刀友訪談:寧賣摩托不做產品,因收入太高沒事幹?! 我就是那個「男人」 過氣產品的不過氣思考 讓老闆愛的原因還有墨刀

「如果不在互聯網,你會做什麼?」

相信很多刀友,都問過自己這個問題。結果有些人不僅問了,還直接就辭職去做了。

他就是今天「刀友訪談」的嘉賓——老闆最愛的男人。一路從UI做到產品,混過鵝廠,當上總監,結果毅然決然回老家賣起了摩托。

想知道他的故事嗎?那就看下去吧~

我就是那個「男人」

大家好,我就是老闆最愛的男人——胡總,以前是產品經理,現在機車男孩,但一直都被老闆愛着。

其實做產品,我是被逼的。

設計出身的我一直對視覺很敏感,2013年的那會國內哪有像樣的原型,跟蜘蛛網一樣,看的我真是抓狂,於是我自告奮勇擔任原型設計,一不小心就把產品經理幹走人了,我就這麼順理成章的做了產品經理。

素材作品—美可玩故事小程序

看淡了,薪資是高,一個月啥也不用幹,指指點點年薪30萬,整個人變得麻木起來,甚至忘記了自己是誰,每天燈紅酒綠,醉醺醺的回到支離破碎的家,我時常反省自己,究竟什麼纔是一個合格的產品,精通數據?精通技術?還是精通運營?(墨墨姐想說:凡爾賽本賽?)

我覺得都不是,當我明白了後,我良心過意不去,把用戶當傻子,這是人乾的事嗎?所以我放棄了,讓我自己當那個傻子。

我希望還在從業產品經理的你們永遠不要明白。

目前選擇了自己最熱愛的機車行業,拍拍抖音,和三五知己跑跑山,偶爾來一段小摩旅,逍遙自在。


過氣產品的不過氣思考

我覺得產品經理就是一個看上去非常忙的人,大事小事都關他事的人。忙上忙下忙一天,發現忙了個寂寞。

但不要慫,不要亂來,不懂就問,不要不懂裝懂,多聽,多看,多想,三思後,再執行,執行過程中沒有100%誰對誰錯,驗證後才知道結果。

素材作品—公司項目面板管理系統

產品設計思路

0-1的產品我會將整個項目的產品架構設計出來,要求技術人員協助設計技術架構,根據市場需求等一堆亂七八糟的文檔開始設定開發週期。

1-N的產品重在需求迭代,規整0-1亂七八糟的需求與文檔,定出優先級,擇重開發,算好時間,人力,成本,是否值得。

總結標題

流程完整,分支明確,避免無效溝通增加成本,都挺累的,儘可能的在原型中分明新增還是優化,或者是刪減等,加上快速跳鏈,便於技術查看。

除此之外,要注意用戶反饋與數據分析,這都關係着用戶體驗和產品功能的設計。

用戶體驗遵循用戶習慣,產品功能定義基本功能,擴展功能,增值功能,定準點!不要聽風就是雨。

在用戶最需要的時候恰好你有就是好產品,舉個例子,很早之前,我三急,結果找不到廁所,突然萌發了一個想法,設計一個找廁所的app,結果被政府買走了設計方案,所以,在你最急最需要的時候,恰巧它有,那麼就是一個好產品。

所以,做產品四個字——返璞歸真。

現任的產品人請記住,時間,人力物力,成本,回報,不管你多麼的花裏胡哨,多麼的有才華有能力,沒有爲老闆賺到應有的錢,老闆永遠不會愛你。

產品工作涉及到的知識很雜,所以,基本產品所涉及到的知識點必須明白外,還要搞懂技術理論、市場行情與未來趨勢要時刻觀察。

讓老闆愛的原因還有墨刀

2013年前,我基本都是靠手稿,很喫力,一個白板上貼滿了手稿和圖釘。

然後又開始使用 DW ,之後一個好友跟我提起墨刀,在線就可以玩,隔天我不懷好意的瀏覽了一下,就深深愛上了墨刀。

墨刀爲我節省了很多時間,真正爲企業起到增效降本的作用,從那會起我也就成爲了老闆最愛的男人。

墨刀簡單易用,適用小白,鏈接分享無需客戶單獨下載。

最特別的還屬強大的素材庫,早期需要自己大量的設計,創建一個個人的素材庫,現在不用了,素材庫白嫖一個都是完整的設計方案。

以上就是這次訪談的全部內容啦~

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