魔改和上線你的合成大西瓜,超詳細圖文教程!源碼分析!

本文是從 0 到 1 的教程,讓小白也能夠魔改和上線發佈屬於你的合成大西瓜!

最近,一款名爲『 合成大西瓜 』的遊戲突然火了!看來真的是大家喫瓜喫太多了,這個小遊戲深抓人心!

圖片

當然,遊戲本身非常有趣,玩法簡單,就是俄羅斯方塊、2048、水果忍者的結合。控制水果的下落,相同的兩個水果會合成更大的水果,然後消除,併發出濺射效果。

玩了一會後,看到朋友圈的曬圖,我也安耐不住了,開始思考怎麼拿高分。對於程序員來說,最簡單的方式就是直接改造程序。

正好在知乎上偶然刷到了一個相關問題,“ 小遊戲《合成大西瓜》源代碼有嗎?”

那就開工吧!

首先去 GitHub 搜索源代碼,發現源碼已經被曝光的稀巴爛了,然後就下載了一份源代碼到本地,摩拳擦掌。

瀏覽源碼後,發現只是魔改一些基礎功能的話,不要太簡單!

這是我魔改的自定義加分版,輕輕鬆鬆千萬分!可在線玩:https://dadaxigua.liyupi.com

圖片大西瓜魔改版

下面一起來打造自己的魔改合成大西瓜吧!


主要分爲如下幾個步驟:

  1. 下載源代碼及本地運行
  2. 動手魔改及原理分析
  3. 發佈上線

1. 下載源碼,本地運行

下載源碼

首先從 GitHub 上下載源代碼(地址在文末):

圖片下載源代碼

下載代碼後,我們得到這樣的目錄結構:

圖片目錄結構

可以看到整個代碼目錄並不複雜,是基於 cocos2d 遊戲引擎開發,我們只需要瞭解幾個重要文件:

  1. index.html,整個項目的主頁面
  2. project.js,項目核心代碼,遊戲邏輯都在這裏
  3. settings.js,項目配置文件
  4. res 目錄,存放圖片和音頻等資源

下面我們先試着在本地運行小遊戲。

本地運行

如果直接雙擊 index.html,是無法運行遊戲的,也就是很多同學遇到的 “卡在 99%” 問題。因爲直接雙擊網頁文件,訪問協議是 file,而不是 http,會導致一些資源無法請求,缺失文件。

圖片

因此,我們需要在本地搭建一個 web 服務器,以支持 http 協議訪問。

最簡單的方式就是使用 serve 工具。只需三步,就能使用,已完成的步驟可以直接跳過:

  1. 安裝 Node 和 npm

    Node 是服務器端運行 Js 代碼的引擎;npm 則是依賴包管理工具,可以輕鬆安裝工具和代碼類庫。

    進入 Node 中文網 http://nodejs.cn/download/,下載 Node.js,會自動安裝 npm。

    圖片

    安裝成功後,進入命令行 cmd,輸入命令來判斷 npm 是否安裝成功:

    npm -v
    

    輸出版本號,則安裝成功:

    圖片安裝成功

  2. 一行命令安裝 serve 工具:

    npm i -g serve
    
  3. 進入源代碼目錄(我這裏是 daxigua),啓動 serve:

    serve
    

    啓動成功後,打開瀏覽器訪問 localhost:5000 即可!

    圖片啓動成功

動手魔改及原理

在魔改前,我們要先認清遊戲過程,然後根據自己要修改的內容去找對應的文件,再做修改。

遊戲的過程是:點擊鼠標 => 水果下落 => 水果碰撞 => 計算分數 => 展示分數

下面列舉幾種簡單的魔改方式,包括改遊戲分數、替換遊戲圖片、無敵模式、控制水果生成、由大水果合成小水果、讓水果更 Q 彈等。

(部分創意源於 B 站 UP GJhuxiao,給大佬跪了!)

1. 改分數

拿到源代碼後,怎麼最快的定位要修改哪裏呢?

通過分析遊戲過程,發現改分數有兩種實現方式,在計算分數階段修改,或者直接修改最後要展示的分數。

再簡單瀏覽下項目裏的各個文件,發現 project.js 就是影響遊戲邏輯的核心文件。

那麼很簡單,直接在 project.js 中搜索代碼。分數對應的英文單詞是 “score” ,添加分數的英文單詞是 “addScore”,搜搜看能不能找到線索。

果然,很快就發現了,分數是由 default.score 變量作爲統計值的,有這麼一行代碼:

a.default.score += this.fruitNumber + 1

顯然,"+1" 是參與分數計算的,那我只要把基數 “1” 改爲自己定義的數字即可~

// extraScore 可以自己改爲任意值
a.default.score += this.fruitNumber + extraScore

當然也可以在進入遊戲前讓用戶自己輸入!我在 project.js 開頭加入了這樣一段代碼:

// 讓用戶輸入分數加成
let extraScore;
let extraScoreStr = '';

// 輸入有效數字才進入遊戲
while (isNaN(extraScore)) {
  extraScoreStr = prompt('請輸入分數加成數字', '1').trim();
  extraScore = parseInt(extraScoreStr);
}

效果如下:

圖片自行輸入加分

當然,這種方式玩遊戲更多地是曬個圈,希望別影響大家的樂趣~

通過這種方式,代碼中的所有變量和配置,理論上都可以支持讓用戶來輸入。可以通過新增一個菜單頁面來實現,有大佬已經做出來了,效果很好,瑞思拜!

圖片GitHub xiaopengand 哥製作

2. 改圖片

改圖片應該是目前樂趣最大的魔改了吧!我看到了很多有趣的創意,合成 B 站硬幣、合成大胸、合成 xx 等等。

但其實,改圖片的原理非常簡單!

直接在 res 資源目錄下,找到原有的圖片,然後用相同名稱、相同格式、相同尺寸的圖片進行替換即可!

我幫大家整理了圖片替換表哦,幫助提升替換效率,地址如下:

魔改大西瓜可替換的素材:https://docs.qq.com/sheet/DS0d2VVVJYmpvZ0pZ

圖片替換素材表

3. 無敵模式

無敵模式是指水果堆積到頂部、超出線條,遊戲依然不會結束。

既然遊戲會結束,那麼必定有一個判斷遊戲結束的邏輯,也就是條件表達式。

那就在代碼中搜索 “end”(結束),果然找到了下面這串判斷邏輯,運算結果爲 true 則遊戲結束,爲 false 則繼續。

圖片

這裏 B 站 UP GJhuxiao 哥提供了非常好的思路,增加一個條件判斷,而不是修改原有判斷邏輯,極大地方便大家修改!

4. 控制水果生成

能不能控制下一個水果是什麼呢?比如每次都出現大西瓜。

當然,同樣的思路,先找到水果生成的邏輯在代碼的哪個位置。通過搜索 “fruit”、“create” 等關鍵字,定位到了這段代碼:

圖片生成指定水果

這段代碼的功能是,根據當前的水果決定下一個水果。

邏輯看起來很複雜,但其實就是,前 5 個水果的生成是固定的,類似新手教程,總不能剛開始就給大水果吧!

當生成第幾個水果(用 createFruitCount 統計)之後,開始隨機生成水果。

每一個水果都對應一個數字序號(下標),由小到大依次是 0-9,葡萄到西瓜。因此剛開始是兩次 createOneFruit(0),即生成兩次葡萄,後面就是隨機生成葡萄(0)到西紅柿(5)。

那如果想要生成第一個水果,怎麼辦?

第一個水果是葡萄,對應序號 0,那直接搜索 createOneFruit(0) 不就成了!

直接找到對應代碼,可以把 0 修改成其他數字~

圖片修改第一個水果

5. 大水果合成小水果

大水果合成小水果聽起來很有趣,即可以把遊戲 “倒着玩”,兩個西瓜合成椰子,最終合成葡萄即勝利!✌️

如果把水果膨脹理解爲 “升級”,那說白了,就是反轉下水果的升級順序。這裏的代碼不是很好定位,主要是先找到水果的合成邏輯,可以通過搜索邊界值(比如 < 9)、或者關鍵詞 LevelUp 的方式找到下面代碼,將 “+1” 變爲 “-1” 即可!

每次合併水果,升級改爲降級。

圖片修改合成水果邏輯

當然,只改這裏肯定是有問題的,B 站的 UP GJhuxiao 也犯了一個小小小小的錯誤,就是沒有處理邊界值。

原本當合成大西瓜後,會有特殊邏輯,比如閃光特效。在順序反轉後,我們要把邊界值由 9 改爲 0。同時記得修改一下初始生成的水果,應該是大西瓜而不是小葡萄啦!

6. 讓水果更 Q 彈

現在的水果好像沒什麼彈性,怎麼讓它們像果味香濃、Q 彈多汁的旺仔 QQ 糖一樣彈性十足呢?

這就涉及到物理引擎層面的修改,由於我本人對 cocos2d 不熟悉,以下依然是 B 站的 UP GJhuxiao 的實現方式。

在生成水果的函數中,可以看到 cc.PhysicsCircleCollider,就是控制水果下落行爲的物理引擎。

由於整個遊戲是基於 cocos2d 開發,我們可以看看官方 API 文檔中,該物理引擎有哪些參數,很快就找到了彈性係數:

圖片cocos2d API 文檔

然後去修改物理引擎的參數即可,此處設置爲 0.9。

圖片修改物理引擎參數

別看數值改動不大,設置 0.9 後,水果就已經能飛起來了。如果你樂意,想要讓它一飛沖天也是可以的!

圖片飛了起來

記得打開無敵模式,否則一下就 GameOver 了!

還可以看看 cocos2d 有什麼其他的參數,試着修改一下,也許會發現新的創意和驚喜哦~

發佈上線

最多同學關心的問題,在本地修改好代碼後,怎麼發佈到網上供其他人訪問呢?

這裏提供最簡單的兩種方法,使用『 騰訊雲靜態網站託管 』或『 Vercel 』,不需要購買域名、也不需要買服務器!

而且自己娛樂、用戶量不大的話,免費空間完全夠用!

1. 騰訊雲靜態網站託管

使用騰訊雲靜態網站託管,服務器完全在國內,還有 CDN(靜態內容分發)加速,讓你的網站飛起來~

使用步驟也很簡單。

首先進入騰訊雲的雲開發 (cloudbase) 控制檯,地址:https://cloud.tencent.com/product/wh:

圖片進入控制檯

點擊立即創建,開通一個雲環境:

圖片一定要開啓免費資源

點擊立即開通,喝杯 ☕️,稍等片刻即可創建完成。

創建完成後,進入到提示頁,點擊開始使用,初始化靜態網站服務。

圖片初始化靜態服務

現在我們就可以使用雲開發提供的靜態網站服務了,可以通過界面上傳,也可以使用 cloudbase 命令行上傳。推薦後者,效率更高!

首先,安裝 cloudbase 命令行工具:

npm install -g @cloudbase/cli

執行登錄命令:

cloudbase login

圖片登錄

在彈出的頁面確認授權:

圖片授權

進入到已開通的雲環境查看頁面,複製剛剛創建的雲環境 id:

圖片複製雲環境 id

接着,在 index.html 所在目錄中(我的是 daxigua),執行 cloudbasedeploy 命令將目錄中的網站文件全部發布:

cd daxigua
cloudbase hosting:deploy . -e <EnvID>

這裏的 <EnvID> 要替換爲剛剛複製的雲環境 id!

看到如下結果,就算成功啦,點擊鏈接即可訪問和分享!

圖片發佈網頁文件

2. Vercel

Vercel 是免費網站託管平臺,可以幫我們部署網站,並生成可訪問的簡短網址,還能夠和自己購買的域名進行綁定。

圖片

先在命令行通過 npm 命令安裝 Vercel:

npm install -g vercel

安裝完成後,進入 index.html 所在目錄(我的是 daxigua),使用 vercel 命令發佈網站:

cd daxigua
vercel --prod

然後會讓你輸入一些選項,比如項目名稱、是否修改配置等,一路回車就可以了~

發佈成功,會得到一個網址,打開就可以看到遊戲啦,還可以把網址分享給別人!

圖片發佈成功

項目地址

https://github.com/liyupi/daxigua

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