前言
據廣大用戶的需求,需要把我們anyRTC的SDK,封裝到uni-app來使用,並且實現音視頻通話。這邊文章圖文講解一下怎麼封裝原生插件,並且在下一章uni-app實現音視頻通話。
1.uni-app是什麼?
一個使用Vue.js開發所有前端應用框架,開發者編寫一套代碼,可發佈到ios、Android、H5、以及各種小程序(微信/支付寶/百度/頭條/QQ/釘釘)等多個平臺。
如果你還沒有了解uni-app是什麼:點擊這裏:這篇文章舉例說明。
2.uni-app的特點
1、跨平臺更多
- 真正做到“一套代碼、多端發行”!
- 條件編譯:優雅的在一個項目裏調用不同平臺的特色功能!
2、運行體驗好
- 組件、api與微信小程序一致
- 兼容weex原生渲染
3、通過技術棧,學習成本低
- vue的語法、微信小程序的api
- 內嵌mpvue
4、開放生態,組件更豐富
5、支持通過npm安裝第三方包
6、支持微信小程序自定義組件及SDK
7、兼容mpvue組件及項目
8、App端支持和原生混合編碼
9、DCloud將發佈插件市場
3.uni-app封裝原生插件
3.1 Android離線SDK下載:
點擊下載,兩個SDK均可。
下載完成,解壓備用:
3.2 新建Android項目
打開Android Studio,建立一個No Activity項目。在菜單欄選擇File>New>New Project
然後Next:填寫項目名,包名,已經API Level。
然後Finish,爲了更好的使用,我們把它轉到Project視圖。接下來創建開發的模塊(Module)
點擊File>New>New Module.
然後選擇Android Library,點擊Next:
自定義Library名 和包名,點擊Finish
創建完畢視圖如下:
接下來打開testplugin項目裏的build.gradle,將原生的dependencies下默認生成的依賴註釋掉,添加uni-app所需庫的依賴:
compileOnly "com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0"
compileOnly "com.android.support:support-v4:28.0.0"
compileOnly "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
implementation 'com.alibaba:fastjson:1.1.46.android'
implementation 'com.facebook.fresco:fresco:1.13.0'
複製代碼
添加完成如下圖所示:
另外把導入的uniapp-release.aar插件,它是擴展module主要依賴庫
回到剛剛創建的testplugin的build.gradle中,接下來進行導入aar需要的配置操作:
添加: 放在android{}外
repositories {
flatDir {
dirs 'libs'
}
}
複製代碼
然後在dependencies內添加:
compileOnly fileTree(dir: '../app/libs', include: ['uniapp-release.aar'])
複製代碼
添加完畢,如下圖:
然後 同步 Sync Now!
3.3 原生插件的開發
以擴展Module爲例,如圖創建類TestModule:
Module擴展注意事項:
寫一個小demo:
import android.util.Log;
import com.alibaba.fastjson.JSONObject;
import com.taobao.weex.annotation.JSMethod;
import com.taobao.weex.bridge.JSCallback;
import com.taobao.weex.common.WXModule;
public class TestModule extends WXModule{
String NAME="name";
String AGE ="age";
@JSMethod(uiThread = true)
public void testText(JSONObject options, JSCallback callBack){
Log.e("TestModule", "成功調用!" );
String name =options.getString(NAME);
String age =options.getString(AGE);
JSONObject data =new JSONObject();
if (name !=null && !name.isEmpty() && age !=null && !age.isEmpty()){
int _age =Integer.parseInt(age);
if (_age<0 || _age>30){
data.put("code","不合格!");
}else {
age=(_age>0 && _age<10) ? "0"+age:age;
data.put("code","合格:"+"姓名_"+name+",年齡_"+age);
}
}else {
data.put("code","輸入無效!");
}
callBack.invoke(data);
}
}
3.3.1 註冊插件:
方法(一):
在app>src>main目錄下創建assets文件夾
在app>src>main>assets目錄下創建 dcloud_uniplugins.json 文件,然後添加:
{
"nativePlugins": [
{
"plugins": [
{
"type": "module",
"name": "Test-Module",
"class": "com.test.testplugin.TestModule"
}
]
}
]
}
方法(二):
對創建的Module擴展testplugin進行操作,在 src>main>java>插件包名(這裏是com.test.testplugin)目錄下創建類TestModule_AppProxy
TestModule_AppProxy類要實現AppHookProxy接口,在onCreate()方法中添加weex註冊相關參數或填寫插件需要在啓動時初始化的邏輯。
在hooksClass節點填入你創建的實現AppHookProxy接口的實體類的完整名稱 (注:有些需要初始化操作的需求可以在此處添加邏輯,無特殊操作僅使用第一種方式註冊即可無需集成AppHookProxy接口)
註冊完畢,開始打包插件
3.3.2 打包插件:
在Gradle>testplugin>Tasks>other目錄下找到assembleRelease,雙擊等待系統編譯出擴展module的aar文件
注意:官方文檔中是
選擇
Gradle—>插件module—>Tasks—>build—>assembleRelease編譯module的aar文件
,在新版本的AndroidStudio中,assembleRelease和assembleDebug被轉移到other目錄下。
成功後在testplugin>build>outputs>aar目錄下就可以找到相關插件了
4.HBuilderX導入和使用本地插件
創建uni-app默認項目TestModule
參照官方文檔中的目錄規範,將剛纔打包的插件放到nativeplugins>插件文件夾名稱(我的是Test-Module)>android目錄下,沒有相關目錄就一步步創建。
創建package.json——uni原生插件描述文件,放到插件文件夾名稱目錄下,與android文件夾並列
注意:插件標識id必須在對應android和ios節點下plugins中進行註冊,與name字段值一致。name下的class是註冊插件的類名,也要填對。
這裏因爲只有android插件,就把ios節點全部刪掉,在這裏直接註釋的話是無效的。
還有要注意的一點:插件標識id一定要與插件文件夾名稱一致,不然在雲打包時會提示 插件不合法:該插件在nativePlugins目錄下不存在。
在manifest.json下配置App原生插件
勾選並確認
parameters信息根據需求配置
接下來在HBuilderX內對項目中的index.vue文件(在pages>index目錄下)做出一定更改,以便後續測試開發的原生插件。
<template>
<view class="container">
姓名<input v-model="name" placeholder="點此編輯姓名" >
<br>
年齡<input v-model="age" placeholder="點此編輯年齡" >
<br>
<button type="default" @click="test">提交</button>
<view>{
{
name}}</view>
<view>{
{
age}}</view>
<view>{
{
result }}</view>
</view>
</template>
<script>
var testModule = uni.requireNativePlugin("Test-Module");
export default {
data() {
return {
name:"",
age:"",
result:"暫未提交"
}
},
methods: {
test(){
testModule.testText({
'name':this.name,
'age':this.age,
},
(ret) =>{
this.result="[提交反饋]"+ret.code;
})
}
}
}
</script>
5.運行項目
打包自定義基座:
運行®>運行到手機或模擬器(N)>製作自定義調試基座§
配置App雲端打包信息:
雲端打包:
提交到雲端服務器:
打包成功:
打包成功後需要在下圖位置確保開啓自定義調試基座功能:
啓動模擬器,或者真機運行:
進入測試項目:
輸入姓名tom和年齡9(大於0小於10前面自動補0)測試插件,點擊提交
反饋提交結果
把年齡改爲31(插件設置年齡範圍爲0~30),反饋如下
至此,測試成功!
6.離線打包測試
6.1 配置AndroidManifest.xml
在app**>src>main下配置AndroidManifest.xml文件
**
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.test.nativeplugin">
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.REORDER_TASKS" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<application
android:name="io.dcloud.application.DCloudApplication"
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:hardwareAccelerated="true"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name="io.dcloud.PandoraEntry"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|navigation"
android:label="@string/app_name"
android:launchMode="singleTask"
android:hardwareAccelerated="true"
android:theme="@style/TranslucentTheme"
android:screenOrientation="user"
android:windowSoftInputMode="adjustResize" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity
android:name="io.dcloud.PandoraEntryActivity"
android:launchMode="singleTask"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize|mcc|mnc|fontScale|keyboard"
android:hardwareAccelerated="true"
android:permission="com.miui.securitycenter.permission.AppPermissionsEditor"
android:screenOrientation="user"
android:theme="@style/DCloudTheme"
android:windowSoftInputMode="adjustResize">
<intent-filter>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<data android:scheme="h56131bcf" />
</intent-filter>
</activity>
<!--provider節點必須添加-->
<provider
android:name="io.dcloud.common.util.DCloud_FileProvider"
android:authorities="com.test.nativeplugin.dc.fileprovider"// 前面換成你的包名 android:exported="false"
android:grantUriPermissions="true">
<meta-data
android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
android:resource="@xml/dcloud_file_provider" />
</provider>
</application>
</manifest>
6.2 引入打包資源
**進入下載好後的安卓離線SDK文件夾,在目錄
**
latest\2.9.8\[email protected]_20201111\SDK\libs下找到:
-
lib.5plus.base-release.aar
-
**[email protected]
** -
*****msa_mdid_1.0.13.aar***
-
**********uniapp-release.aar
四個文件,複製到自定義的新文件夾方便使用
在目錄 latest\2.9.8\[email protected]_20201111\SDK\assets
下找到data文件夾,打開可以發現下圖幾個文件。
和上面的aar包放在同一個文件裏,方便取用!
6.3 離線打包
如圖,在發行§選項>原生APP-本地打包(L)**中選擇**生成本地打包App資源(R)。
顯示導出成功,順着路徑將自己項目id名的文件夾拷貝,放到上一步自定義的文件夾下,方便使用。
將離線打包出來的文件和上面的文件一樣放在一個目錄,方便取用!我的是__UNI__179390F
6.4 配置Android Studio
打開AndroidStudio,如下圖將
-
lib.5plus.base-release.aar
-
**[email protected]
** -
****msa_mdid_1.0.13.aar
三個文件複製粘貼到libs目錄下
(上面添加依賴時已經導入uniapp-release.aar了)
接下來在android{}內添加:
aaptOptions {
additionalParameters '--auto-add-overlay' ignoreAssetsPattern "!.svn:!.git:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*.scc:*~" }
在dependencies添加:
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar'])
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
/*uniapp所需庫-----------------------開始*/
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
implementation 'com.facebook.fresco:fresco:1.13.0'
implementation "com.facebook.fresco:animated-gif:1.13.0"
/*uniapp所需庫-----------------------結束*/
// 基座需要,必須添加
implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0'
implementation 'com.alibaba:fastjson:1.1.46.android'
implementation project(path: ':testplugin') //引用原始插件module
添加:
repositories {
flatDir {
dirs 'libs' }}
回到build.gradle(app)頁面最上邊,配置app版本號。
compileSdkVersion爲編譯版本,buildToolsVersion爲構建工具版本,applicationId爲創建時的包名,minSdkVersion爲兼容最小的版本號,targetSdkVersion爲目標版本,有興趣的可以百度一下三者之間的區別和聯繫。
versionCode需要設定一個數值,一般初始爲1,更新版本時versionCode的值需要做出更改,每次都要比前一個設置的值大,否則無法正常安裝。
versionName一般填寫主版本號次版本號和修正號,如圖中的“1.0.0”爲最初版本號,其餘的可以自行查閱。
然後同步處理
同步完成
把剛剛轉移到自定義文件夾下的data文件夾拷貝到app>src>main>assets目錄文件夾下。
繼續在剛剛創建的assets文件夾下創建apps文件夾,把剛剛進行本地打包資源處理後的文件(我的是__UNI__179390F)拷貝到apps文件夾下。
6.5 自定義基座的配置
在app目錄下,將assets下apps文件夾中的manifest.json文件和data文件夾中的dcloud_control.xml文件打開,確保manifest.json中的id和dcloud_control.xml中的appid一致(不一致會出現白屏等狀況)。
並設置根節點的debug和syncDebug爲true
條件配置完畢
6.6 名稱配置
在app>src>main>res>values配置strings.xml文件,打開xml文件,與剛剛引入本地打包資源的裏的manifest.json文件比較,發現名字不一致,遂把strings.xml裏的name改爲“TestModule”。
(注:manifest.json文件在
assets>apps>__UNI__179390F>www目錄下)
至此點擊運行就可以啦,真機和模擬器都可以!
完結!
作者:anyRTC-東慕雨
anyRTC官網:https://www.anyrtc.io/
鏈接:https://juejin.cn/post/6904902110505402376