最近,某大廠員工工作時間在遊戲羣內刷屏, 潛伏已久的 CEO 終於忍無可忍下場發言,“職場摸魚”再次被擺上檯面讓一羣瓜衆津津樂道。
不得不說,高強度的工作會扼殺創造力,尤其像設計師這類靠創意來創造價值的工作,適當摸魚能緩解緊繃的神經,有利於創作和身心健康。
那麼,有沒有一種方式,能合理“摸魚”,還能得到 Leader 的認可呢?
“摸魚”的前提
設計是產研流程中重要的一環,每天設計師收到的大小需求都很多,如果設計師效率低,準時下班都很難,更別說摸魚了。沒有做好本職工作就偷偷摸魚,當然只能收到 Leader 的白眼和質疑。
設計師做好工作時間管理,高效保質的完成本職工作,才能談“摸魚”。
👉 在收到設計需求後,設計師要合理的預估執行需要的時長,結合手中的工作內容,規劃好每天的工作安排;
👉 將重要的、需要創造力和動腦的事情安排在個人狀態最好、效率最高的時間點去做。
這樣一來,事情再多,你也能按時交付設計,甚至還有時間“摸魚”。
湖湖教你設計師“摸魚”的正確打開方式,不光自己問心無愧,還能讓老闆對你豎起大拇指。
1 蒐集素材,有備無患
從琳琅滿目的作品中找到適合的素材,佔用了設計師工作的大部分時間。光顧各大素材網站,看起來是在“摸魚”,其實是爲了蒐集、整理將來做設計可能會用到的素材,通過分門別類的管理,形成自己的素材庫。
設計師收到設計需求的時候,就可以在自己搭建的素材庫中準確定位對應的素材,設計效率更高。
👉 比如:
你是一名 UI 設計師,你可以在藍湖搭建團隊的設計規範,包括產品設計時常用的顏色、文本樣式、圖層樣式、圖標、組件等元素,能有效提高自己和團隊的工作效率。
尤其是在設計工作特別密集的時期,比如產品上線前、大型活動前後、節日前,提前有所準備的設計師往往遊刃有餘,能更快更好地完成多方需求。
2 提升自己,領先他人
設計行業每一年都有新趨勢,可見行業的發展和競爭之激烈,並且,設計師經常會收到充滿挑戰的需求。
因此,在高效完成工作後,設計師不能鬆懈,要抓緊時間提升自己的專業能力,靈活應對這些需求,日積月累的超越其他人。
設計師提升個人能力,可以從以下幾個方向切入:
✅ 設計審美
審美很私人,但是大衆喜歡的東西一定有相同點,培養審美最好的方法是,每天看大量的優質設計作品,並挑出好作品來分析:
1)它好在哪裏?
2)爲什麼招人喜歡?
3)它的哪些優點我的產品可以學習?
✅ 新興技術
新技術層出不窮,設計師在工作中不一定會用到這些新技術,但設計師自己一定要了解設計行業的技術趨勢。
👉 比如:
這幾年大火的 C4D,大家在 Dribbble 一定能看到很多作品,但是在我們使用的 APP、網頁中卻很少看到 C4D 的身影,這並不是意味着設計師就不用學 C4D 了。
十年前的設計和現在的設計有很大區別,十年後的設計與現在的設計也有可能變化很大。從技術趨勢能看到行業的變遷,說不定在幾年之後,會 C4D 是做設計師的門檻。
✅ 產品思維
設計師具備產品思維後,有深入思考的能力,就能從簡單的需求背後看到問題的本質,比如業務方的目標,用戶的需求、設計的目標、重點等。
提升產品思維需要長期的積累,設計師應該堅持看相關的專業文章,拓展自己的視野,並做思維的練習。
當然,設計師不僅要在高效工作省下的、來之不易的時間內學習,在工作之外的時間,更要堅持提升自己。
3 思考產品,價值翻倍
設計落地不等於設計價值的結束,身爲設計師,我們要有“用設計讓產品更好,用設計改變世界”的主人翁精神。
當你做完了手頭的工作,不妨更有價值的“摸魚”,思考你的產品在各方面是否都是市場上最好的?
👉 如何找到答案呢?
設計師可以進行競品調研,將競品與自己的產品做對比。通過調研得出產品的:
S(strengths 優勢)
W(weaknesses 劣勢)
O(opportunities 機會)
T(threats 威脅)
👉 再思考以下四個問題:
1)如何通過設計放大產品的優勢?
2)如何通過設計弱化產品的劣勢?
3)如果通過設計抓住產品的機會?
4)如何通過設計規避產品可能會遇到的風險?
得出以上問題的答案後,設計師會發現,自己能做的事情遠遠不止當下安排的工作。再向上級彙報,一步步的推進設計執行,讓產品變得更好。
爲產品考慮的設計師,對團隊成員而言,不只是執行者,而是更有價值且能創造更多價值的得力夥伴。
其實,除了上級安排的工作外,湖湖所說的“摸魚”也是設計師工作的一部分。設計師正確“摸魚”,不僅自己變得更優秀,老闆也會對你連連點贊哦,你學到了嗎?
本期【藍湖有方】就到這裏啦,大家有疑問歡迎在評論區留言~
注:文中配圖均源自網絡僅供學習,如有侵權請聯繫我們刪除,謝謝。