Android無限循環滾動

傳統的ViewPager做循環滾動有兩種思路。

  1. 一種是設置count爲Integer.MAX,然後根據index對實際數量取模
  2. 一種是在開頭在開頭添加end,在末尾添加start。簡單的說就是多兩個,滑動到這兩個的時候直接setCurrentItem到真正的位置。

在觀察pdd的拼單的循環滾動的時候,想到幾種實現方式。

  1. 通過Recyclerview,同樣跟ViewPager做循環滾動的思路類似,多一點要攔截掉所有的觸摸事件。但是這種方式的話無法像pdd的效果那樣設置進入和出去的動畫。
  2. 通過改造VerticalViewpager的形式,應該也是可以的,但是感覺比較麻煩。
  3. 通過自定義的方式實現。(原本以爲挺簡單的,實現了下,代碼不多但是有些小細節需要注意下。)

我選擇了自定義的這裏只是一個demo,提供一種思路。

最核心的就是上面的item滑出屏幕的時候將它remove掉然後再加到自定義的ViewGroup的末尾。

public class LoopView extends ViewGroup {
    private static final String TAG = "LoopView";
    private float dis;
    private ObjectAnimator animator;
    private int currentIndex = 0;
    private Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());

    public LoopView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public LoopView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public LoopView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    void init() {
        View view1 = new View(getContext());
        view1.setTag("gray");
        view1.setBackgroundColor(Color.GRAY);
        LayoutParams layoutParams = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, 200);
        addView(view1, layoutParams);

        View view2 = new View(getContext());
        view2.setTag("red");
        view2.setBackgroundColor(Color.RED);
        LayoutParams layoutParams1 = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, 200);
        addView(view2, layoutParams1);

        View view3 = new View(getContext());
        view3.setTag("green");
        view3.setBackgroundColor(Color.GREEN);
        LayoutParams layoutParams2 = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, 200);
        addView(view3, layoutParams2);

        animator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "dis", 0, 1);
        animator.setDuration(2000);
        animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                currentIndex++;
                View first = getChildAt(0);
                removeView(first);
                addView(first);
                handler.postDelayed(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        animator.clone().start();
                    }
                }, 3000);
            }
        });

    }

    public void start() {
        animator.start();
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        measureChildren(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, MeasureSpec.makeMeasureSpec(200, MeasureSpec.EXACTLY));
    }

    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
        int childCount = getChildCount();
        int top = currentIndex * getMeasuredHeight();
        for (int i = 0; i < childCount; i++) {
            View childAt = getChildAt(i);
            childAt.layout(l, top, r, top + childAt.getMeasuredHeight());
            top += childAt.getMeasuredHeight();
        }
    }

    public float getDis() {
        return dis;
    }

    public void setDis(float dis) {
        this.dis = dis;
        float disY = dis * getHeight();
        scrollTo(0, (int) (currentIndex * getHeight() + disY));
    }
}

需要注意的就是onLayout的時候對於top的取值。

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