本文是從 0 到 1 的教程,讓小白也能夠魔改和上線發佈屬於你的合成大西瓜!
最近,一款名爲『 合成大西瓜 』的遊戲突然火了!看來真的是大家喫瓜喫太多了,這個小遊戲深抓人心!
當然,遊戲本身非常有趣,玩法簡單,就是俄羅斯方塊、2048、水果忍者的結合。控制水果的下落,相同的兩個水果會合成更大的水果,然後消除,併發出濺射效果。
玩了一會後,看到朋友圈的曬圖,我也安耐不住了,開始思考怎麼拿高分。對於程序員來說,最簡單的方式就是直接改造程序。
正好在知乎上偶然刷到了一個相關問題,“ 小遊戲《合成大西瓜》源代碼有嗎?”
那就開工吧!
首先去 GitHub 搜索源代碼,發現源碼已經被曝光的稀巴爛了,然後就下載了一份源代碼到本地,摩拳擦掌。
瀏覽源碼後,發現只是魔改一些基礎功能的話,不要太簡單!
這是我魔改的自定義加分版,輕輕鬆鬆千萬分!可在線玩:https://dadaxigua.liyupi.com
大西瓜魔改版
下面一起來打造自己的魔改合成大西瓜吧!
主要分爲如下幾個步驟:
- 下載源代碼及本地運行
- 動手魔改及原理分析
- 發佈上線
1. 下載源碼,本地運行
下載源碼
首先從 GitHub 上下載源代碼(地址在文末):
下載源代碼
下載代碼後,我們得到這樣的目錄結構:
目錄結構
可以看到整個代碼目錄並不複雜,是基於 cocos2d 遊戲引擎開發,我們只需要瞭解幾個重要文件:
- index.html,整個項目的主頁面
- project.js,項目核心代碼,遊戲邏輯都在這裏
- settings.js,項目配置文件
- res 目錄,存放圖片和音頻等資源
下面我們先試着在本地運行小遊戲。
本地運行
如果直接雙擊 index.html
,是無法運行遊戲的,也就是很多同學遇到的 “卡在 99%” 問題。因爲直接雙擊網頁文件,訪問協議是 file
,而不是 http
,會導致一些資源無法請求,缺失文件。
因此,我們需要在本地搭建一個 web 服務器,以支持 http
協議訪問。
最簡單的方式就是使用 serve 工具。只需三步,就能使用,已完成的步驟可以直接跳過:
-
安裝 Node 和 npm
Node 是服務器端運行 Js 代碼的引擎;npm 則是依賴包管理工具,可以輕鬆安裝工具和代碼類庫。
進入 Node 中文網 http://nodejs.cn/download/,下載 Node.js,會自動安裝 npm。
安裝成功後,進入命令行 cmd,輸入命令來判斷 npm 是否安裝成功:
npm -v
輸出版本號,則安裝成功:
安裝成功
-
一行命令安裝 serve 工具:
npm i -g serve
-
進入源代碼目錄(我這裏是
daxigua
),啓動 serve:serve
啓動成功後,打開瀏覽器訪問
localhost:5000
即可!啓動成功
動手魔改及原理
在魔改前,我們要先認清遊戲過程,然後根據自己要修改的內容去找對應的文件,再做修改。
遊戲的過程是:點擊鼠標 => 水果下落 => 水果碰撞 => 計算分數 => 展示分數
下面列舉幾種簡單的魔改方式,包括改遊戲分數、替換遊戲圖片、無敵模式、控制水果生成、由大水果合成小水果、讓水果更 Q 彈等。
(部分創意源於 B 站 UP GJhuxiao,給大佬跪了!)
1. 改分數
拿到源代碼後,怎麼最快的定位要修改哪裏呢?
通過分析遊戲過程,發現改分數有兩種實現方式,在計算分數階段修改,或者直接修改最後要展示的分數。
再簡單瀏覽下項目裏的各個文件,發現 project.js
就是影響遊戲邏輯的核心文件。
那麼很簡單,直接在 project.js
中搜索代碼。分數對應的英文單詞是 “score” ,添加分數的英文單詞是 “addScore”,搜搜看能不能找到線索。
果然,很快就發現了,分數是由 default.score
變量作爲統計值的,有這麼一行代碼:
a.default.score += this.fruitNumber + 1
顯然,"+1" 是參與分數計算的,那我只要把基數 “1” 改爲自己定義的數字即可~
// extraScore 可以自己改爲任意值
a.default.score += this.fruitNumber + extraScore
當然也可以在進入遊戲前讓用戶自己輸入!我在 project.js
開頭加入了這樣一段代碼:
// 讓用戶輸入分數加成
let extraScore;
let extraScoreStr = '';
// 輸入有效數字才進入遊戲
while (isNaN(extraScore)) {
extraScoreStr = prompt('請輸入分數加成數字', '1').trim();
extraScore = parseInt(extraScoreStr);
}
效果如下:
自行輸入加分
當然,這種方式玩遊戲更多地是曬個圈,希望別影響大家的樂趣~
通過這種方式,代碼中的所有變量和配置,理論上都可以支持讓用戶來輸入。可以通過新增一個菜單頁面來實現,有大佬已經做出來了,效果很好,瑞思拜!
GitHub xiaopengand 哥製作
2. 改圖片
改圖片應該是目前樂趣最大的魔改了吧!我看到了很多有趣的創意,合成 B 站硬幣、合成大胸、合成 xx 等等。
但其實,改圖片的原理非常簡單!
直接在 res
資源目錄下,找到原有的圖片,然後用相同名稱、相同格式、相同尺寸的圖片進行替換即可!
我幫大家整理了圖片替換表哦,幫助提升替換效率,地址如下:
魔改大西瓜可替換的素材:https://docs.qq.com/sheet/DS0d2VVVJYmpvZ0pZ
替換素材表
3. 無敵模式
無敵模式是指水果堆積到頂部、超出線條,遊戲依然不會結束。
既然遊戲會結束,那麼必定有一個判斷遊戲結束的邏輯,也就是條件表達式。
那就在代碼中搜索 “end”(結束),果然找到了下面這串判斷邏輯,運算結果爲 true
則遊戲結束,爲 false
則繼續。
這裏 B 站 UP GJhuxiao 哥提供了非常好的思路,增加一個條件判斷,而不是修改原有判斷邏輯,極大地方便大家修改!
4. 控制水果生成
能不能控制下一個水果是什麼呢?比如每次都出現大西瓜。
當然,同樣的思路,先找到水果生成的邏輯在代碼的哪個位置。通過搜索 “fruit”、“create” 等關鍵字,定位到了這段代碼:
生成指定水果
這段代碼的功能是,根據當前的水果決定下一個水果。
邏輯看起來很複雜,但其實就是,前 5 個水果的生成是固定的,類似新手教程,總不能剛開始就給大水果吧!
當生成第幾個水果(用 createFruitCount
統計)之後,開始隨機生成水果。
每一個水果都對應一個數字序號(下標),由小到大依次是 0-9,葡萄到西瓜。因此剛開始是兩次 createOneFruit(0)
,即生成兩次葡萄,後面就是隨機生成葡萄(0)到西紅柿(5)。
那如果想要生成第一個水果,怎麼辦?
第一個水果是葡萄,對應序號 0,那直接搜索 createOneFruit(0)
不就成了!
直接找到對應代碼,可以把 0 修改成其他數字~
修改第一個水果
5. 大水果合成小水果
大水果合成小水果聽起來很有趣,即可以把遊戲 “倒着玩”,兩個西瓜合成椰子,最終合成葡萄即勝利!✌️
如果把水果膨脹理解爲 “升級”,那說白了,就是反轉下水果的升級順序。這裏的代碼不是很好定位,主要是先找到水果的合成邏輯,可以通過搜索邊界值(比如 < 9)、或者關鍵詞 LevelUp
的方式找到下面代碼,將 “+1” 變爲 “-1” 即可!
每次合併水果,升級改爲降級。
修改合成水果邏輯
當然,只改這裏肯定是有問題的,B 站的 UP GJhuxiao 也犯了一個小小小小的錯誤,就是沒有處理邊界值。
原本當合成大西瓜後,會有特殊邏輯,比如閃光特效。在順序反轉後,我們要把邊界值由 9 改爲 0。同時記得修改一下初始生成的水果,應該是大西瓜而不是小葡萄啦!
6. 讓水果更 Q 彈
現在的水果好像沒什麼彈性,怎麼讓它們像果味香濃、Q 彈多汁的旺仔 QQ 糖一樣彈性十足呢?
這就涉及到物理引擎層面的修改,由於我本人對 cocos2d 不熟悉,以下依然是 B 站的 UP GJhuxiao 的實現方式。
在生成水果的函數中,可以看到 cc.PhysicsCircleCollider
,就是控制水果下落行爲的物理引擎。
由於整個遊戲是基於 cocos2d 開發,我們可以看看官方 API 文檔中,該物理引擎有哪些參數,很快就找到了彈性係數:
cocos2d API 文檔
然後去修改物理引擎的參數即可,此處設置爲 0.9。
修改物理引擎參數
別看數值改動不大,設置 0.9 後,水果就已經能飛起來了。如果你樂意,想要讓它一飛沖天也是可以的!
飛了起來
記得打開無敵模式,否則一下就 GameOver 了!
還可以看看 cocos2d 有什麼其他的參數,試着修改一下,也許會發現新的創意和驚喜哦~
發佈上線
最多同學關心的問題,在本地修改好代碼後,怎麼發佈到網上供其他人訪問呢?
這裏提供最簡單的兩種方法,使用『 騰訊雲靜態網站託管 』或『 Vercel 』,不需要購買域名、也不需要買服務器!
而且自己娛樂、用戶量不大的話,免費空間完全夠用!
1. 騰訊雲靜態網站託管
使用騰訊雲靜態網站託管,服務器完全在國內,還有 CDN(靜態內容分發)加速,讓你的網站飛起來~
使用步驟也很簡單。
首先進入騰訊雲的雲開發 (cloudbase) 控制檯,地址:https://cloud.tencent.com/product/wh:
進入控制檯
點擊立即創建,開通一個雲環境:
一定要開啓免費資源
點擊立即開通,喝杯 ☕️,稍等片刻即可創建完成。
創建完成後,進入到提示頁,點擊開始使用,初始化靜態網站服務。
初始化靜態服務
現在我們就可以使用雲開發提供的靜態網站服務了,可以通過界面上傳,也可以使用 cloudbase
命令行上傳。推薦後者,效率更高!
首先,安裝 cloudbase
命令行工具:
npm install -g @cloudbase/cli
執行登錄命令:
cloudbase login
登錄
在彈出的頁面確認授權:
授權
進入到已開通的雲環境查看頁面,複製剛剛創建的雲環境 id:
複製雲環境 id
接着,在 index.html
所在目錄中(我的是 daxigua
),執行 cloudbase
的 deploy
命令將目錄中的網站文件全部發布:
cd daxigua
cloudbase hosting:deploy . -e <EnvID>
這裏的 <EnvID>
要替換爲剛剛複製的雲環境 id!
看到如下結果,就算成功啦,點擊鏈接即可訪問和分享!
發佈網頁文件
2. Vercel
Vercel 是免費網站託管平臺,可以幫我們部署網站,並生成可訪問的簡短網址,還能夠和自己購買的域名進行綁定。
先在命令行通過 npm 命令安裝 Vercel:
npm install -g vercel
安裝完成後,進入 index.html
所在目錄(我的是 daxigua),使用 vercel
命令發佈網站:
cd daxigua
vercel --prod
然後會讓你輸入一些選項,比如項目名稱、是否修改配置等,一路回車就可以了~
發佈成功,會得到一個網址,打開就可以看到遊戲啦,還可以把網址分享給別人!
發佈成功
項目地址
https://github.com/liyupi/daxigua