現金流遊戲的正確打開方式

週日團隊組織<現金流遊戲>因爲我說看過<富爸爸窮爸爸>、<小狗錢錢>等書籍我就被指派爲主持人了,但其實我並沒有這方面的經歷這個遊戲也只玩過一次(首秀現金流遊戲的一些感受),對於主持內心是擔心的所以我並沒有邀請任何朋友參與這個活動,果然在遊戲出現了一些狀況。

這篇文章是對於這次活動的反思,通過反思我找到了這個遊戲的內核:組織者應該如何正確的使用這個遊戲、參與者應該如何玩這個遊戲。

01

根據<富爸爸窮爸爸>的說法,這個遊戲是培養財商的,通過玩遊戲可以瞭解財富流轉的一些規律。

遊戲中每個人都有一張角色卡片和遊戲卡片。

遊戲卡片由損益表和資產負債表構成的,每一種角色在遊戲開始,損益表和資產負債表就都被設置了相應的數值。

如下是醫生這個角色的損益表和資產負債表的情況。

因爲遊戲的目標是:非工資收入大於總支出,遊戲中非工資收入由利息+股利+房地產+企業現金流構成。

這個遊戲要想贏的話,我最初的想法:

a)先原始積累:通過幾輪銀行結算日攢錢,攢到6千元以上,再次期間不做其它操作。

b)選擇具有高收益的,能帶來高現金流的大買賣(選擇大買賣必須要6千元以上),一直買進這些資產。

循環這兩個操作應該很快就能完成遊戲所制定的目標了:非工資收入大於總支出

02

但遊戲的時候遇到幾個問題讓我認識到這個想法是錯的,這個遊戲遠沒有那麼簡單:

一、關於房產卡片上的數值問題:

有玩家抽到房產的卡片,問我怎麼把相應的數值填在遊戲卡上,如下圖:

這個抵押貨款除了填在負債中,要不要記在支出或總支出項?首期支付的能不能貸款?

我之前只是簡略的看過操作流程並沒有深究資產負債表、損益表的各項之間的關係,遇到這個問題是我是懵的。

我最初的想法是:押貸款算個人的負債這個肯定沒問題的,如果月現金流增加的話那抵押貸款肯定就要算在它的總支出,要不然只支付了首付款的錢就白白的獲得了一定的月現金流,這不也太容易了吧!

然後有人就質疑,首期支付都支付了抵押的貸款是每個月要還的月供但如果這個房子是在升值的話,升值的部分和要還的月供之間抵消之後產生的現金流。

我並無實際經驗但最後抵押貸款就沒有算在總支出中。

異議二:首期支付能不能向銀行貸款。

我一開始的想法:首期支付怎麼能向銀行貸款呢,首付都付不起還買什麼房子。但其它玩家都要求可以貸款,出於遊戲的娛樂性那就可以貸吧。

但問題來了,銀行貸款的利率是10%,每個月都要支付的。貸款的總額要算在負債裏的,但是每月貸款的利息算在哪裏呢?要不要在月現金流中減去這一筆錢?因爲每個玩家都很擔心影響自己的現金流都說不用,我自己也沒想過這個問題,覺得有錢還就行了吧,應該跟月現金流沒什麼關係吧!

整個遊戲就這麼玩下去了,期間有兩玩家數次破產,活動結束之後我自己覺得體驗達不到預期,對遊戲的熟悉度也達不到預期,然後我又回來重新研究了一下這個遊戲。

03

<富爸爸窮爸爸>裏富爸爸一直告訴作者:要想清楚我們爲什麼而工作,我們一生中最好的年華都用來工作掙錢了,很多人卻不明白到底是爲了什麼而工作;富人是不爲錢而工作的,富人會讓錢爲我們而工作。然後他告誡大家要學會管理風險,要懂得什麼是資產什麼是負債,要提高自己的財商要改變自己的思維方式,很多時候錢並不能解決我們的問題,錢越多負債也會越多煩惱反而也會越多。

作者給出了不同類型的人羣的財產狀況表:

一、絕大多數的普通人羣:

收入低,支出少,沒有資產,也沒有負債,收入主要靠工資。

二、中產人羣:

收入高,支出高,負債很多,資產很少,收入的主要靠工資。

三、富人人羣:

收入高、支出少、資產很多、負債很少、收入的大部分全部靠資產。

書中多次提到過要想擺脫財務上的困境第一步要做的就是消除我們的負債,然後我就想到在遊戲最開始有一個玩家問我:能不能先把負債還了?我當時想都沒有就告訴她:不可以。

當時的內心想法:角色的設定怎麼能被修改呢?然後她又追問了一句,那這些負債寫在這上面有什麼意義。

之前沒覺得這是個問題,現在想想也是,那這些負債的數據寫在上面有什麼用呢?

然後我就去找遊戲的詳細介紹看,果然是可以先償還負債的。這提示我之前玩遊戲的策略是錯的:非工資收入大於總支出並不是一昧的買進資產就行了,也可以通過償還負債減少總支出從而增加現金流的,我把這個遊戲想的太簡單了。

04

關於房產卡片上中抵押貨款要不要記在總支出中及其房產帶來月現金流的問題,我也找到了答案,說明書上是這麼寫的:

在購入一項房地產時,在資產一欄記入該房產相關信息,在負債一欄記入抵押貸款金額,在收入一欄修改現金流加上或減去現金流。

PS:分期付款已在每月的現金流中扣除,不必額外支付;購買不動產時所支付的現金僅爲首付款。

上面的描述中我對於加上或者減去現金流一開始不理解,怎麼會有減去現金流的情況呢?如果要是減現金流的話爲什麼要買這個房產呢?

直到我翻出來這些卡片:

月現金流全是負數的,我把正月現金流和負現金流卡片對比,才發現卡面上已經寫明瞭,有些投資收益率是正的,有些投資收益率是負的,翻譯一下就是:現在市場上房價跌了,買的時候六萬一平,現在變成五萬多一平了,這種情況在一線城市可能不那麼明顯,但是三四線城市未來很有可能;而卡片上的月現金流數值某種程度上就代表着房價起伏。

同時我還發現了首期支付0元的房產,如下圖:

很驚訝吧!怎麼會有首期支付不要錢的房產呢?那玩家豈不是每人都會買入?

但後來想想雖然不要首付但是它的月現金流是要減100的,減月現金流這個對於遊戲的目標:使非工資收入大於總支出影響很大的,而在現實中就說明你這房子現在每個月都在虧錢。

那這個房地產或者是這種卡片存在的意義是什麼呢?

它的意義在於一旦賣出價格是可以遠超成本價的。現實情況就是,雖然現在這個房產是虧錢的,但只要市場復甦還是有機會賺回來的。

這個背後的隱藏的是另一個重要的概念:可支配現金,書中多次提到過資產、負債的概念,但很少涉及到可支配現金的這個概念。

可支配現金,就是我們手中現在擁有的現金數額,我們每個月除了投資理財、支出、儲蓄之外還剩下的可供臨時使用的錢。

這個可支配現金的重要性在於應對意外的支出及其一些投資機會。

比如,生了一場大病去醫院要交押金必須支付現金;比如,現在某個股票正好大跌你要補倉也需要現金。

而在遊戲中這種意外的支出和投資機會更是各種各樣,但不管是在遊戲中還是在現實中這都是我們都無法控制的部分。

到這個時候我才慢慢理解這個遊戲的核心:它是想讓我們認清資產、負債、現金之間的關係,及其我們在整個財務中應該如何分配這三者的配比。

在遊戲中房地產是一項很好的投資,它一般都可以帶來的現金流大家都愛買入,但房地產在購買時一般都需要支付大額的首付,就是現在手裏的現金。

如果現在手中現金因爲購買了房產被花光了或者還剩下很少的一部分,這個時候突然發生了一些額外支出的項目而額外支出的錢又很多的時候,在遊戲中該玩家就要被宣告破產,被宣告破產的玩家如果還想繼續玩下去的話,那就只能把已有資產按購入一半的價格出售。

這個讓我想到之前同事朋友的事,他的朋友是自由職業但手中有多處房產也有一定的現金,但前不久他的父母突發意外住進協和了一下需要大量的現金來墊付醫藥費用他的現金不夠了,他的資產帶來的現金流又有一定的週期性而他也不想在現在經濟不景氣的時候出售他的資產,他就到處借錢。

那如何讓資產、負債、現金達到一個最好的配比每個人的情況肯定是不一樣的。

05

我同時也get到作爲組織者組織這個遊戲的要點了:通過增加或減少不同類型的卡片,讓玩家重點感知組織者想要傳達的信息。

比如,想通過遊戲增加大家對於保險產品在抵禦風險方面的作用,那就可以在卡片中適當的增加兩類卡片:

一類購買保險產品的卡片:

現在市面上某公司新上市了一款重大疾病險,上市之初價格優惠,所有人都可以通過某個價格購買,購買此重大疾病險可以有效抵禦重大疾病發生時對家庭財產造成的傷害。

二類風險發生的卡片:

健康體驗發現腫瘤標誌物指標異常,現在需要進一步接受治療,如果有購買過重大疾病的玩家可免於支付相關費用,沒有購買過重大疾病險的玩家需要一次性支付5000千元。

通過增加這兩類卡片的數量配比和卡片被抽取的順序就很容易讓大家對於保險抵禦風險有一個比較直接的感知。

再比如,想通過遊戲加深大家對於投資三四線房地產風險的認識,同樣可以增加兩類卡片:

一類是三四線城市購房機會卡片:

某某房產在某三線城市開發了一處新樓盤現在面向公衆開售,首付便宜,利率低,按現在市場情況房價還有一定的漲幅空間。

二類市場風雲卡卡片:

因受老齡化影響三、四線城市人口外流嚴重,經濟嚴重下行,房價攔腰斬,凡擁有三、四線城市房產的玩家,月現金流全部減300元。

同樣可以根據活動的目的相應的增加這兩類卡片的數量和卡片的順序。

再比如,如果你是一個創業者,想通過遊戲讓提升大家對於創業的激情也可以增加相應的卡片:

一類是招聘機會卡片:

某某創業公司現在招人,公司承諾早期員工可以獲得一定的原始股份,每個人都可以加入該公司,但加入該公司的人員工資收入需要減半。

二類是市場風雲卡片:

某某創業公司(相同的公司)因行業發展將快,公司業績將好現準備在納斯達克上市,持有原始股的員工可以獲得100倍的回報收入,同時現金流加1000千。

我想這纔是這個遊戲的核心:可以通過增加或減少機會卡片額外支出市場風雲卡片,從而有針對性的讓玩家認識資產、負債、現金之間的關係及每個人應該如何根據自己的投資偏好和財富的目的對資產、負債、現金做一定的配比;同時組織中本身還可以根據活動的目的,加入更有針對性的一些卡片來傳達想要傳達的信息。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章