(1)語義標籤
語義化標籤使得頁面的內容結構化,見名知義
標籤 | 描述 |
<hrader></header> | 定義了文檔的頭部區域 |
<footer></footer> | 定義了文檔的尾部區域 |
<nav></nav> | 定義文檔的導航 |
<section></section> | 定義文檔中的節(section、區段) |
<article></article> | 定義頁面獨立的內容區域 |
<aside></aside> | 定義頁面的側邊欄內容 |
<detailes></detailes> | 用於描述文檔或文檔某個部分的細節 |
<summary></summary> | 標籤包含 details 元素的標題 |
<dialog></dialog> | 定義對話框,比如提示框 |
(2)增強型表單
HTML5 擁有多個新的表單 Input 輸入類型。這些新特性提供了更好的輸入控制和驗證。
輸入類型 |
描述 |
color |
主要用於選取顏色 |
date |
從一個日期選擇器選擇一個日期 |
datetime |
選擇一個日期(UTC 時間) |
datetime-local |
選擇一個日期和時間 (無時區) |
|
包含 e-mail 地址的輸入域 |
month |
選擇一個月份 |
number |
數值的輸入域 |
range |
一定範圍內數字值的輸入域 |
search |
用於搜索域 |
tel |
定義輸入電話號碼字段 |
time |
選擇一個時間 |
url |
URL 地址的輸入域 |
week |
選擇周和年 |
HTML5 也新增以下表單元素
表單元素 | 描述 |
<datalist> |
元素規定輸入域的選項列表 使用 <input> 元素的 list 屬性與 <datalist> 元素的 id 綁定 |
<keygen> |
提供一種驗證用戶的可靠方法 標籤規定用於表單的密鑰對生成器字段。 |
<output> |
用於不同類型的輸出 比如計算或腳本輸出 |
HTML5 新增的表單屬性
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- placehoder 屬性,簡短的提示在用戶輸入值前會顯示在輸入域上。即我們常見的輸入框默認提示,在用戶輸入後消失。
- required 屬性,是一個 boolean 屬性。要求填寫的輸入域不能爲空
- pattern 屬性,描述了一個正則表達式用於驗證<input> 元素的值。
- min 和 max 屬性,設置元素最小值與最大值。
- step 屬性,爲輸入域規定合法的數字間隔。
- height 和 width 屬性,用於 image 類型的 <input> 標籤的圖像高度和寬度。
- autofocus 屬性,是一個 boolean 屬性。規定在頁面加載時,域自動地獲得焦點。
- multiple 屬性 ,是一個 boolean 屬性。規定<input> 元素中可選擇多個值。
(3)視頻和音頻
- HTML5 提供了播放音頻文件的標準,即使用 <audio> 元素
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<audio controls>
<source src=
"horse.ogg"
type=
"audio/ogg"
>
<source src=
"horse.mp3"
type=
"audio/mpeg"
>
您的瀏覽器不支持 audio 元素。
</audio>
control 屬性供添加播放、暫停和音量控件。
在<audio> 與 </audio> 之間你需要插入瀏覽器不支持的<audio>元素的提示文本 。
<audio> 元素允許使用多個 <source> 元素. <source> 元素可以鏈接不同的音頻文件,瀏覽器將使用第一個支持的音頻文件
目前, <audio>元素支持三種音頻格式文件: MP3, Wav, 和 Ogg
- HTML5 規定了一種通過 video 元素來包含視頻的標準方法。
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<video width=
"320"
height=
"240"
controls>
<source src=
"movie.mp4"
type=
"video/mp4"
>
<source src=
"movie.ogg"
type=
"video/ogg"
>
您的瀏覽器不支持Video標籤。
</video>
control 提供了 播放、暫停和音量控件來控制視頻。也可以使用dom操作來控制視頻的播放暫停,如 play() 和 pause() 方法。
同時 video 元素也提供了 width 和 height 屬性控制視頻的尺寸.如果設置的高度和寬度,所需的視頻空間會在頁面加載時保留。如果沒有設置這些屬性,瀏覽器不知道大小的視頻,瀏覽器就不能再加載時保留特定的空間,頁面就會根據原始視頻的大小而改變。
與 標籤之間插入的內容是提供給不支持 video 元素的瀏覽器顯示的。
video 元素支持多個source 元素. 元素可以鏈接不同的視頻文件。瀏覽器將使用第一個可識別的格式( MP4, WebM, 和 Ogg)
(4)Canvas繪圖
標籤只是圖形容器,必須使用腳本來繪製圖形。
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Canvas - 圖形
- 創建一個畫布,一個畫布在網頁中是一個矩形框,通過 <canvas> 元素來繪製。默認情況下 元素沒有邊框和內容。
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<canvas id=
"myCanvas"
width=
"200"
height=
"100"
style=
"border:1px solid #000000;"
></canvas>
標籤通常需要指定一個id屬性 (腳本中經常引用), width 和 height 屬性定義的畫布的大小,使用 style 屬性來添加邊框。你可以在HTML頁面中使用多個 <canvas> 元素
- 使用Javascript來繪製圖像,canvas 元素本身是沒有繪圖能力的。所有的繪製工作必須在 JavaScript 內部完成
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<script>
var
c=document.getElementById(
"myCanvas"
);
var
ctx=c.getContext(
"2d"
);
ctx.fillStyle=
"#FF0000"
;
ctx.fillRect(0,0,150,75);
</script>
getContext("2d") 對象是內建的 HTML5 對象,擁有多種繪製路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。
設置 fillStyle 屬性可以是CSS顏色,漸變,或圖案。fillStyle默認設置是#000000(黑色)。fillRect(x,y,width,height) 方法定義了矩形當前的填充方式。意思是:在畫布上繪製 150x75 的矩形,從左上角開始 (0,0)。
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Canvas - 路徑
在Canvas上畫線,我們將使用以下兩種方法:
moveTo(x,y) 定義線條開始座標
lineTo(x,y) 定義線條結束座標
繪製線條我們必須使用到 "ink" 的方法,就像stroke()。
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定義開始座標(0,0), 和結束座標 (200,100). 然後使用 stroke() 方法來繪製線條
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Canvas - 文本
使用 canvas 繪製文本,重要的屬性和方法如下:
font - 定義字體
fillText(text,x,y) - 在 canvas 上繪製實心的文本
strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上繪製空心的文本
使用 fillText():
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使用 "Arial" 字體在畫布上繪製一個高 30px 的文字(實心)
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Canvas - 漸變
漸變可以填充在矩形, 圓形, 線條, 文本等等, 各種形狀可以自己定義不同的顏色。
以下有兩種不同的方式來設置Canvas漸變:
createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 創建線條漸變
createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 創建一個徑向/圓漸變
當我們使用漸變對象,必須使用兩種或兩種以上的停止顏色。
addColorStop()方法指定顏色停止,參數使用座標來描述,可以是0至1.
使用漸變,設置fillStyle或strokeStyle的值爲漸變,然後繪製形狀,如矩形,文本,或一條線。
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創建了一個線性漸變,使用漸變填充矩形
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Canvas - 圖像
把一幅圖像放置到畫布上, 使用 drawImage(image,x,y) 方法
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把一幅圖像放置到了畫布上
(5)SVG繪圖
SVG是指可伸縮的矢量圖形
SVG 與 Canvas兩者間的區別
SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言。
Canvas 通過 JavaScript 來繪製 2D 圖形。
SVG 基於 XML,這意味着 SVG DOM 中的每個元素都是可用的。您可以爲某個元素附加 JavaScript 事件處理器。
在 SVG 中,每個被繪製的圖形均被視爲對象。如果 SVG 對象的屬性發生變化,那麼瀏覽器能夠自動重現圖形。
Canvas 是逐像素進行渲染的。在 canvas 中,一旦圖形被繪製完成,它就不會繼續得到瀏覽器的關注。如果其位置發生變化,那麼整個場景也需要重新繪製,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。
(6)地理定位
HTML5 Geolocation(地理定位)用於定位用戶的位置。
window.navigator.geolocation {
getCurrentPosition: fn 用於獲取當前的位置數據
watchPosition: fn 監視用戶位置的改變
clearWatch: fn 清除定位監視
}
獲取用戶定位信息:
navigator.geolocation.getCurrentPosition(
function(pos){
console.log('用戶定位數據獲取成功')
//console.log(arguments);
console.log('定位時間:',pos.timestamp)
console.log('經度:',pos.coords.longitude)
console.log('緯度:',pos.coords.latitude)
console.log('海拔:',pos.coords.altitude)
console.log('速度:',pos.coords.speed)
}, //定位成功的回調
function(err){
console.log('用戶定位數據獲取失敗')
//console.log(arguments);
} //定位失敗的回調
)
(7)拖放API
拖放是一種常見的特性,即抓取對象以後拖到另一個位置。在 HTML5 中,拖放是標準的一部分,任何元素都能夠拖放。
拖放的過程分爲源對象和目標對象。源對象是指你即將拖動元素,而目標對象則是指拖動之後要放置的目標位置。
拖放的源對象(可能發生移動的)可以觸發的事件——3個:
dragstart:拖動開始
drag:拖動中
dragend:拖動結束
整個拖動過程的組成: dragstart*1 + drag*n + dragend*1
拖放的目標對象(不會發生移動)可以觸發的事件——4個:
dragenter:拖動着進入
dragover:拖動着懸停
dragleave:拖動着離開
drop:釋放
整個拖動過程的組成1: dragenter*1 + dragover*n + dragleave*1
整個拖動過程的組成2: dragenter*1 + dragover*n + drop*1
dataTransfer:用於數據傳遞的“拖拉機”對象;
在拖動源對象事件中使用e.dataTransfer屬性保存數據:
e.dataTransfer.setData( k, v )
在拖動目標對象事件中使用e.dataTransfer屬性讀取數據:
var value = e.dataTransfer.getData( k )
(8)Web Worker
當在 HTML 頁面中執行腳本時,頁面的狀態是不可響應的,直到腳本已完成。
web worker 是運行在後臺的 JavaScript,獨立於其他腳本,不會影響頁面的性能。您可以繼續做任何願意做的事情:點擊、選取內容等等,而此時 web worker 在後臺運行。
首先檢測瀏覽器是否支持 Web Worker
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下面的代碼檢測是否存在 worker,如果不存在,- 它會創建一個新的 web worker 對象,然後運行 "demo_workers.js" 中的代碼
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然後我們就可以從 web worker 發送和接收消息了。向 web worker 添加一個 "onmessage" 事件監聽器:
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當 web worker 傳遞消息時,會執行事件監聽器中的代碼。event.data 中存有來自 event.data 的數據。當我們創建 web worker 對象後,它會繼續監聽消息(即使在外部腳本完成之後)直到其被終止爲止。
如需終止 web worker,並釋放瀏覽器/計算機資源,使用 terminate() 方法。
完整的 Web Worker 實例代碼
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<p>Count numbers: <output id="result"></output></p>
<button οnclick="startWorker()">Start Worker</button>
<button οnclick="stopWorker()">Stop Worker</button>
<br><br>
<script>
var w;
function startWorker()
{
if(typeof(Worker)!=="undefined")
{
if(typeof(w)=="undefined")
{
w=new Worker("demo_workers.js");
}
w.onmessage = function (event) {
document.getElementById("result").innerHTML=event.data;
};
}
else
{
document.getElementById("result").innerHTML="Sorry, your browser does not support Web Workers...";
}
}
function stopWorker()
{
w.terminate();
}
</script>
</body>
</html>
創建的計數腳本,該腳本存儲於 "demo_workers.js" 文件中
var i=0;
function timedCount()
{
i=i+1;
postMessage(i);
setTimeout("timedCount()",500);
}
timedCount();
(9)Web Storage
使用HTML5可以在本地存儲用戶的瀏覽數據。早些時候,本地存儲使用的是cookies。但是Web 存儲需要更加的安全與快速. 這些數據不會被保存在服務器上,但是這些數據只用於用戶請求網站數據上.它也可以存儲大量的數據,而不影響網站的性能。數據以 鍵/值 對存在, web網頁的數據只允許該網頁訪問使用。
客戶端存儲數據的兩個對象爲:
-
- localStorage - 沒有時間限制的數據存儲
- sessionStorage - 針對一個 session 的數據存儲, 當用戶關閉瀏覽器窗口後,數據會被刪除。
在使用 web 存儲前,應檢查瀏覽器是否支持 localStorage 和sessionStorage
if(typeof(Storage)!=="undefined")
{
// 是的! 支持 localStorage sessionStorage 對象!
// 一些代碼.....
}
else
{
// 抱歉! 不支持 web 存儲。
}
不管是 localStorage,還是 sessionStorage,可使用的API都相同,常用的有如下幾個(以localStorage爲例):
-
- 保存數據:localStorage.setItem(key,value);
- 讀取數據:localStorage.getItem(key);
- 刪除單個數據:localStorage.removeItem(key);
- 刪除所有數據:localStorage.clear();
- 得到某個索引的key:localStorage.key(index);
(10)WebSocket
WebSocket是HTML5開始提供的一種在單個 TCP 連接上進行全雙工通訊的協議。在WebSocket API中,瀏覽器和服務器只需要做一個握手的動作,然後,瀏覽器和服務器之間就形成了一條快速通道。兩者之間就直接可以數據互相傳送。瀏覽器通過 JavaScript 向服務器發出建立 WebSocket 連接的請求,連接建立以後,客戶端和服務器端就可以通過 TCP 連接直接交換數據。當你獲取 Web Socket 連接後,你可以通過 send() 方法來向服務器發送數據,並通過 onmessage 事件來接收服務器返回的數據。
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>W3Cschool教程(w3cschool.cn)</title>
<script type="text/javascript">
function WebSocketTest()
{
if ("WebSocket" in window)
{
alert("您的瀏覽器支持 WebSocket!");
// 打開一個 web socket
var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo");
ws.onopen = function()
{
// Web Socket 已連接上,使用 send() 方法發送數據
ws.send("發送數據");
alert("數據發送中...");
};
ws.onmessage = function (evt)
{
var received_msg = evt.data;
alert("數據已接收...");
};
ws.onclose = function()
{
// 關閉 websocket
alert("連接已關閉...");
};
}
else
{
// 瀏覽器不支持 WebSocket
alert("您的瀏覽器不支持 WebSocket!");
}
}
</script>
</head>
<body>
<div id="sse">
<a href="javascript:WebSocketTest()">運行 WebSocket</a>
</div>
</body>
</html>