益阳服装学校老师关于服装设计方面的经验总结

邵阳京华服装学校20多年来致力服装设计这一个专业,专业老师积累了关于服装设计专业方面的经验,现在来分享一下,可以给喜欢或者未来选择这个专业的学生一点建议或者启发。


远看色,近看款。任何一件服装首先进入眼界的是服装的颜色,所以,一件服装好不好看,首先是这件衣服的颜色是否搭配合理。色彩的基本三要素是(色相、明度、纯度),图案和色彩一样,也是被面料所限制。比如数码印花需要含涤比较高的面料、拼贴的面料不能太弹太软、烫钻需要面料不能太光滑,不能有太长绒线等等,这些都需要自己去实践总结。

版型至关重要,同样是衬衫,同样的面料,好的版型的会比差的版型更好卖,所以不懂版型的人算不上真正的设计师。服装设计一定要对打版有一定的认识,可以不是很精,但也绝不是含糊认识一下就够了。比如一件净色T恤的尺寸,尺寸的确定需要有丰富的经验,肩宽太大会没型,太小会不舒服,领子挖多深才好看,胸围衣长定多少才合适,这些都是值得认真考虑的元素


   

京华服装学校专业老师认为扎实的基础才是做好服装设计的根本,新手做服装设计第一步,最好从面料开始,面料是一件衣服非常重要的基础。学会分辨和选择面料,是最能为设计加分的一步。想学会运用面料,多去面料市场,多接触实物面料。多看,多摸,多感受,这一步是掌握面料的基本步骤。 

 作为设计师来说,必要的量体常识是一定要掌握的,可以不用精通,但与打版师沟通、审版的时候不至于造成认知落差。特别是对自己打版有比较严格要求的设计师,更应该学一点量体。专业的精准量体,是应用在西装定制、高级礼服那些领域里边的,所以主方向为大众服装的童鞋没必要太过深入。




立体剪裁是一种设计和制作衣服的作业方法/流程,其实也是一种设计。你完全可以在立体的人台上去构思自己的设计。有的是利用纸胚或布胚,有的是直接将布料披在人台上进行裁剪和缝制,一次性制作一件完整的衣服。有的设计师从零开始设计衣服,都是用立体剪裁来设计。有的设计师同学认为立体裁剪离自己很遥远,其实不是的,有的设计师品牌或是玩结构的设计师(当然还有一些大品牌)是必须与立体裁剪“朝夕相伴”的。


 画图,在服装设计的过程中只能算是一个工具,一个表达灵感和设计效果的工具,最终展现的衣服才是服装设计的结果。当然画图是一个很重要的工具,在很多公司,一样的设计,效果图款式图画的好看才打板,打板好看才做货,特别是对接外户的设计工作室,所以会画图是很重要、很基础的一个工具。

服装设计,不需要你有多精深的平面软件绘画能力,只需要会一些正常简单的功能,就足够你在设计工作中使用了。普通的服装公司,一般交稿只需要画款式图,不一定非要画有人体的效果图。除非你的公司要求对图案设计特别精通,那么图像软件对你就尤为重要了。CDR和PS,CDR对线条处理和一些对称性的东西处理起来极其方便,PS对色彩和图片运用更好,两个综合使用最佳。



工艺是设计师表达很多想法的利器,很多工艺都需要在实践中学习。邵阳京华服装学校是培养高级复合型的服装专业技术人才的学校,希望从学校走出来的学生进入某个服装公司工作时,如果是独立设计师,就要学会有方向地设计,当设计有了方向,做出的东西就比较容易互相搭配,当积累的久了,就更容易在某一种风格里运用自如,也能为自己创造更多的财富自由!

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