作爲網絡安全初學者,會遇到採用Go語言開發的惡意樣本。因此從今天開始從零講解Golang編程語言,一方面是督促自己不斷前行且學習新知識;另一方面是分享與讀者,希望大家一起進步。前文介紹了什麼是GO語言及爲什麼我要學習Golang;這篇文章將介紹Go的編譯運行、語法規範、註釋轉義及API標準庫知識。 這系列文章入門部分將參考“尚硅谷”韓順平老師的視頻和書籍《GO高級編程》,詳見參考文獻,並結合作者多年的編程經驗進行學習和豐富,且看且珍惜吧!後續會結合網絡安全進行GO語言實戰深入,加油~
這些年我學過各種編程語言,從最早的C語言到C++,再到C#、PHP、JAVA,再到IOS開發、Python,到最新的GO語言,學得是真的雜。有時候覺得編程語言恰恰是最簡單的,而通過一門編程語言能夠解決實際問題或深入底層纔是其價值所在,並且當我們學好一門編程語言後,其他編程語言都非常類似,殊途同歸,學起來也很迅速。
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前文參考:
- [GO語言基礎] 一.爲什麼我要學習Golang以及GO語言入門普及
- [GO語言基礎] 二.編譯運行、語法規範、註釋轉義及API標準庫知識普及
- [GO語言基礎] 三.變量聲明、數據類型、標識符及編程練習12題
文章目錄
一.變量
1.什麼是變量
爲什麼需要變量呢?
一個程序就是一個世界,不論使用哪種高級程序語言編寫代碼,變量都是其程序的基本組成單位。如下圖所示的sum和sub都是變量。
變量的定義:
變量相當於內存中一個數據存儲空間的表示,可以將變量看作是一個房間的門牌號,通過門牌號能找到房間;通過變量名可以訪問到變量的值。變量使用的常見三個步驟:
- 聲明變量或定義變量
- 變量賦值
- 變量使用
變量入門示例:
變量表示內存中的一個存儲區域,該區域有自己的變量名和數據類型。下面是一個簡單案例:
package main
import "fmt"
func main() {
//定義變量
var n int
//賦值變量
n = 10
//使用變量
fmt.Println("n =", n)
}
2.變量的聲明
Go語言變量使用的三種方式:
- (1) 指定變量類型,聲明後若不復制,使用默認值,如int的默認值是0;
var i int
fmt.Println(“i =”, i) - (2) 根據值自行判定變量類型(類型推導);
var num = 3.14
fmt.Println(“num =”, num) - (3) 省略var,=是賦值, :=是聲明變量並賦值。注意 :=左側變量不應該是已經聲明過的,否則會編譯錯誤
name := “eastmount”
fmt.Println(“name =”, name)
等價於
var name string
name = “eastmount”
package main
import "fmt"
func main() {
//方法一:指定變量類型 int默認值爲0
var i int
fmt.Println("i =", i)
//方法二:根據值自行判定變量類型
var num = 3.14
fmt.Println("num =", num)
//方法三:省略var :=聲明變量並賦值
name := "eastmount"
fmt.Println("name =", name)
}
輸出結果如下圖所示:
多變量聲明:
在編程中,通常會遇到一次性聲明多個變量的情況。Golang同樣提供了對應的功能,如下所示:
- var n1, n2, n3 int
- var n1, name, n3 = 100, “csdn”, 3.14
- n1, name, n3 := 100, “csdn”, 3.14
代碼如下,注意不要重複定義變量,否則會報錯。
package main
import "fmt"
func main() {
//方法一:指定變量類型 int默認值爲0
var n1, n2, n3 int
fmt.Println("n1 =", n1, "n2 =", n2, "n3 =", n3)
//方法二:根據值自行判定變量類型
var m1, name, m3 = 100, "csdn", 3.14
fmt.Println("m1 =", m1, "name =", name, "m3 =", m3)
//方法三:省略var :=聲明變量並賦值
k1, k2, k3 := 100, "yxz", 3.14
fmt.Println("k1 =", k1, "k2 =", k2, "k3 =", k3)
}
輸出結果如下圖所示:
那麼,如何一次性聲明多個全局變量呢?
- 在Go中函數外部定義的變量就是全局變量
- 全局變量如果只定義不使用,不會報錯
- 一次性聲明
package main
import "fmt"
//定義全局變量
var n = 100
var m = 200
var k = "eastmount"
//等價於一次性聲明
var (
o = 300
p = 400
q = "yxz"
)
func main() {
//輸出全局變量
fmt.Println("n =", n, "m =", m, "k =", k)
}
3.變量的注意事項
注意事項:
- 變量在某個區域的數據值可以在同一類型範圍內不斷變化,但不能改變數據類型(強類型轉換)
- 變量在同一作用域(在一個函數或代碼塊)內不能重名
-
變量=變量名+值+數據類型,這一點大家需要注意,變量的三要素
-
Golang的變量如果沒有賦初值, 編譯器會使用默認值,比如int爲0,string爲空串等
變量知識總結:
- 聲明變量
基本語法:var 變量名 數據類型
比如“var n int”表示聲明一個變量,變量名爲n;“var num float32”表示聲明一個單精度小數類型的變量 - 初始化變量
在聲明變量時賦初值,比如“var n int = 12”,如果聲明時就直接賦值,可省略數據類型,比如“var m = 30” - 變量賦值
先聲明變量“var num int”,此時默認值爲0,再給變量賦值“num=78”
加號用法:
- 當左右兩邊都是數值型是,做加法運算
- 當左右兩邊都是字符串,做字符串拼接
package main
import "fmt"
func main() {
//加法運算
var i, j = 2, 3
var res = i + j
fmt.Println("res =", res)
//字符串拼接
var str1 = "hello"
var str2 = "world"
var str3 = str1 + str2
fmt.Println("str3 =", str3)
}
二.數據類型
每一種數據都定義了明確的數據類型,並在內存中分配不同大小的內存空間。常用的數據類型分爲基本數據類型和派生/複雜數據類型。
- 基本數據類型
數值型(整型、浮點型)、字符型(單個字符)、布爾型、字符串(Go中歸屬爲基本數據類型)、複數類型(complex64、complex128)、rune - 派生/複雜數據類型
指針、數組、結構體、管道、函數、切片、接口、map
1.整型
整數類型就是用於存放整數值,比如0、-2、23等。
(1) 整形的各個類型
注意,一個字節爲8位(bit),計算機採用二進制(0或1),即2^8表數範圍。
- 有符號的int8表示爲-128 ~ 127。下圖bit7爲符號位,最大值爲bit0至bit6均爲1,故爲 2 7 − 1 2^7-1 27−1,即127;由於存在+0和-0,因此將 -0位賦值給負數,因此最小值爲-128。
- 無符號uint8表示爲0 ~ 255。無符號最大值爲bit0至bit7均爲1,故爲 2 8 − 1 2^8-1 28−1,即255。
類型 | 有無符號 | 佔用存儲空間 | 表數範圍 |
---|---|---|---|
int8 | 有 | 1字節 | − 128 ∼ 127 -128 \sim 127 −128∼127 |
int16 | 有 | 2字節 | − 2 15 ∼ 2 15 − 1 - 2^{15} \sim 2^{15}-1 −215∼215−1 |
int32 | 有 | 4字節 | − 2 31 ∼ 2 31 − 1 - 2^{31} \sim 2^{31}-1 −231∼231−1 |
int64 | 有 | 8字節 | − 2 63 ∼ 2 63 − 1 - 2^{63} \sim 2^{63}-1 −263∼263−1 |
案例如下:
package main
import "fmt"
func main() {
var i int = 1
fmt.Println("i =", i)
var j int8 = 127
fmt.Println("j =", j)
}
輸出結果如下圖所示:
(2) 無符號整形
類型 | 有無符號 | 佔用存儲空間 | 表數範圍 |
---|---|---|---|
uint8 | 無 | 1字節 | 0 ∼ 255 0 \sim 255 0∼255 |
uint16 | 無 | 2字節 | 0 ∼ 2 16 − 1 0 \sim 2^{16}-1 0∼216−1 |
uint32 | 無 | 4字節 | 0 ∼ 2 32 − 1 0 \sim 2^{32}-1 0∼232−1 |
uint64 | 無 | 8字節 | 0 ∼ 2 64 − 1 0 \sim 2^{64}-1 0∼264−1 |
案例如下,如果uint8賦值爲256則會提示邊界溢出“.\type03_01.go:14:6: constant 256 overflows uint8”。
(3) 其他int類型
類型 | 有無符號 | 佔用存儲空間 | 表數範圍 |
---|---|---|---|
int | 有 | 32位系統4個字節 64位系統8個字節 |
− 2 31 ∼ 2 31 − 1 − 2 63 ∼ 2 63 − 1 - 2^{31} \sim 2^{31}-1 \\ - 2^{63} \sim 2^{63}-1 −231∼231−1−263∼263−1 |
uint | 無 | 32位系統4個字節 64位系統8個字節 |
0 ∼ 2 32 − 1 0 ∼ 2 64 − 1 0 \sim 2^{32}-1 \\ 0 \sim 2^{64}-1 0∼232−10∼264−1 |
rune | 有 | 與int32等價,表示一個unicode碼,常用處理中文 | − 2 31 ∼ 2 31 − 1 - 2^{31} \sim 2^{31}-1 −231∼231−1 |
byte | 無 | 與uint8等價,存儲字符選用 | 0 ∼ 255 0 \sim 255 0∼255 |
案例如下:
package main
import "fmt"
func main() {
var i int = -20
fmt.Println("i =", i)
var j uint = 127
fmt.Println("j =", j)
var k rune = 1024
fmt.Println("k =", k)
var m byte = 255
fmt.Println("m =", m)
}
輸出結果如下:
(4) 整形的注意事項
- Golang各證書類型分爲有符號和無符號,int、uint的大小和系統有關
- Golang的整型默認聲明爲int型
- 查看某個變量的字節大小(unsafe.Sizeof)和數據類型(fmt.Printf->%T)
- Golang程序中整型變量使用時,遵守保小不保大的原則,即:在保證程序正確運行下,儘量使用佔用空間小的數據類型,比如年齡
- bit是計算機中最小存儲單位,byte是計算機中基本存儲單元(1 byte=8 bit)
package main
import "fmt"
import "unsafe"
func main() {
//查看變量的數據類型
//fmt.Printf() 用於格式化輸出
var num int = 1024
fmt.Println("num =", num)
fmt.Printf("num 的數據類型是 %T \n", num)
//查看變量佔用的空間大小
var n int64 = 10
var name = "eastmount"
fmt.Printf("n 的數據類型是 %T; 佔用字節數是 %d \n", n, unsafe.Sizeof(n))
fmt.Printf("name 的數據類型是 %T; 佔用字節數是 %d \n", name, unsafe.Sizeof(name))
//Golang程序中整型變量使用盡量遵守保小原則
//在保證程序正確運行下,儘量使用空間小的數據類型
var age byte = 28
fmt.Printf("n 的數據類型是 %T; 佔用字節數是 %d \n", age, unsafe.Sizeof(age))
}
輸出結果如下圖所示:
2.浮點型
浮點型用於存放小數,比如3.14、-1.9等,兩種類型如下(沒有double類型)。
- 單精度float32:4字節
- 雙精度float64:8字節
浮點數都是有符號的,浮點數在機器中存放形式爲:
- 浮點數=符號位+指數位+尾數位
浮點數的尾數部分可能丟失,造成精度損失。
- float64的精度要比float32準確,如果我們要保存一個高精度數據,則應該選用float64;軟件開發中也推薦使用float64
package main
import "fmt"
func main() {
//浮點數定義
var price float32 = 89.12
fmt.Println("price =", price)
var num1 float32 = -0.00081
var num2 float64 = -78942.00912
fmt.Println("num1 =", num1, "num2 =", num2)
//精度損失
var num3 float32 = -123.0000203
var num4 float64 = -123.0000203
fmt.Println("\n精度損失")
fmt.Println("num3 =", num3, "num4 =", num4)
}
輸出結果如下圖所示,可以看到float32精度損失。
浮點數的注意事項
- Golang浮點類型包括float32和float64兩種,不存在double類型
- Golang浮點類型有固定的範圍和字段長度,不受具體操作系統的影響
- Golang的浮點型默認聲明爲float64類型
- 浮點型常量有兩種表示
– 十進制數形式,如:3.14、.1234,必須有小數點
– 科學技術法形式,如:5.1234e2=5.12*10的2次方,5.12E-2=5.12/10的2次方 - 通常情況推薦使用float64,它比float32更精確
package main
import "fmt"
import "unsafe"
func main() {
//浮點數默認聲明爲 float64類型
var num = 89.12
fmt.Printf("num的數據類型是 %T; 佔用字節數是 %d \n", num, unsafe.Sizeof(num))
//十進制數形式
num1 := 3.14
num2 := .123
fmt.Println("num1 =", num1, "num2 =", num2)
//科學計數法形式
num3 := 1.234e2 //1.234 * 10的2次方
num4 := 1.234E2 //1.234 * 10的2次方
num5 := 1.234E-2 //1.234 / 10的2次方
fmt.Println("num3 =", num3, "num4 =", num4, "num5 =", num5)
}
輸出結果如下圖所示:
3.字符類型
Golang中沒有專門的字符類型,如果要存儲單個字符(字母),一般使用 byte 來保存(ASCII碼錶)。注意,是單個字母,而漢字是3個字節。
字符串是一串固定長度的字符連接起來的字符序列。Go的字符串是由單個字節連接起來的,也就是說傳統的字符串是由字符組成的,而Go的字符串不同,它是由字節組成的。
舉個簡單示例:
- 如果保存的字符在ASCII表中,比如 [0-9, a-z, A-Z, …] 直接可以保存到byte
- 如果保存的字符對應碼值大於255,這是可以考慮使用int類型保存
- 如果需要按照字符的方式輸出,這是需要格式化輸出,即fmt.Printf("%c", num)
package main
import "fmt"
func main() {
//定義字符類型
var c1 byte = 'a'
var c2 byte = '6'
//當我們直接輸出byte值 即輸出對應字符的ASCII碼值
fmt.Println("c1 =", c1)
fmt.Println("c2 =", c2)
//如果需要輸出對應字符 需要使用格式化輸出
fmt.Printf("c1=%c c2=%c\n", c1, c2)
//var c3 byte = '楊'
//overflow溢出
var c3 int = '楊'
fmt.Printf("c3=%c c3對應碼值=%d\n", c3, c3)
}
輸出結果如下圖所示,比如“楊”對應Unicode編碼10進製爲“26472”。由於ASCII碼只能存儲127個字符,英文字母和字符可以,但是中文字符或其他國家字符很多,故衍生出UTF-8其他編碼方式。
字符型的注意事項
- 字符常量是用單引號(’)括起來的單個字符,例如var c1 byte=‘a’,var c2 int=‘中’
- Go中允許使用轉義字符 \’ 來講其後的字符轉變爲特殊字符型常量,比如var c3 char = ‘\n’,表示換行符
- Go語言的字符使用UTF-8編碼,英文字母1個字節,漢字3個字節。如果想查詢字對應的utf8編碼,使用網址:
– http://www.mytju.com/classcode/tools/encode_utf8.asp
- 在Go中,字符的本質是一個整數,直接輸出時,是該符對應的UTF-8編碼的碼字
- 可以直接給某個變量賦一個數字,然後按格式化輸出%c,會輸出該數字對應的unicode字符
- 字符類型可以進行運算,相當於一個整數,因爲它都對應有Unicode編碼
package main
import "fmt"
func main() {
//直接賦值數字 格式化輸出字符
var c1 int = 22269 // 22269->'國' 120->'x'
fmt.Printf("c1=%c\n", c1)
//字符類型可以運算 相當於一個整數 運算時按碼值運行
var c2 = 10 + 'a'
fmt.Printf("c3=%c c3對應碼值=%d\n", c2, c2)
}
輸出結果如下圖所示:
字符類型本質探討
- 字符型存儲到計算機中,需要將字符對應的碼值(整數)找出來
– 存儲:字符 -> 對應碼值 -> 二進制 -> 存儲
– 讀取:二進制 -> 碼值 -> 字符 -> 讀取 - 字符和碼值的對應關係是通過字符編碼表決定的,事先規定好的
- Go語言的編碼都統一成utf-8,從而解決各種亂碼問題
4.布爾型
布爾(bool)類型數據只允許取值true和false,用於表示真和假。它僅佔1個字節,常用於邏輯運算,適用於程序流程控制(後續詳細介紹)。
- if條件控制語句
- for循環控制語句
下面舉個簡單的案例:
package main
import "fmt"
import "unsafe"
func main() {
//定義數據類型
var num = false
fmt.Println("num =", num)
//注意bool類型佔用1個字節 只能取true或false
fmt.Println("佔用空間 =", unsafe.Sizeof(num))
}
輸出結果如下:
注意:Go語言中bool類型不可以使用0或非0的整數替代false或true,這和C語言不同。
5.字符串類型
字符串是一串固定長度的字符連接起來的字符序列。Go字符串是由單個字節連接起來的。Go語言的字符串的字節使用UTF-8編碼標識Unicode文本。
package main
import "fmt"
func main() {
//定義字符串類型
var name string = "我的名字叫Eastmount!"
fmt.Println(name)
}
輸出結果如下圖所示:
字符串的注意事項
- Go語言字符串的字符使用UTF-8編碼標識Unicode文本,這樣Golang統一使用UTF-8編碼,中文亂碼問題不在困擾我們。編碼問題一直是C語言、Java、Python2常見問題
- 字符串一旦被複制,字符串就不能修改,即Go中字符串是不可變的(原子性)
字符串兩種表示形式
- 雙引號:會識別轉移字符
- 反引號:以字符串的原生形式輸出,包括換行和特殊字符,可以實現防止攻擊、輸出源代碼等效果
package main
import "fmt"
func main() {
//雙引號字符串
str1 := "Eastmount\nCSDN"
fmt.Println(str1)
//反引號字符串 ``
str2 := `
package main
import "fmt"
func main() {
//定義字符串類型
var name string = "我的名字叫Eastmount!"
fmt.Println(name)
}
`
fmt.Println(str2)
}
輸出結果如下圖所示:
字符串拼接
- var str = “hello” + “world”
- str += “yangxiuzhang”
當一行字符串太長時,需要使用到多行字符串,可以進行如下處理:
6.基本數據類型的默認值
在Golang中,數據類型都有一個默認值,當程序員沒有賦初值時,它就會保留默認值(或零值)。常見默認值如下圖所示:
舉例如下:
7.基本數據類型轉換
Golang和Java、C不同,Go在不同類型的變量之間賦值時需要顯示轉換。換句話說,Golang中數據類型不能自動轉換。
強制轉換基本語法
- 表達式 T(v) 將值 v 轉換爲類型 T
- T:數據類型,比如int32、int64、float64等
- v:需要轉換的變量
package main
import "fmt"
func main() {
//數據類型轉換
var a int32 = 100
//整型->浮點型
var b float32 = float32(a)
var c int8 = int8(a)
//低精度->高精度
var d int64 = int64(a)
fmt.Printf("a=%v b=%v c=%v d=%v\n", a, b, c, d)
fmt.Printf("a=%T b=%T c=%T d=%T\n", a, b, c, d)
//浮點型->整型
var e float32 = 3.14
var f int32 = int32(e)
fmt.Printf("e=%v f=%v\n", e, f)
fmt.Printf("e=%T f=%T\n", e, f)
}
輸出結果如下圖所示:
注意事項
- Go中數據類型的轉換可以從表示範圍小到表示範圍大,也可以從範圍大到範圍小
- 被轉換的是變量存儲的數據(即值),變量本身的數據類型並沒有變化
- 在轉換中,比如將 int64 轉換成 int8(-128到127),編譯時不會報錯,只是轉換的結果按溢出處理,和期待的結果不一樣。因此在轉換時,需要考慮範圍
- 數據類型不一致的運算錯誤,建議轉換成相同的數據類型。
由於n3是int8類型,賦值語句含128所以編譯不通過;而n4也是int8類型,但編譯能通過,結果溢出處理。
8.基本數據類型和string轉換
在程序開發中,經常將基本數據類型轉換成string或將string轉換成基本數據類型。
(1) 基本數據類型轉換成string
- 方法1:fmt.Sprintf("%參數", 表達式)
Sprintf根據format參數生成格式化的字符串並返回該字符串,參數需要和表達式的數據類型匹配。
代碼如下:
package main
import "fmt"
func main() {
//變量定義
var num1 int = 99
var num2 float64 = 3.14
var b bool = true
var char byte = 'h'
var str string
//fmt.Sprintf轉換
str = fmt.Sprintf("%d", num1)
fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)
str = fmt.Sprintf("%f", num2)
fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)
str = fmt.Sprintf("%t", b)
fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)
str = fmt.Sprintf("%c", char)
fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)
}
輸出結果如下圖所示:
- 方法2:使用strconv包的函數
– func FormatBool(b bool) string
– func FormatFloat(f float64, fmt byte, prec, bitSize int) string
– func FormatInt(i int64, base int) string
– func FormatUint(i uint64, base int) string
– func Itoa(int(num))
package main
import "fmt"
import "strconv"
func main() {
//變量定義
var num1 int = 99
var num2 float64 = 3.14
var b bool = true
var num3 int64 = 4567
var str string
//strconv.FormatInt 10進制
str = strconv.FormatInt(int64(num1), 10)
fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)
//strconv.FormatFloat(num2, 'f', 10, 64)
//說明:'f'格式 10表示小數位保留10位 64表示小數float64
str = strconv.FormatFloat(num2, 'f', 10, 64)
fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)
str = strconv.FormatBool(b)
fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)
str = strconv.Itoa(int(num3))
fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)
}
輸出結果如下圖所示:
(2) string類型轉基本數據類型
使用strconv包的函數:
- func ParseBool(str string) (value bool, err error)
- func ParseFloat(s string, bitSize int) (f float64, err error)
- func ParseInt(s string, base int, bitSize int) (i int64, err error)
- func ParseUint(s string, b int, bitSize int) (n uint64, err error)
需要說明,因爲返回的是int64或float64,如希望得到int32、float32,則需要調用 int32(num)處理。
注意:在將String類型轉換成基本數據類型時,要確保String類型能夠轉成有效的數據。比如把“123”轉成一個整數,但不能把“hello”轉成一個整數;如果這樣Go直接將其轉成0,其他類型也是同樣的道理,float轉成0、bool轉成false。
三.指針
1.基本介紹
由於後續很多內容(如引用)都會涉及到指針,C語言中它也是一個難點,因此這裏我們先介紹指針的基礎知識,更好地幫助我們學習Golang。
對於基本數據類型來說,變量存的就是值,也叫值類型。獲取變量的地址使用“&”,比如:
- var num int
- 獲取num的地址是&num
package main
import "fmt"
func main() {
//基本數據類型在內存佈局
var i int = 10
//i的地址 &i
fmt.Println("i的地址=", &i)
fmt.Println("i的值=", i)
}
輸出結果:
i的地址= 0xc0000100a0
i的值= 10
2.指針類型
指針變量存的是一個地址,這個地址指向的空間存的纔是值,比如:
- var ptr *int = &num
舉例說明指針在內存的佈局。
package main
import "fmt"
func main() {
//基本數據類型在內存佈局
var i int = 10
//i的地址 &i
fmt.Println("i的地址=", &i)
fmt.Println("i的值=", i)
/*
var ptr *int = &i
1.ptr是一個指針變量
2.ptr的類型是*int
3.ptr本身的值是&i
*/
var ptr *int = &i
fmt.Printf("ptr=%v\n", ptr)
}
輸出結果如下圖所示:
3.獲取指針類型所指向的值
使用 * 實現,比如 var ptr int,使用ptr獲取ptr指向的值。
package main
import "fmt"
func main() {
//基本數據類型在內存佈局
var i int = 10
//i的地址 &i
fmt.Println("i的地址=", &i)
fmt.Println("i的值=", i)
/*
var ptr *int = &i
1.ptr是一個指針變量
2.ptr的類型是*int
3.ptr本身的值是&i
*/
var ptr *int = &i
fmt.Printf("ptr=%v\n", ptr)
//獲取指針類型指向的值
fmt.Printf("ptr的地址=%v\n", &ptr)
fmt.Printf("ptr指向的值=%v\n", *ptr)
}
輸出結果如下所示:
- i的地址= 0xc0000100a0
- i的值= 10
- ptr=0xc0000100a0
- ptr的地址=0xc000006030
- ptr指向的值=10
舉例說明:
4.指針修改值
編寫一個程序,獲取一個int變量num的地址並顯示終端;再將num的地址賦值給指針ptr,通過ptr去修改num的值。
package main
import "fmt"
func main() {
//基本數據類型
var num int = 10
fmt.Printf("num的地址=%v 原始值=%v\n", &num, num)
//指針
var ptr *int
ptr = &num
fmt.Printf("ptr的地址=%v 指向的值爲=%v 自身=%v\n", &ptr, *ptr, ptr)
//修改值
*ptr = 666
fmt.Printf("num修改後的值=%v\n", num)
}
輸出結果如下圖所示:
下面這三個練習也推薦大家嘗試。
5.值類型和引用類型
(1) 值類型
- 值類型:有對應的指針類型,形式爲“ *數據類型 ”,比如int對應的指針就是“*int”,float32對應的指針類型就是“*float32”,以此類推
- 值類型的基本數據類型包括:int、float、bool、string、數組和結構體struct
- 值類型:變量直接存儲值,內存通常在棧中分配
(2) 引用類型
- 變量存儲的一個地址,這個地址對應的空間纔是真正存儲數據(值),內存通常在堆上分配,當沒有任何變量引用這個地址時,該地址對應的數據空間就成爲一個垃圾空間,由GC來回收。
- 引用類型的基本數據類型包括:指針、slice切片、map、管道、interface等
內存的棧區和堆區示意圖如下:
四.標識符和關鍵字
1.標識符
Golang對各種變量、方法和函數等命名時使用的字符序列稱爲標識符。凡是自己可以起名字的地方也都叫標識符。其命名規則如下:
- 由26個英文字母大小寫、0-9、下劃線(_)組成
- 數字不可以開頭,比如正確的“var num int”、錯誤的“var 3num int”
- Golang中嚴格區分大小寫,Name和name是兩個不同的變量
- 標識符不能包含空格
- 下劃線(_)本身在Go中是一個特殊的標識符,稱爲空標識符。可以代表任何其它的標識符,但是它對應的值會被忽略,所以僅能作爲佔位符使用,不能作爲標識符使用
- 不能以系統保留關鍵字作爲標識符(一共有25個),比如break、if等
標識符命名注意事項:
- 包名:保持package的名字和目錄儘量保持一致,建議採取有意義的包名,不要和標準庫衝突(大家可以去Go開源代碼學習下包名)。
-
變量名、函數名、常量名建議採用駝峯法命名
比如:var stuName string = “csdn”,形如xxxYyyyZzzz… -
如果變量名、函數名、常量名首字母大寫,則可以被其他的包訪問;如果首字母小寫,則只能在本包中使用( 首字母大寫是公開的,首字母小寫是私有的 ),在Golang中沒有public、private等關鍵字,這也是Go與其他語言的區別
舉例說明,首先在utils.go中定義一個變量;然後在main.go中使用該變量。
untils.go
package model
//定義一個變量
var HeroName string = "武松"
main.go
package main
import (
"fmt"
//導入utils.go文件的變量或函數 引入該model包
"go_code/chapter03/datatype/model"
)
func main() {
//該區域的數據可以在同一類型範圍內變化
var n int = 10
n = 30
n = 50
fmt.Println("n=", n)
//使用utils.go的HeroName變量 包名.標誌符
fmt.Println(model.HeroName)
}
輸出結果如下圖所示:
如果變量名定義時是小寫“heroNam”則會報錯
2.關鍵字
在Go中,爲簡化代碼編譯過程中對代碼的解析,系統僅保留25個關鍵字,如下表所示:
除了保留關鍵字外,Go還提供了36個預定的標誌符,包括基礎數據類型和系統內嵌函數。
五.GO編程練習
1.題目
(1) 分別定義常見的數據類型(整型、浮點型、字符型、布爾型、字符串型)變量,輸出對應結果並查看變量的空間大小、數據類型。
變量名稱 數據類型 佔用空間 對應的值
num1 int 8 -12
num2 uint8 1 127
num3 int64 8 12345
num4 float32 4 3.14
num5 float64 8 314.15
num6 int 8 26472
num7 bool 1 false
num8 string 16 Eastmount
(2) 判斷數字9的奇偶性輸出它是奇數或偶數。
num = 9
這是一個奇數
(3) 有人用溫度計測量出華氏法表示的溫度(如69°F),先要求把它轉換爲以攝氏法表示的溫度(如20°C),輸入值爲69。
華氏度 f= 69
攝氏度 c= 20.555555555555557
攝氏度取整 c= 20
(4) 通過兩種方法(調用函數和循環)實現計算字符串“Eastmount”長度。
The length of "Eastmount" is 9.
E a s t m o u n t
The length of "Eastmount" is 9.
(5) 循環依次輸出“East 秀璋”字符串的所有字符。
Unicode遍歷字符串
Unicode: E 69
Unicode: a 97
Unicode: s 115
Unicode: t 116
Unicode: 32
Unicode: 秀 31168
Unicode: 璋 29835
utf-8遍歷字符串
Unicode: E 69
Unicode: a 97
Unicode: s 115
Unicode: t 116
Unicode: 32
Unicode: ç 231
Unicode: § 167
Unicode: € 128
Unicode: ç 231
Unicode: ’ 146
Unicode: ‹ 139
(6) 實現字符串循環拼接,將變量str拼接成“a”到“z”並輸出。
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
(7) 從鍵盤上輸入整數、浮點數和字符,然後賦值給變量並輸出結果。
Eastmount
28
60.2
我的名字是: Eastmount
我的年齡是: 28
我的體重是: 60.2
(8) 任意輸入一個字母,實現大小寫自動轉換輸出。
請輸入任意字母:
A
對應的ASCII碼值: 65
A => a
請輸入任意字母:
h
對應的ASCII碼值: 104
h => H
(9) 實現多種數據類型轉換(int和float轉換、float和string轉換)。
a=100 int32, b=100 float32
c=3.14 float32, d=3 int32
e=3.14 float64, f=3.140000 string
e=123.456 string, f=123.456 float64
(10) 指針基本概念,定義變量i,然後指針ptr指向該值,輸出對應值及地址。
i的地址= 0xc0000100a0
i的值= 10
ptr=0xc0000100a0
ptr的地址=0xc000006030
ptr指向的值=10
(11) 編寫一個程序,獲取一個int變量num的地址並顯示終端;再將num的地址賦值給指針ptr,通過ptr去修改num的值。
666
num的地址= 0xc0000100a0
num的值= 54
ptr的地址=0xc000006030
ptr指向的值=54
修改值後: num=512 0xc0000100a0
修改值後: ptr=512 0xc000006030
(12) 輸入a和b兩個整數,調用指針按從大到小的順序輸出a和b。
20 88
a=88, b=20
max=88, min=20 //p1和p2
2.解答
注意:程序實現的方法由千萬種,作者更多是提供一個場景讓你獨立思考,獨立解決問題。希望你喜歡這些題目,不要覺得枯燥,很多題目後續都會結合實際項目及經驗進行介紹。
(1) 分別定義常見的數據類型(整型、浮點型、字符型、布爾型、字符串型)變量,輸出對應結果並查看變量的空間大小、數據類型。
- 查看某個變量的字節大小(unsafe.Sizeof)和數據類型(fmt.Printf->%T)
package main
import "fmt"
import "unsafe"
func main() {
var num1 int = -12
fmt.Println("變量名稱\t數據類型\t佔用空間\t對應的值")
fmt.Printf("num1 \t %T \t %d \t %v \n", num1, unsafe.Sizeof(num1), num1)
var num2 byte = 127
fmt.Printf("num2 \t %T \t %d \t %v \n", num2, unsafe.Sizeof(num2), num2)
var num3 int64 = 12345
fmt.Printf("num3 \t %T \t %d \t %v \n", num3, unsafe.Sizeof(num3), num3)
var num4 float32 = 3.14
fmt.Printf("num4 \t %T \t %d \t %v \n", num4, unsafe.Sizeof(num4), num4)
var num5 float64 = 3.1415e2
fmt.Printf("num5 \t %T \t %d \t %v \n", num5, unsafe.Sizeof(num5), num5)
var num6 int = '楊'
fmt.Printf("num6 \t %T \t %d \t %v \n", num6, unsafe.Sizeof(num6), num6)
var num7 bool = false
fmt.Printf("num7 \t %T \t %d \t %v \n", num7, unsafe.Sizeof(num7), num7)
var num8 string = "Eastmount"
fmt.Printf("num8 \t %T \t %d \t %v \n", num8, unsafe.Sizeof(num8), num8)
}
輸出結果如下圖所示:
(2) 判斷數字9的奇偶性輸出它是奇數或偶數。
package main
import "fmt"
func main() {
var num int = 9
fmt.Println("num =", num)
//判斷奇偶性
if num % 2 == 0 {
fmt.Println("這是一個偶數")
} else {
fmt.Println("這是一個奇數")
}
}
輸出結果如下圖所示:
(3) 有人用溫度計測量出華氏法表示的溫度(如69°F),先要求把它轉換爲以攝氏法表示的溫度(如20°C),輸入值爲69。
package main
import "fmt"
func main() {
var f float64
var c float64
//溫度轉換
f = 69.0
c = (5.0 / 9) * (f - 32)
fmt.Println("華氏度 f=", f)
fmt.Println("攝氏度 c=", c)
fmt.Println("攝氏度整數 c=", int64(c))
}
輸出結果如下圖所示:
(4) 通過兩種方法(調用函數和循環)實現計算字符串“Eastmount”長度。
package main
import "fmt"
func main() {
var str string
str = "Eastmount"
//計算字符串長度
fmt.Printf("The length of \"%s\" is %d. \n", str, len(str))
//循環計算字符串長度
var num int = 0
for _, s := range str {
fmt.Printf("%c ", s)
num += 1
}
fmt.Printf("\nThe length of \"%s\" is %d. \n", str, num)
}
輸出結果如下圖所示:
注意,當字符串中包含多字節字符時,要用到標準庫utf8中的RuneCountInString函數來獲取字符串的長度。代碼如下:
package main
import (
"fmt"
"unicode/utf8"
)
func main() {
//多字節字符
test := "Hello, 世界"
fmt.Println("bytes =", len(test)) //bytes = 13
fmt.Println("runes =", utf8.RuneCountInString(test)) //runes = 9
}
(5) 循環依次輸出“East 秀璋”字符串的所有字符。
package main
import "fmt"
func main() {
str := "East 秀璋"
//方法1:Unicode遍歷字符串
fmt.Printf("Unicode遍歷字符串\n")
for _, s := range str {
fmt.Printf("Unicode: %c %d\n", s, s)
}
//方法2:utf-8遍歷字符串
fmt.Printf("utf-8遍歷字符串\n")
for i := 0; i < len(str); i++ {
ch := str[i]
fmt.Printf("Unicode: %c %d\n", ch, ch)
}
}
輸出結果如下圖所示:
(6) 實現字符串循環拼接,將變量str拼接成“a”到“z”並輸出。
package main
import "fmt"
func main() {
var str string
var tt string
var ch byte = 'a'
for i := 0; i < 26; i++ {
tt = fmt.Sprintf("%c", ch)
str += tt
ch += 1
}
fmt.Println(str)
}
上述代碼注意類型轉換,輸出結果如下圖所示:
(7) 從鍵盤上輸入整數、浮點數和字符,然後賦值給變量並輸出結果。
- 第一種: fmt.Scan(地址列表)
參數傳入地址列表。輸入變量之間可以採用空格或者換行 - 第二種: fmt.Scanln(地址列表)
與Scan不同在於自帶換行,因此輸入變量間不能採用換行 - 第三種:fmt.Scanf(“格式化字符串”, 地址列表)格式化輸入
限制固定的輸入格式
package main
import "fmt"
func main() {
var (
name string
age int
weight float32
)
//從終端獲取用戶的輸入內容
fmt.Scan(&name, &age, &weight)
fmt.Println("我的名字是:", name)
fmt.Println("我的年齡是:", age)
fmt.Println("我的體重是:", weight)
}
輸出結果如下圖所示:
(8) 任意輸入一個字母,實現大小寫自動轉換輸出。
- A的ASCII碼值爲65,a的ASCII碼值爲97
package main
import "fmt"
func main() {
var ch byte
var re byte
//從終端獲取用戶的輸入內容
fmt.Println("請輸入任意字母:")
fmt.Scanf("%c", &ch)
fmt.Println("對應的ASCII碼值:", ch)
//大小寫轉換
if ch >= 'A' && ch <= 'Z' {
re = ch + 32
} else if ch >= 'a' && ch <= 'z' {
re = ch - 32
}
fmt.Printf("%c => %c", ch, re)
}
輸出結果如下圖所示:
(9) 實現多種數據類型轉換(int和float轉換、float和string轉換)。
package main
import "fmt"
import "strconv"
func main() {
//整型->浮點型
var a int32 = 100
var b float32 = float32(a)
fmt.Printf("a=%v %T, b=%v %T\n", a, a, b, b)
//浮點型->整型
var c float32 = 3.14
var d int32 = int32(c)
fmt.Printf("c=%v %T, d=%v %T\n", c, c, d, d)
//其他類型->string
var e float64 = 3.14
var f string
f = fmt.Sprintf("%f", e)
fmt.Printf("e=%v %T, f=%v %T\n", e, e, f, f)
//string->其他類型
var g string = "123.456"
var h float64
h, _ = strconv.ParseFloat(g, 64)
fmt.Printf("e=%v %T, f=%v %T\n", g, g, h, h)
}
輸出結果如下圖所示:
(10) 指針基本概念,定義變量i,然後指針ptr指向該值,輸出對應值及地址。
package main
import "fmt"
func main() {
//基本數據類型在內存佈局
var i int = 10
//i的地址 &i
fmt.Println("i的地址=", &i)
fmt.Println("i的值=", i)
/*
var ptr *int = &i
1.ptr是一個指針變量
2.ptr的類型是*int
3.ptr本身的值是&i
*/
var ptr *int = &i
fmt.Printf("ptr=%v\n", ptr)
//獲取指針類型指向的值
fmt.Printf("ptr的地址=%v\n", &ptr)
fmt.Printf("ptr指向的值=%v\n", *ptr)
}
輸出結果如下圖所示:
(11) 編寫一個程序,獲取一個int變量num的地址並顯示終端;再將num的地址賦值給指針ptr,通過ptr去修改num的值。
package main
import "fmt"
func main() {
//獲取一個int變量num的地址並顯示終端
var num int
fmt.Scanf("%c", &num)
fmt.Println("num的地址=", &num)
fmt.Println("num的值=", num)
//定義ptr指針變量
var ptr *int = &num
fmt.Printf("ptr的地址=%v\n", &ptr)
fmt.Printf("ptr指向的值=%v\n", *ptr)
//通過ptr去修改num的值
*ptr = 512
fmt.Printf("修改值後: num=%d %v\n", num, &num)
fmt.Printf("修改值後: ptr=%d %v\n", *ptr, &ptr)
}
輸出結果如下圖所示:
(12) 輸入a和b兩個整數,調用指針按從大到小的順序輸出a和b。
- 解題:用指針方法來處理,不交換整型變量的值,而是交換兩個指針變量的值
package main
import "fmt"
func main() {
//變量定義
var a int
var b int
//輸入兩個整數
fmt.Println("請輸入兩個整數:")
fmt.Scanf("%d %d", &a, &b)
//p1指向a p2指向b
var p1 *int = &a
var p2 *int = &b
var p *int
//如果a<b則交換p1與p2的值 a存儲大值
if a < b {
p = p1
p1 = p2
p2 = p
}
//從大到小輸出a、b結果
fmt.Printf("a=%v, b=%v\n", a, b)
//輸出p1和p2所指向變量的值
fmt.Printf("max=%v, min=%v\n", *p1, *p2)
}
輸出結果如下圖所示,但遺憾的是a和b值並沒有交換,而p1確實指向較大值,p2指向較小值。
這與C語言也存在一些差異,C語言代碼如下,請大家下來思考具體原因。
六.總結
寫到這裏,這篇基礎性Golang文章介紹完畢,希望您喜歡!
- 一.變量
1.什麼是變量
2.變量的聲明
3.變量的注意事項 - 二.數據類型
1.整型
2.浮點型
3.字符類型
4.布爾型
5.字符串類型
6.基本數據類型的默認值
7.基本數據類型轉換
8.基本數據類型和string轉換 - 三.指針
1.基本介紹
2.指針類型
3.獲取指針類型所指向的值
4.指針修改值
5.值類型和引用類型 - 四.標識符和關鍵字
1.標識符
2.關鍵字 - 五.GO編程練習
1.題目
2.解答
Go基本概念和數據類型瞭解後,後面的文章將詳細介紹Go語言的運算、條件語句和循環語句知識,並結合案例進行普及。希望這篇基礎性文章對您有幫助,寫得不好的地方還請海涵。同時非常感謝參考文獻中的大佬們的文章分享,尤其是韓順平老師,深知自己很菜,得努力前行。也希望自己能深入下去,未來四年好好研究Go編程語言,做更多實際工程,寫更好的文章,共勉!
源代碼下載地址:
2020年8月18新開的“娜璋AI安全之家”,主要圍繞Python大數據分析、網絡空間安全、人工智能、Web滲透及攻防技術進行講解,同時分享論文的算法實現。娜璋之家會更加系統,並重構作者的所有文章,從零講解Python和安全,寫了近十年文章,真心想把自己所學所感所做分享出來,還請各位多多指教,真誠邀請您的關注!謝謝。
(By:娜璋AI之家 Eastmount 2021-01-31 星期天 夜於貴陽 https://blog.csdn.net/Eastmount)
參考文獻:
- Go官網:https://golang.org/
- 韓老師視頻:https://www.bilibili.com/video/BV1pt41127FZ
- https://www.runoob.com/go/go-tutorial.html
- Go中文網在線標準庫文檔:https://studygolang.com/pkgdoc