee9-1606925496365)]

DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。

IE9以上才支持!!!

如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。
<script>
  window.addEventListener('load', function() {
  var btn = document.querySelector('button');
  btn.addEventListener('click', function() {
    alert('点击我');
  })
})
window.addEventListener('load', function() {
  alert(22);
})
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
  alert(33);
})
</script>

12.3 定时器

12.3.1 setTimeout

window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。

  • setTimeout()

  • setInterval()

12.3.2 开启定时器

[图片上传失败...(image-1d0f8a-1606925496365)]

[图片上传失败...(image-831c45-1606925496365)]

[图片上传失败...(image-7091e1-1606925496365)]

12.3.3 案例讲解-五秒后关闭广告

[图片上传失败...(image-9eaf66-1606925496365)]

[图片上传失败...(image-546789-1606925496365)]

<body>
    <img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
    <script>
        // 获取要操作的元素
        var ad = document.querySelector('.ad');
        // 开启定时器
        setTimeout(function() {
            ad.style.display = 'none';
        }, 5000);
    </script>
</body>

12.3.4 停止定时器

[图片上传失败...(image-981fce-1606925496365)]

[图片上传失败...(image-3a5857-1606925496365)]

<button>点击停止定时器</button>
<script>
  var btn = document.querySelector('button');
// 开启定时器
var timer = setTimeout(function() {
  console.log('爆炸了');
}, 5000);
// 给按钮注册单击事件
btn.addEventListener('click', function() {
  // 停止定时器
  clearTimeout(timer);
})
</script>

12.3.5 setInterval

setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。

setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。由 setInterval() 返回的 ID 值可用作 clearInterval() 方法的参数。

12.3.6 开启定时器

[图片上传失败...(image-53e2a9-1606925496365)]

<script>
  // 1. setInterval 
  setInterval(function() {
  console.log('继续输出');
}, 1000);
</script>

12.3.7 案例讲解-倒计时

[图片上传失败...(image-9677f9-1606925496365)]

[图片上传失败...(image-66f63-1606925496365)]

<div>
  <span class="hour">1</span>
<span class="minute">2</span>
<span class="second">3</span>
</div>
<script>
  // 1. 获取元素(时分秒盒子) 
  var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子
var inputTime = +new Date('2019-5-1 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数

countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白 

// 2. 开启定时器
setInterval(countDown, 1000);

function countDown() {
  var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
  var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 
  var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
  h = h < 10 ? '0' + h : h;
  hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
  var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
  m = m < 10 ? '0' + m : m;
  minute.innerHTML = m;
  var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
  s = s < 10 ? '0' + s : s;
  second.innerHTML = s;
}
</script>

12.3.8 停止定时器

[图片上传失败...(image-b80b6f-1606925496365)]

12.3.9 案例讲解-发送短信倒计时

点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信。

[图片上传失败...(image-b37d75-1606925496365)]

[图片上传失败...(image-c88ff1-1606925496365)]

手机号码: <input type="number"> <button>发送</button>
<script>
  var btn = document.querySelector('button');
// 全局变量,定义剩下的秒数
var time = 3; 
// 注册单击事件
btn.addEventListener('click', function() {
  // 禁用按钮
  btn.disabled = true;
  // 开启定时器
  var timer = setInterval(function() {
    // 判断剩余秒数
    if (time == 0) {
      // 清除定时器和复原按钮
      clearInterval(timer);
      btn.disabled = false;
      btn.innerHTML = '发送';
    } else {
      btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
      time--;
    }
  }, 1000);
});
</script>

12.4 this指向

12.4.1 全局环境

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象。

现阶段,我们先了解一下几个this指向

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)

  2. 方法调用中谁调用this指向谁

  3. 构造函数中this指向构造函数的实例

<button>点击</button>
<script>
  // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
  // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
  console.log(this);
function fn() {
  console.log(this);
}
window.fn();
window.setTimeout(function() {
  console.log(this);
}, 1000);
// 2. 方法调用中谁调用this指向谁
var o = {
  sayHi: function() {
    console.log(this); // this指向的是 o 这个对象
  }
}
o.sayHi();
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
  console.log(this); // 事件处理函数中的this指向的是btn这个按钮对象
})
// 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
function Fun() {
  console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象
}
var fun = new Fun();
</script>

12.4.2 函数环境

  1. 方法调用中谁调用this指向谁
  2. 构造函数中this指向构造函数的实例

12.4.3 作为DOM事件处理函数

事件处理函数中的this指向的是btn这个按钮对象

​ var btn = document.querySelector('button');
​ btn.addEventListener('click', function() {
​ console.log(this);
​ })

12.4.4 作为内联事件处理函数

<div onclick="fn1(this)" ></div>

this 指向当前的dom节点

12.4.5 setTimeout

setInterval和setTimeout中传入函数时,函数中的this会指向window对象

var num = 0;
function Obj (){
    this.num = 1,
    this.getNum = function(){
        console.log(this.num);
    },
    this.getNumLater = function(){
        setTimeout(function(){
            console.log(this.num);
        }, 1000)
    }
}
var obj = new Obj; 
obj.getNum();//1  打印的是obj.num,值为1
obj.getNumLater()//0  打印的是window.num,值为0

12.4.6 setInterval

setInterval和setTimeout中传入函数时,函数中的this会指向window对象

var num = 0;
function Obj (){
    this.num = 1,
    this.getNum = function(){
        console.log(this.num);
    },
    this.getNumLater = function(){
        seInterval(function(){
            console.log(this.num);
        }, 1000)
    }
}
var obj = new Obj; 
obj.getNum();//1  打印的是obj.num,值为1
obj.getNumLater()//0  打印的是window.num,值为0

12.5 JS执行机制

12.5.1 JS 是单线程

[图片上传失败...(image-62070a-1606925496365)]

    单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。
    这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

12.5.2 同步任务和异步任务

单线程导致的问题就是后面的任务等待前面任务完成,如果前面任务很耗时(比如读取网络数据),后面任务不得不一直等待!!

为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制。于是,JS 中出现了同步任务和异步任务。

前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。

你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。

12.5.3 JS执行机制(事件循环)

[图片上传失败...(image-ae93a8-1606925496365)]

[图片上传失败...(image-c317d2-1606925496365)]

[图片上传失败...(image-d61bdf-1606925496365)]

12.5.4 案例分析-代码思考题

 console.log(1);
 document.onclick = function() {
   console.log('click');
 }

 setTimeout(function() {
   console.log(3)
 }, 3000)
 console.log(2);

12.6 location对象

12.6.1 什么是 location 对象

[图片上传失败...(image-93db4f-1606925496365)]

12.6.2 URL

[图片上传失败...(image-8fbd2f-1606925496365)]

[图片上传失败...(image-6e307c-1606925496365)]

12.6.3 location 对象的属性

[图片上传失败...(image-f3ca08-1606925496365)]

[图片上传失败...(image-d49882-1606925496365)]

12.6.4 案例讲解-5分钟自动跳转页面

[图片上传失败...(image-523a50-1606925496365)]

[图片上传失败...(image-547a5-1606925496365)]

    <button>点击</button>
    <div></div>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // console.log(location.href);
            location.href = 'http://www.itcast.cn';
        })
        var timer = 5;
        setInterval(function() {
            if (timer == 0) {
                location.href = 'http://www.itcast.cn';
            } else {
                div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
                timer--;
            }
        }, 1000);
    </script>

12.6.5 案例讲解-获取URL参数

[图片上传失败...(image-8780c3-1606925496365)]

[图片上传失败...(image-2628af-1606925496365)]

    <div></div>
    <script>
        console.log(location.search); // ?uname=andy
        // 1.先去掉?  substr('起始的位置',截取几个字符);
        var params = location.search.substr(1); // uname=andy
        console.log(params);
        // 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=');
        var arr = params.split('=');
        console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]
        var div = document.querySelector('div');
        // 3.把数据写入div中
        div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
    </script>

12.6.6 location对象的常见方法

[图片上传失败...(image-56aff1-1606925496365)]

    <button>点击</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
            // location.assign('http://www.itcast.cn');
            // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
            // location.replace('http://www.itcast.cn');
            location.reload(true);
        })
    </script>

12.6.7 navigator对象

navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。

下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
    window.location.href = "";     //手机
 } else {
    window.location.href = "";     //电脑
 }

12.6.8 history对象

window对象给我们提供了一个 history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。

[图片上传失败...(image-949361-1606925496365)]

history对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。

[图片上传失败...(image-8e5490-1606925496365)]

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章