《喋血復仇》開發商:本作不會受限於求生之路

近日,《喋血復仇》(Back 4 Blood)的開發商Turtle Rock工作室在一段訪談視頻中談到了他們新作與著名系列《求生之路》的關係,他們介紹了本作的諸多特色系統以及世界觀,進而表示《喋血復仇》雖然出生於《求生之路》,但絕對不會止步於此。他們《喋血復仇》的新內容將會重新定義這個遊戲類型,正如他們開發的《求生之路》一樣。

Turtle Rock工作室表示,與僅僅爲了逃生的《求生之路》不同,《喋血復仇》中玩家操縱的角色性能非常強大,有的角色免疫感染,也有的角色有超強的戰鬥能力。所以在本作中玩家變成了進攻的一方,目的是消滅所有殭屍,而不是逃之夭夭。

相對應的,本作的殭屍(Ridden)性能也被大大增強,Turtle Rock表示他們將本作的殭屍設計的更加豐富,從而區別於《求生之路》中的特感和坦克。而遊戲場景也會增加遊玩的緊張感,比如遊戲世界會變黑,起霧,能見度變差,這些都依託於更強大的遊戲引擎。

本作最核心的遊戲系統就是卡片系統。腐化卡片會讓遊戲增加變數,可以增加玩家的血量、耐力、抗性、治療加成、上彈速度、近戰傷害和金錢獎勵加成。

本作將於2021年6月22日登陸PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S、PC。

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