2020年Android初级面试题汇总,攒了一年的面试题及解答

1.跨进程通信的几种方式

Intent,比如拨打电话
ContentProvider数据库存储数据
Broadcast广播通信
AIDL通信,通过接口共享数据

2.wait和 sleep 的区别

wait是Object的方法,wait是对象锁,锁定方法不让继续执行,当执行notify方法后就会继续执行,sleep 是Thread的方法,sleep 是使线程睡眠,让出cpu,结束后自动继续执行

3.String,StringBuffer,StringBuilder的区别

String不可改变对象,一旦创建就不能修改

String str="aaa";
str="bbb";

以上代码虽然改变了str,但是执行过程是回收str,把值赋给一个新的str。

StringBuffer创建之后,可以去修改StringBuilder也可修改,执行效率高于StringBuffer,不安全,当字符赋值少使用String,字符赋值频繁使用StringBuilder,当多个线程同步操作数据,使用StringBuffer。

4.View和SurfaceView的区别

View基于主线程刷新UI,SurfaceView子线程又可以刷新UI

5.View的绘制原理

View为所有图形控件的基类,View的绘制由3个函数完成

measure,计算视图的大小;
layout,提供视图要显示的位置;
draw,绘制。

6.简述JNI

是java和c语言之间的桥梁,由于java是一种半解释语言,可以被反编译出来,一种重要涉及安全的代码就使用了C编程,再者很多底层功能调用C语言都实现了Java没必要重复造轮子,所以定义了JNI接口的实现。

7.简述TCP,UDP,Socket

TCP是经过3次握手,4次挥手完成一串数据的传送,UDP是无连接的,知道IP地址和端口号,向其发送数据即可,不管数据是否发送成功。

Socket是一种不同计算机,实时连接,比如说传送文件,即时通讯。

8.音视频相关类

总体来说,分为几个类:

  • 视频录制方面,Camear摄像头录制视频类,MediaProjection屏幕录制视频类
  • 编码方面,MediaCodec,MediaRecorder
  • 预览方面,SurfaceView,GLSurfaceView,TextureView,VideoView

9.进程和线程的区别

概念:进程包括多个线程,一个程序一个进程,多线程的优点可以提高执行效率,提高资源利用率。

创建:Thread类和Runnable接口;

常用方法有:

  • start()用于启动线程
  • run()调用线程对象中的run方法
  • join()合并插队到当前线程
  • sellp()睡眠释放cpu资源
  • setPriority()设置线程优先级

10.内存泄露如何查看和解决

概念:有些对象只有有限的生命周期,当他们的任务完成之后,它们将被垃圾回收,如果在对象的生命周期本该结束的时候,这个对象还被一系列的引用,着就会导致内存泄露。

解决方法:使用开源框架LeakCanary检测针对性解决。

常见的内存泄露有:

  • 单例造成的内存泄露,例如单例中的Context生命周期大于本身Context生命周期;
  • 线程使用Hander造成的内存卸扣,当activity已经结束,线程依然在运行更新UI;
  • 非静态类使用静态变量导致无法回收释放造成泄露;
  • WebView网页过多造成内存泄露;
  • 资源未关闭造成泄露,例如数据库使用完之后关闭连接。

11.View的分发机制,滑动冲突

View的事件传递顺序有3个重要的方法,dispatchTouchEvent()是否消耗了本次事件,onInterceptTouchEvent()是否拦截了本次事件,onTouchEvent()是否处理本次事件,滑动冲突分为同方向滑动冲突,例如ScrollView和ListView,同方向滑动冲突,可以计算ListView高度而动态设置ListView的高度,ScrollView高度可变。例如ViewPager和ListView,不同方向滑动冲突,一个是横向滑动一个是竖直滑动,不同方向滑动可以判断滑动的x,y轴是横向还是竖直滑动,如果判断得到是横向滑动,就拦截ListView的事件,竖则反之。

12.RecyclerView和ListView的区别

缓存上:前者缓存的是View+ViewHolder+flag,不用每次调用findViewById,后者则只是缓存View。

刷新数据方面,前者提供了局部刷新,后者则全部刷新。

13.recyclerView嵌套卡顿解决如何解决

设置预加载的数量:
LinearLayoutManager.setInitialPrefetchItemCount(4),默认是预加载2个,
设置子项缓存,
设置自带滑动冲突解决属性rv.setHasFixedSize(true); rv.setNestedScrollingEnabled(false);
可以完美解决,不过Google不推荐RecyClerView嵌套使用,需要嵌套尽量找类似于ExpandableListView 第三方控件来解决

14,谈MVC ,MVP,MVVM

MVC:View是可以直接访问Model的!从而,View里会包含Model信息,不可避免的还要包括一些 业务逻辑。 在MVC模型里,更关注的Model的不变,而同时有多个对Model的不同显示,及View。所以,在MVC模型里,Model不依赖于View,但是 View是依赖于Model的。不仅如此,因为有一些业务逻辑在View里实现了,导致要更改View也是比较困难的,至少那些业务逻辑是无法重用的。

MVP:MVP 是从经典的模式MVC演变而来,它们的基本思想有相通的地方:Controller/Presenter负责逻辑的处理,Model提供数据,View负 责显示。作为一种新的模式,MVP与MVC有着一个重大的区别:在MVP中View并不直接使用Model,它们之间的通信是通过Presenter (MVC中的Controller)来进行的,所有的交互都发生在Presenter内部,而在MVC中View会从直接Model中读取数据而不是通过 Controller。

MVVM:数据双向绑定,通过数据驱动UI,M提供数据,V视图,VM即数据驱动层

15.dagger2

Dagger2是一个主要用于依赖注入的框架,减少初始化对象操作,降低耦合度。

16Android性能优化

布局优化:减少布局层级,使用ViewStub提高显示速度,布局服用,尽可能少使用warp_content,删除空间中无用的属性,避免过度绘制移除window默认背景,按需显示展位图,自定义View优化,使用canvas.clipRect()识别可见区域。

启动速度:采用分布加载,异步加载,延期加载提高应用初始化速度,采用线程初始化数据等,合理的刷新机制。

内存方面:防止内存泄露,使用一些第三方工具检测解决。

代码优化:遵循Java生命周期

安装包优化:删除无用资源,优化图片,代码混淆,避免重复库存在,插件化

17.Hander原理

Handler,loop轮询检测发送消息到MessagerQuery,MessageQuery对Message入列,Handler回调方法处理消息,重写handMessage方法刷新ui。

18.SharedPreference跨进程使用会怎么样?如何保证跨进程使用安全?

在两个应用的manifest配置中好相同的shartdUserId属性,A应用正常保存数据,B应用createPackageContext("com.netease.nim.demo", CONTEXT_IGNORE_SECURITY)获取context然后获取应用数据,为保证数据安全,使用加密存储。

19.推送到达率如何提高

判手机系统,小米使用小米推送,华为使用华为推送,其他手机使用友盟推送。

20.activity,fragment传值问题

通过Bundle传值,在activty定义变量传值,扩展fragment创建传值

21.activity与fragment区别

生命周期:

fragment从创建倒销毁整个生命周期依次为:

onAttach()→onCreate()→onCreateView()→onActivityCreated()→onStart()→onResume()→onPause()→onStop()→onDestroyView()→onDestroy()→onDetach()

与activity不同的方法有

  • onAttach():当Fragment和Activity建立关联的时候调用;
  • onCreateView():当Fragment创建视图调用;
  • onActivityCreated:与Fragment相关联的Activity完成onCreate()之后调用;
  • onDestoryView():在Fragment中的布局被移除时调用;
  • onDetach():当Fragment和Activity解除关联时调用;activity常用的生命周期只有以下几个;
  • onCreate(): 表示 Activity 正在被创建,常用来 初始化工作,比如调用 setContentView 加载界面布局资源,初始化 Activity 所需数据等;
  • onRestart():表示 Activity 正在重新启动,一般情况下,当前Acitivty 从不可见重新变为可见时,OnRestart就会被调用;
  • onStart(): 表示 Activity 正在被启动,此时 Activity 可见但不在前台,还处于后台,无法与用户交互;
  • onResume(): 表示 Activity 获得焦点,此时 Activity 可见且在前台并开始活动,这是与 onStart 的区别所在;
  • onPause(): 表示 Activity 正在停止,此时可做一些 存储数据、停止动画等工作,但是不能太耗时,因为这会影响到新 Activity的显示,onPause 必须先执行完,新 Activity 的onResume 才会执行;
  • onStop(): 表示 Activity 即将停止,可以做一些稍微重量级的回收工作,比如注销广播接收器、关闭网络连接等,同样不能太耗时;
  • onDestroy(): 表示 Activity 即将被销毁,这是 Activity 生命周期中的最后一个回调,常做 回收工作、资源释放;

区别:

  • Fragment比Activity多出四个回调周期,控制操作上更灵活;
  • Fragment可以在xml文件中直接写入,也可以在Activity中动态添加;
  • Fragment可以使用show()/hide()或者replace()对Fragment进行切换,切换的时候不会出现明显的效果,Activity切换的时候会有明显的翻页或其他效果;

22.Fragment中add与replace的区别?

  • add不会重新初始化fragment,replace每次都会;
  • 添加相同的fragment时,replace不会有任何变化,add会报IllegalStateException 异常;
  • replace 先 remove 掉相同 id 的所有 fragment,然后在add 当前的这个 fragment,而 add 是覆盖前一个fragment。所以如果使用 add 一般会伴随 hide()和show(),避免布局重叠;
  • 使用 add,如果应用放在后台,或以其他方式被系统销毁,再打开时,hide()中引用的 fragment 会销毁,所以依然会出现布局重叠 bug,可以使用 replace 或使用 add时,添加一个 tag 参数;

23.FragmentPagerAdapter 与 与 FragmentStatePagerAdapter 的区别与使用场景?

FragmentPagerAdapter 的每个 Fragment 会持久的保存在FragmentManager 中,只要用户可以返回到页面中,它都不会被销毁。因此适用于那些数据 相对静态的页,Fragment 数量也比较少的那种;FragmentStatePagerAdapter 只保留当前页面,当页面不可见时,该 Fragment 就会被消除,释放其资源。因此适用于那些 数据动态性较大、 占用内存较多,多 Fragment 的情况;

24.说下Activity 的四种启动模式、应用场景 ?

  • standard 标准模式:每次启动一个 Activity 都会重新创建一个新的实例,不管这个实例是否已经存在,此模式的 Activity 默认会进入启动它的 Activity 所属的任务栈中;
  • singleTop 栈顶复用模式:如果新 Activity 已经位于任务栈的栈顶,那么此 Activity 不会被重新创建,同时会回调 onNewIntent方法,如果新 Activity 实例已经存在但不在栈顶,那么Activity 依然会被重新创建;
  • singleTask 栈内复用模式:只要 Activity 在一个任务栈中存在,那么多次启动此 Activity 都不会重新创建实例,并回调onNewIntent 方法,此模式启动 Activity A,系统首先会寻找是否存在 A 想要的任务栈,如果不存在,就会重新创建一个任务栈,然后把创建好 A 的实例放到栈中;
  • singleInstance单实例模式:这是一种加强的 singleTask 模式,具有此种模式的 Activity 只能单独地位于一个任务栈中,且此任务栈中只有唯一一个实例;

25.说下 Activity 跟 跟 window , view 之间的关系?

Activity 创建时通过 attach()初始化了一个 Window 也就是PhoneWindow,一个 PhoneWindow 持有一个DecorView 的实例,DecorView 本身是一个 FrameLayout,继承于 View,Activty 通过setContentView 将xml 布局控件不断 addView()添加到 View 中,最终显示到 Window 于我们交互;

26.横竖屏切换的Activity 生命周期变化?

不设置 Activity 的 android:configChanges 时,切屏会销毁当前Activity,然后重新加载调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次;

onPause()→onStop()→onDestory()→onCreate()→onStart()→onResume()

设置 Activity 的 android:configChanges=" orientation",经过机型测试

在 Android5.1 即 即 API 3 23 级别下,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次

在 Android9 即 即 API 8 28 级别下,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行 onConfigurationChanged方法

官方纠正后,原话如下

如果您的应用面向 Android 2 3.2 即 即 API 级别 3 13 或更
高级别(按照 minSdkVersion 和 targetSdkVersion)

未完待续......

面试前的系统复习路线

有时候,选择比努力更加重要,机遇比奋斗更加重要。但是,机会只留给有准备的人。我们只有时刻准备着,才能在机会到来的时候,去抓住它。

这里给大家分享一下我的面试复习路线,有需要的朋友可以参考一下:

1、看视频进行系统学习

前几年的Crud经历,让我明白自己真的算是菜鸡中的战斗机,也正因为Crud,导致自己技术比较零散,也不够深入不够系统,所以重新进行学习是很有必要的。我差的是系统知识,差的结构框架和思路,所以通过视频来学习,效果更好,也更全面。关于视频学习,个人可以推荐去B站进行学习,B站上有很多学习视频,唯一的缺点就是免费的容易过时。

2、进行系统梳理知识,提升储备

客户端开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

系统学习方向:

  • 架构师筑基必备技能:深入Java泛型+注解深入浅出+并发编程+数据传输与序列化+Java虚拟机原理+反射与类加载+动态代理+高效IO

  • Android高级UI与FrameWork源码:高级UI晋升+Framework内核解析+Android组件内核+数据持久化

  • 360°全方面性能调优:设计思想与代码质量优化+程序性能优化+开发效率优化

  • 解读开源框架设计思想:热修复设计+插件化框架解读+组件化框架设计+图片加载框架+网络访问框架设计+RXJava响应式编程框架设计+IOC架构设计+Android架构组件Jetpack

  • NDK模块开发:NDK基础知识体系+底层图片处理+音视频开发

  • 微信小程序:小程序介绍+UI开发+API操作+微信对接

  • Hybrid 开发与Flutter:Html5项目实战+Flutter进阶

知识梳理完之后,就需要进行查漏补缺,所以针对这些知识点,我手头上也准备了不少的电子书和笔记,这些笔记将各个知识点进行了完美的总结。

3、读源码,看实战笔记,学习大神思路

“编程语言是程序员的表达的方式,而架构是程序员对世界的认知”。所以,程序员要想快速认知并学习架构,读源码是必不可少的。阅读源码,是解决问题 + 理解事物,更重要的:看到源码背后的想法;程序员说:读万行源码,行万种实践。

4、面试前夕,刷题冲刺

面试的前一周时间内,就可以开始刷题冲刺了。请记住,刷题的时候,技术的优先,算法的看些基本的,比如排序等即可,而智力题,除非是校招,否则一般不怎么会问。

关于面试刷题,我个人也准备了一套系统的面试题,帮助你举一反三:

以上内容均免费分享给大家,需要完整版的朋友,点这里可以看到全部内容。或者关注主页扫描加 微信 获取。

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