HTML5 新特性介紹

(1)語義標籤

  語義化標籤使得頁面的內容結構化,見名知義

 標籤  描述
 <hrader></header>  定義了文檔的頭部區域
 <footer></footer>  定義了文檔的尾部區域
<nav></nav> 定義文檔的導航
 <section></section>  定義文檔中的節(section、區段)
 <article></article>  定義頁面獨立的內容區域
<aside></aside> 定義頁面的側邊欄內容
<detailes></detailes> 用於描述文檔或文檔某個部分的細節
<summary></summary> 標籤包含 details 元素的標題
<dialog></dialog> 定義對話框,比如提示框

(2)增強型表單

  HTML5 擁有多個新的表單 Input 輸入類型。這些新特性提供了更好的輸入控制和驗證。

輸入類型

描述

color

主要用於選取顏色

date

從一個日期選擇器選擇一個日期

datetime

選擇一個日期(UTC 時間)

datetime-local

選擇一個日期和時間 (無時區)

email

包含 e-mail 地址的輸入域

month

選擇一個月份

number

數值的輸入域

range

一定範圍內數字值的輸入域

search

用於搜索域

tel

定義輸入電話號碼字段

time

選擇一個時間

url

 URL 地址的輸入域

week

選擇周和年

   HTML5 也新增以下表單元素

表單元素 描述

<datalist>

 元素規定輸入域的選項列表

使用 <input> 元素的 list 屬性與 <datalist> 元素的 id 綁定

<keygen>

提供一種驗證用戶的可靠方法

標籤規定用於表單的密鑰對生成器字段。

<output>

用於不同類型的輸出

比如計算或腳本輸出

  HTML5 新增的表單屬性

    • placehoder 屬性,簡短的提示在用戶輸入值前會顯示在輸入域上。即我們常見的輸入框默認提示,在用戶輸入後消失。
    • required  屬性,是一個 boolean 屬性。要求填寫的輸入域不能爲空
    • pattern 屬性,描述了一個正則表達式用於驗證<input> 元素的值。
    • min 和 max 屬性,設置元素最小值與最大值。
    • step 屬性,爲輸入域規定合法的數字間隔。
    • height 和 width 屬性,用於 image 類型的 <input> 標籤的圖像高度和寬度。
    • autofocus 屬性,是一個 boolean 屬性。規定在頁面加載時,域自動地獲得焦點。
    • multiple 屬性 ,是一個 boolean 屬性。規定<input> 元素中可選擇多個值。   

(3)視頻和音頻

  • HTML5 提供了播放音頻文件的標準,即使用 <audio> 元素

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    <audio controls>

      <source src="horse.ogg" type="audio/ogg">

      <source src="horse.mp3" type="audio/mpeg">

    您的瀏覽器不支持 audio 元素。

    </audio>

 control 屬性供添加播放、暫停和音量控件。

 在<audio> 與 </audio> 之間你需要插入瀏覽器不支持的<audio>元素的提示文本 。

 <audio> 元素允許使用多個 <source> 元素. <source> 元素可以鏈接不同的音頻文件,瀏覽器將使用第一個支持的音頻文件

 

 目前, <audio>元素支持三種音頻格式文件: MP3, Wav, 和 Ogg

 

  • HTML5 規定了一種通過 video 元素來包含視頻的標準方法。

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    <video width="320" height="240" controls>

      <source src="movie.mp4" type="video/mp4">

      <source src="movie.ogg" type="video/ogg">

    您的瀏覽器不支持Video標籤。

    </video>

    control 提供了 播放、暫停和音量控件來控制視頻。也可以使用dom操作來控制視頻的播放暫停,如 play() 和 pause() 方法。

    同時 video 元素也提供了 width 和 height 屬性控制視頻的尺寸.如果設置的高度和寬度,所需的視頻空間會在頁面加載時保留。如果沒有設置這些屬性,瀏覽器不知道大小的視頻,瀏覽器就不能再加載時保留特定的空間,頁面就會根據原始視頻的大小而改變。

    與 標籤之間插入的內容是提供給不支持 video 元素的瀏覽器顯示的。

    video 元素支持多個source 元素. 元素可以鏈接不同的視頻文件。瀏覽器將使用第一個可識別的格式( MP4, WebM, 和 Ogg)

(4)Canvas繪圖

  標籤只是圖形容器,必須使用腳本來繪製圖形。

  • Canvas - 圖形

  1. 創建一個畫布,一個畫布在網頁中是一個矩形框,通過 <canvas> 元素來繪製。默認情況下 元素沒有邊框和內容。

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    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"></canvas>

      標籤通常需要指定一個id屬性 (腳本中經常引用), width 和 height 屬性定義的畫布的大小,使用 style 屬性來添加邊框。你可以在HTML頁面中使用多個 <canvas> 元素

  2. 使用Javascript來繪製圖像,canvas 元素本身是沒有繪圖能力的。所有的繪製工作必須在 JavaScript 內部完成

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    <script>

      var c=document.getElementById("myCanvas");

      var ctx=c.getContext("2d");

      ctx.fillStyle="#FF0000";

      ctx.fillRect(0,0,150,75);

    </script>

      getContext("2d") 對象是內建的 HTML5 對象,擁有多種繪製路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。

      設置 fillStyle 屬性可以是CSS顏色,漸變,或圖案。fillStyle默認設置是#000000(黑色)。fillRect(x,y,width,height) 方法定義了矩形當前的填充方式。意思是:在畫布上繪製 150x75 的矩形,從左上角開始 (0,0)。 

  • Canvas - 路徑

在Canvas上畫線,我們將使用以下兩種方法:

moveTo(x,y) 定義線條開始座標

lineTo(x,y) 定義線條結束座標

繪製線條我們必須使用到 "ink" 的方法,就像stroke()。

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<script>

    var c=document.getElementById("myCanvas");

    var ctx=c.getContext("2d");

    ctx.moveTo(0,0);

    ctx.lineTo(200,100);

    ctx.stroke();

</script>

    定義開始座標(0,0), 和結束座標 (200,100). 然後使用 stroke() 方法來繪製線條

  • Canvas - 文本

使用 canvas 繪製文本,重要的屬性和方法如下:

  font - 定義字體

  fillText(text,x,y) - 在 canvas 上繪製實心的文本

  strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上繪製空心的文本

使用 fillText():

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var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.font="30px Arial";

ctx.fillText("Hello World",10,50);

  使用 "Arial" 字體在畫布上繪製一個高 30px 的文字(實心)

  • Canvas - 漸變

漸變可以填充在矩形, 圓形, 線條, 文本等等, 各種形狀可以自己定義不同的顏色。

以下有兩種不同的方式來設置Canvas漸變:

  createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 創建線條漸變

  createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 創建一個徑向/圓漸變

當我們使用漸變對象,必須使用兩種或兩種以上的停止顏色。

addColorStop()方法指定顏色停止,參數使用座標來描述,可以是0至1.

使用漸變,設置fillStyle或strokeStyle的值爲漸變,然後繪製形狀,如矩形,文本,或一條線。

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var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

 

// Create gradient

var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);

grd.addColorStop(0,"red");

grd.addColorStop(1,"white");

 

// Fill with gradient

ctx.fillStyle=grd;

ctx.fillRect(10,10,150,80);

  創建了一個線性漸變,使用漸變填充矩形

  • Canvas - 圖像

  把一幅圖像放置到畫布上, 使用 drawImage(image,x,y) 方法

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var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

var img=document.getElementById("scream");

ctx.drawImage(img,10,10);

  把一幅圖像放置到了畫布上

(5)SVG繪圖

  SVG是指可伸縮的矢量圖形

SVG 與 Canvas兩者間的區別

  SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言。

  Canvas 通過 JavaScript 來繪製 2D 圖形。

  SVG 基於 XML,這意味着 SVG DOM 中的每個元素都是可用的。您可以爲某個元素附加 JavaScript 事件處理器。

  在 SVG 中,每個被繪製的圖形均被視爲對象。如果 SVG 對象的屬性發生變化,那麼瀏覽器能夠自動重現圖形。

  Canvas 是逐像素進行渲染的。在 canvas 中,一旦圖形被繪製完成,它就不會繼續得到瀏覽器的關注。如果其位置發生變化,那麼整個場景也需要重新繪製,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。


(6)地理定位

  HTML5 Geolocation(地理定位)用於定位用戶的位置。

window.navigator.geolocation {
    getCurrentPosition:  fn  用於獲取當前的位置數據
    watchPosition: fn  監視用戶位置的改變
    clearWatch: fn  清除定位監視
}   

  獲取用戶定位信息:

複製代碼

navigator.geolocation.getCurrentPosition(
    function(pos){

    console.log('用戶定位數據獲取成功')
    //console.log(arguments);
    console.log('定位時間:',pos.timestamp)
    console.log('經度:',pos.coords.longitude)
    console.log('緯度:',pos.coords.latitude)
    console.log('海拔:',pos.coords.altitude)
    console.log('速度:',pos.coords.speed)





},    //定位成功的回調
function(err){

    console.log('用戶定位數據獲取失敗')
    //console.log(arguments);

}        //定位失敗的回調
)

複製代碼

 

(7)拖放API

  拖放是一種常見的特性,即抓取對象以後拖到另一個位置。在 HTML5 中,拖放是標準的一部分,任何元素都能夠拖放。

  拖放的過程分爲源對象和目標對象。源對象是指你即將拖動元素,而目標對象則是指拖動之後要放置的目標位置。

拖放的源對象(可能發生移動的)可以觸發的事件——3個

dragstart:拖動開始

drag:拖動中

dragend:拖動結束

整個拖動過程的組成: dragstart*1 + drag*n + dragend*1

 

拖放目標對象(不會發生移動)可以觸發的事件——4個

dragenter:拖動着進入

dragover:拖動着懸停

dragleave:拖動着離開

drop:釋放

整個拖動過程的組成1: dragenter*1 + dragover*n + dragleave*1

整個拖動過程的組成2: dragenter*1 + dragover*n + drop*1

 

dataTransfer:用於數據傳遞的“拖拉機”對象;

  在拖動源對象事件中使用e.dataTransfer屬性保存數據:

e.dataTransfer.setData( k,  v )

  在拖動目標對象事件中使用e.dataTransfer屬性讀取數據:

var value = e.dataTransfer.getData( k )

(8)Web Worker

  當在 HTML 頁面中執行腳本時,頁面的狀態是不可響應的,直到腳本已完成。

  web worker 是運行在後臺的 JavaScript,獨立於其他腳本,不會影響頁面的性能。您可以繼續做任何願意做的事情:點擊、選取內容等等,而此時 web worker 在後臺運行。

  首先檢測瀏覽器是否支持 Web Worker

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if(typeof(Worker)!=="undefined"){

  // 是的! Web worker 支持!

  // 一些代碼.....

  }else{

  // //抱歉! Web Worker 不支持

  }

  下面的代碼檢測是否存在 worker,如果不存在,- 它會創建一個新的 web worker 對象,然後運行 "demo_workers.js" 中的代碼

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if(typeof(w)=="undefined")

  {

  w=new Worker("demo_workers.js");

  }

 

  然後我們就可以從 web worker 發送和接收消息了。向 web worker 添加一個 "onmessage" 事件監聽器:

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w.onmessage=function(event){

document.getElementById("result").innerHTML=event.data;

};

  當 web worker 傳遞消息時,會執行事件監聽器中的代碼。event.data 中存有來自 event.data 的數據。當我們創建 web worker 對象後,它會繼續監聽消息(即使在外部腳本完成之後)直到其被終止爲止。

如需終止 web worker,並釋放瀏覽器/計算機資源,使用 terminate() 方法。

 完整的 Web Worker 實例代碼

複製代碼

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<p>Count numbers: <output id="result"></output></p>
<button οnclick="startWorker()">Start Worker</button> 
<button οnclick="stopWorker()">Stop Worker</button>
<br><br>

<script>
var w;

function startWorker()
{
if(typeof(Worker)!=="undefined")
{
  if(typeof(w)=="undefined")
    {
    w=new Worker("demo_workers.js");
    }
  w.onmessage = function (event) {
    document.getElementById("result").innerHTML=event.data;
  };
}
else
{
document.getElementById("result").innerHTML="Sorry, your browser does not support Web Workers...";
}
}

function stopWorker()
{ 
w.terminate();
}
</script>

</body>
</html>

複製代碼

 

 

  創建的計數腳本,該腳本存儲於 "demo_workers.js" 文件中

複製代碼

var i=0;

 function timedCount()
 {
 i=i+1;
 postMessage(i);
 setTimeout("timedCount()",500);
 }

 timedCount();

複製代碼

 

(9)Web Storage

  使用HTML5可以在本地存儲用戶的瀏覽數據。早些時候,本地存儲使用的是cookies。但是Web 存儲需要更加的安全與快速. 這些數據不會被保存在服務器上,但是這些數據只用於用戶請求網站數據上.它也可以存儲大量的數據,而不影響網站的性能。數據以 鍵/值 對存在, web網頁的數據只允許該網頁訪問使用。

客戶端存儲數據的兩個對象爲:

    • localStorage - 沒有時間限制的數據存儲
    • sessionStorage - 針對一個 session 的數據存儲, 當用戶關閉瀏覽器窗口後,數據會被刪除。

  在使用 web 存儲前,應檢查瀏覽器是否支持 localStorage 和sessionStorage

複製代碼

if(typeof(Storage)!=="undefined")
   {
   // 是的! 支持 localStorage  sessionStorage 對象!
   // 一些代碼.....
   }
 else
   {
   // 抱歉! 不支持 web 存儲。
   }

複製代碼

 

  不管是 localStorage,還是 sessionStorage,可使用的API都相同,常用的有如下幾個(以localStorage爲例):

    • 保存數據:localStorage.setItem(key,value);
    • 讀取數據:localStorage.getItem(key);
    • 刪除單個數據:localStorage.removeItem(key);
    • 刪除所有數據:localStorage.clear();
    • 得到某個索引的key:localStorage.key(index);


(10)WebSocket

  WebSocket是HTML5開始提供的一種在單個 TCP 連接上進行全雙工通訊的協議。在WebSocket API中,瀏覽器和服務器只需要做一個握手的動作,然後,瀏覽器和服務器之間就形成了一條快速通道。兩者之間就直接可以數據互相傳送。瀏覽器通過 JavaScript 向服務器發出建立 WebSocket 連接的請求,連接建立以後,客戶端和服務器端就可以通過 TCP 連接直接交換數據。當你獲取 Web Socket 連接後,你可以通過 send() 方法來向服務器發送數據,並通過 onmessage 事件來接收服務器返回的數據。

複製代碼

<!DOCTYPE HTML>
<html>
   <head>
   <meta charset="utf-8">
   <title>W3Cschool教程(w3cschool.cn)</title>
    
      <script type="text/javascript">
         function WebSocketTest()
         {
            if ("WebSocket" in window)
            {
               alert("您的瀏覽器支持 WebSocket!");
               
               // 打開一個 web socket
               var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo");
                
               ws.onopen = function()
               {
                  // Web Socket 已連接上,使用 send() 方法發送數據
                  ws.send("發送數據");
                  alert("數據發送中...");
               };
                
               ws.onmessage = function (evt) 
               { 
                  var received_msg = evt.data;
                  alert("數據已接收...");
               };
                
               ws.onclose = function()
               { 
                  // 關閉 websocket
                  alert("連接已關閉..."); 
               };
            }
            
            else
            {
               // 瀏覽器不支持 WebSocket
               alert("您的瀏覽器不支持 WebSocket!");
            }
         }
      </script>
        
   </head>
   <body>
   
      <div id="sse">
         <a href="javascript:WebSocketTest()">運行 WebSocket</a>
      </div>
      
   </body>
</html>

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