Pascal遊戲開發入門(一):概覽

前言

亂彈

常見的遊戲開發有c/c++(Unreal), C#(Unity)等, Pascal語言的也有(https://wiki.freepascal.org/Game_Engine),但是和前者對比不夠流行。 關於pascal的優勢,網上都說時易於教學,可以培養良好的程序習慣云云,我只是聽之而已。 如果說最後需要c++,爲什麼一開始就面對呢,非要用pascal繞一圈,得不償失的。 以上僅是個人觀點

爲什麼有這系列文章

在Pascal基礎系列文章第一篇我曾寫到閒的無聊,學習一下pascal, 目前也是如此。 如果爲了學習遊戲開發,快速上手自然要用Unreal或者Unity。 從基礎做起,估計要學習圖形學之類的知識。 但是我是閒情偶記(記錄的記)

本系列關注於2D Code,不關注遊戲性(關卡設計等)以及遊戲相關資源(字體,美術,音樂音效等)的創建

環境

圖形庫選擇

Pascal是跨平臺的,如果要寫的程序也要跨平臺,可能需要使用OpenGL(相比Vulkan可以支持更多的舊設備)好一些。 但是爲了偷懶,決定使用SDL2。優點如下

  • 使用廣泛, 資料衆多
  • 上手簡單,跨平臺

編輯器: lazarus 平臺: ubuntu18.04

  • 安裝sdl2

sudo apt install libsdl2-dev libsdl2-gfx-dev libsdl2-image-dev libsdl2-mixer-dev libsdl2-net-dev libsdl2-ttf-dev

  • 安裝lazarus

sudo apt install lazarus make

  • sdl2的pascal語言綁定

https://github.com/ev1313/Pascal-SDL-2-Headers下載後直接包含到項目中即可

概覽

開始之前需要了解遊戲的大體的運行機制

graph TD
A(初始化) --> B[獲取輸入]-->C[物理計算]-->D[渲染]-->E(結束)
D --> B

部分平臺的markdown不支持flowchart...........

這就是遊戲的基本框架,看起來很簡單.

第一個示例

創建一個窗口,5秒後會自動關閉

Program test01;
{$mode objfpc}{$H+}

Uses SysUtils,sdl2;

Var 
  pw : PSDL_Window;
  pr  : PSDL_Renderer;
Begin
  // init
  SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
  If SDL_WasInit(SDL_INIT_VIDEO)<>0 Then writeln('video init');
  pw := SDL_CreateWindow('Hello',SDL_WINDOWPOS_CENTERED,SDL_WINDOWPOS_CENTERED,800,450,
        SDL_WINDOW_SHOWN);
  pr := SDL_CreateRenderer(pw,-1,0);
  // render
  SDL_SetRenderDrawColor(pr,0,0,0,255);
  SDL_RenderClear(pr);
  SDL_RenderPresent(pr);
  SDL_Delay(5000);
  // clean
  SDL_DestroyWindow(pw);
  SDL_DestroyRenderer(pr);
  SDL_Quit();
End.

接下來加入輸入部分(暫時忽略物理計算)


  isRunning := true;
  While isRunning Do
    Begin
      // handle input
      If SDL_PollEvent(@e)=1 Then
        Begin
          Case e.Type_ Of 
            SDL_QUITEV:      isRunning := false;
          End;
        End;
      // TODO: do physics and then update

      // render
      SDL_SetRenderDrawColor(pr,0,0,0,255);
      SDL_RenderClear(pr);
      SDL_RenderPresent(pr);

    End;

使用OOP來整理一下

Type TGame = Class
  Private 
    pw : PSDL_Window;
    pr  : PSDL_Renderer;

  Public 
    isRunning: boolean;
    Procedure Init(title : String;x,y,h,w,flags:integer );
    Procedure Render();
    Procedure Update();
    Procedure HandleEvents();
    Procedure Clean();
End;
Var 
  g : TGame;
Begin
  g := TGame.Create;
  g.Init('Hello',SDL_WINDOWPOS_CENTERED,SDL_WINDOWPOS_CENTERED,600,400,SDL_WINDOW_SHOWN);
  While g.isRunning Do
    Begin
      g.HandleEvents;
      g.Update;
      g.Render;
    End;
  g.Clean;
  g.Free;
End.

makefile

main:main.pas
	fpc -gh -Fusdl2 -Fl. main.pas

代碼參考 https://gitee.com/tom-cat/sdl-hello/tree/v1.0/

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