【藍湖大咖訪談】美圖黃毅:用戶體驗設計的分析與思考

本期大咖:黃毅

16 年產品設計經驗,曾任職於國美在線、京東、百度、360 安全衛士等互聯網大廠,現任美圖商業產品體驗設計部高級設計經理。

在產品內容越來越同質化的背景下,用戶體驗設計的價值不言而喻。毋庸置疑,成長爲一名傑出的用戶體驗設計師需要時間、投入和努力。但實際上,先不管 “用戶體驗” 能否被 “設計”,既然你嘗試去改變或者影響用戶的體驗,那麼這樣的工作肯定涉及產品的多個方面,既着眼於宏觀,還參與到產品的前期規劃、設計、開發、測試和迭代過程中,但最重要的還是用戶。

本期大咖訪談,我們邀請到了美圖高級設計經理黃毅老師,他分享了自己對用戶體驗設計的見解,以及團隊文化、素質提升、職業選擇方面的內容。相信不管是工作了幾年的設計從業者還是設計小白,都會收穫頗豐。

用戶體驗設計

1 設計體驗與用戶連接

首先,用戶體驗設計源於人體工程學,1995 年認知心理學家和設計師“唐·諾曼”創造了“用戶體驗”這個術語;目前戶體驗被廣泛關注。我以人機界面設計師爲起點,在每個階段一直思考什麼是好的用戶體驗設計。

從字面上看,“用戶”是目標,“體驗設計”是手段方法,我理解的用戶體驗設計是,以用戶爲中心,運用設計體驗的表達方式鏈接與用戶的關係。

那設計體驗如何連接用戶呢?

舉個例子,由遠及近有位朋友走來,首先是遠觀:性別、穿着、身高、膚色等,這屬於視覺層,然後離近:聲音、性格、肢體語言等,這屬於互動層,最後得出結論:高顏值、交流愉快、人不錯等,這屬於滿意度層。以上基本描述了通用設計流程,“人”指產品,“由遠及近”指設計流程以及思考角度,“感知”指用戶滿意度。

a.視覺層產品的視覺體驗層 - 視覺設計

b.互動層產品使用過程中的體驗層 - 交互設計

c.滿意度層產品本質體驗層 - 用戶研究

2 美圖的用戶體驗設計

以美圖商業化爲例,我們支撐商業化 3 大業務(廣告、增值、金融)的體驗支撐,工作流程並無特別之處,但在廣告業務中,由於我們同時負責多個平臺設計,爲了設計語言的統一,我們貫徹一個體系。

多種體驗的設計方法,重點建設設計中臺,強化組件庫、設計文檔、以及共享資源的基礎建設,規範基調,在多元化設計的同時,不脫離主框架,保證了設計語言的統一和個性化。

3 用戶體驗的基礎與卓越

用戶體驗基線我的理解是,保證用戶體驗穩定的系統框架,是進一步體驗升級的基礎。目前由我們的設計中臺作爲頂層設計,建立以“多端設計/交互規範、共享資源、多端組件庫”做爲基線支撐,保證基本體驗一致性和效率,設計質量由 UE/UI 評審把控。

在我看來,設計好壞無衡量標準,仁者見仁智者見智,相信大家都在用心。

一名優秀的用戶體驗行業從業者,我更看重設計上的惺惺相惜。優秀的用戶體驗設計師,作品有趣、好玩,誠實,在思維(設計哲學)、技能(基本功)、點睛之筆(亮點)、腔調(個性)、節奏(規範)上,每個點都很恰到好處,也就是剛剛好的感覺,值得尊敬。

4 用戶體驗面臨的機遇和挑戰

目前國家戰略大方向是全面推進互聯網+,打造數字經濟新趨勢。

根據中國用戶體驗行業發展報告顯示,93.9% 的用戶體驗從業者,集中在 22 個行業,其中排名前六的依次是:互聯網、廣告創意、電子商務、生活服務、物聯網、人工智能。

設計師人員增長最快的是,廣告創意 +3.7%,數字娛樂 +3%,生活服務 +2.7%,物聯網 +2.6%,新能源汽車 +2.6,人工智能 +1.3%;

排名增長最快的是,物聯網今年 4 去年 9;人工智能今年 6 去年 10;

設計師在廣告創意和數字娛樂,滿意度最高;在金融、教育、硬件領域,滿意度最低;

以上三維趨勢我的感觸是:以用戶爲中心的設計在全行業影響力逐漸擴大,技術驅動影響設計體驗升級,中臺設計賦能產品生態,人機交互多元化,這些都是挑戰和機遇。

設計行業的職業選擇

設計,在英文中叫 design。除了“設計”,還可表達“規劃”。職場中職業規劃一直很重要,想要不斷進步就要找對方向,並且朝着那個方向不斷努力。

結合用戶體驗發展趨勢,以下幾點可能對大家有幫助:

1.崗位構成目前用戶體驗崗位包括,交互設計類、視覺類、用戶研究類、品牌設計類、工業設計類、前端開發、團隊管理類、項目管理類及產品等。

建議以本身專業爲基礎匹配對應的職位,讓理論結合實踐,學以致用。

2.就業意向大型科技公司優先考慮,在穩定性(成就感)、學習環境(梯隊)、薪酬體系(固定調薪)、平臺影響力(知名度),有一定優勢。

3.招聘需求由於疫情和數字經濟新科技的衝擊,企業招聘更嚴謹,中小企業招聘數量減少,大型企業招聘人數增加。

4.能力要求對人才的要求多元化、綜合化,以專業能力爲中心,也看重溝通力、協作力。

以上 4 點,貫穿於“新人、成長、成熟、衰退”的職業生命週期,側重點因人而異,類似產品生命週期。對於職場新人,在新人或成長期,選擇優勢更強的企業更好。深耕設計,挖掘長板能力成爲核心競爭力和亮點,然後基於興趣和能力,找到未來發展方向。

在行業中實現更多價值

1 團隊文化的重要性

目前美圖商業產品體驗設計團隊倡導:邊走邊唱,和喜歡的人做喜歡的事。

源於阿里大文娛的前身優酷土豆,也是我職業生涯中最喜歡的公司之一。2012 年我親歷兩家上市公司的合併,其中深刻體會了企業文化的重要性。

邊走邊唱是土豆核心價值觀之一,表達的是:興趣和事業完美結合,快樂工作;

和喜歡的人做喜歡的事是優酷的核心價值觀之一,表達的是:一起成就生活和工作中的點滴;只有積極的文化,團隊纔有凝聚力和方向,構建團隊才更有意義。

具體體現在:

a.包容多樣性的人員組合互聯網新型設計成爲主流,單一的技能遠遠不夠滿足目前的需求,基於人工智能、大數據、雲計算的商業模式,驅動了設計的發展。結合公司業務,升級用戶體驗維度是大趨勢,豐富團隊配置,大家的共同點可以產生共鳴帶來穩定,差異點可以產生創意帶來突破,然後可以和大家互相進步,就像找到了一個新家一樣。對於成員而言,有共同點的夥伴,就有更多的粘性和支持;有差異的夥伴,就有更多的互補和拓展。

b.開放性的溝通反饋倡導實事求是的溝通方式,有事不要一個人扛着,不要憋着,相互間的溝通除了瞭解項目進展外,還能深入瞭解成員的心態和提供解決問題的思路,增進信任。

c.透明型的協作方式協作的絲滑度,影響結果,透明型的協作方式能能大大提高效率。記得剛管理美圖商業產品設計團隊時,溝通機制,相互間不知道在做什麼,部門內吐槽嚴重。

調整後:

內部協作

採用項目協作平臺,以利潤中心爲一級,同步項目、版本、設計/UE/還原,等信息至平臺,全成員均能看到;通過項目協作平臺甘特圖能看到每個人在時間軸中的進展,管理者既能合理的安排工作,成員又能明晰目標和效率,一目瞭然。

外部協作

採用項目管理平臺,一切需求由產品創建需求,詳細描述和補充需求內容,統一分配給我,由我統一分配成員。

d.梯隊型組織結構

建立小組,主/輔角色共同完成項目;

建立導師制,幫助和協助新人;

建立設計委員會,晉升、規範評審;

2 產品設計師的價值提升

在國外,很多優秀的公司都通過設計驅動,而國內設計師普遍話語權不高。這種現象普遍存在,核心原因是,不直接產生商業價值。現狀是認爲用戶體驗只是解決表象問題或單一問題、設計組織架構不獨立、項目排期緊,優先壓縮設計排期,不參與產品技術需求討論,無法沉澱,同時還有職業天花板不高,久而久之話語權不高。

雖然目前國內倡導“技術驅動創造價值”,尤其是人工智能、大數據、雲計算的崛起對商業價值影響更大,但也促進了設計的發展。

從發展角度,設計師應升級爲產品設計師,可以朝以下幾點努力:

需要設計師們共同努力,扭轉思維,拓寬產品設計範圍(具備多角色能力);

加強品牌設計與商業的結合深度(產品定位和品牌設計的融合);

升級設計師的定位和標準(全鏈路的深度參與產品);

鼓勵多元文化、創意的不同(突破看起來還好的設計);

舉辦專業設計行業峯會(佈道前沿設計理念,提升全行業影響力),一起做到更好。 

3實現自我成長的方法

設計是唯一讓我持續做下去的事情,讓我充滿力量,我要更努力的做好這件事情。入行初期沒什麼經驗,那時信息也不發達,基本靠摸索前行。

第一階段

主要是能力沉澱,爲了提升長板,保證本職設計質量同時,專注於 icon 設計、形象 IP 設計、設計方法論,作品常在設計平臺首頁推薦,形象 IP 申請了國家版權,方法論開始結合項目實踐,效果顯著滿有成就感,成長很快。

第二階段

從優酷土豆開始,開始融入管理角色,管理和設計精力各佔一半,非常忙,重點放在工作效率、時間管理、人員管理之間的平衡。

現階段

精力放在管理精細化運作,最多時團隊有 70 人左右,涵蓋設計、交互、用研、客戶體驗、品牌、運營設計;思考用戶體驗設計如何與商業產品平衡,同時“中科院人工智能心理學專業”在職研究生畢業,爲對於設計的思考拓寬了維度。

自我成長與提升,不是比誰此時此刻比較厲害,比的是誰那口氣咽的比較長。

本期的【藍湖大咖訪談】就到這裏啦,感謝黃毅老師的分享。相信大家通過此次訪談,對用戶體驗設計有了更深層次的理解和感受,大家有什麼疑問和想法,歡迎在評論區留言。

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