對於C/C++程序員來說,掌握數據對齊是很有必要的,因爲只有瞭解了這個概念,才能知道編譯器在什麼時候會偷偷的塞入一些字節(padding)到我們的結構體(struct/class),也唯有這樣我們才能更好的理解、優化結構體和內存。
幾個栗子
看看幾個簡單的Struct,能猜出他們的SIZE嗎?(運行於64Bit win10 vs2017)
struct A
{
char c1;
};
struct B
{
int i1;
};
struct C
{
char c1;
int i1;
};
struct D
{
char c1;
int i1;
char c2;
};
struct E
{
char c1;
char c2;
int i1;
};
int main()
{
std::cout << "A's size is " << sizeof(A) << std::endl;
std::cout << "B's size is " << sizeof(B) << std::endl;
std::cout << "C's size is " << sizeof(C) << std::endl;
std::cout << "D's size is " << sizeof(D) << std::endl;
std::cout << "E's size is " << sizeof(E) << std::endl;
}
先揭曉答案
如果對任何一個結構體的大小有疑問,那麼這篇文章非常適合你,請接着往下看,我們會解釋數據對齊。
數據對齊
處理器讀取數據的行爲
在C/C++中,每種數據類型都有對齊的要求(這個更多是處理器的要求而非語言層面),大家都知道,處理器工作的時候需要數據總線(data bus)、控制總線(control bus)和地址總線(address bus)一起配合工作。而在數據總線取數據的時候,處理器爲了高效的工作,一次會取4byte或者8byte數據(依系統32bit或者64bit而不同),這就是所謂數據字長(word size)。同時在讀取內存的時候,也會從4byte或者8byte邊界開始讀取,這是處理器行爲,我們只能尊重不能改變。考慮下面的例子,
struct F
{
int i1
char c1;
int i2;
char c2;
};
#include <iostream>
int main()
{
F f;
printf("0x%p\n", &f);
}
它的起始地址輸出是:
0x000000FE8BCFFB88
所以在內存中可能的排列就是:
讀取數據的時候,每次讀入8btye,8個字節爲一個讀取單元,就像蒸籠的一格,這樣做的好處是每次可以儘可能多的讀入數據,減少讀取次數。設想,如果一次只讀入一個字節數據,那麼一個Int就需要4次讀取,明顯效率就很低。
編譯器的做法
如果沒有對齊
瞭解了處理器如何讀取數據的,我們就不難理解編譯器爲什麼會做出調整。試想,如果編譯器不在後臺做出填充(padding),那麼我們就會遇到這種情況
像這樣的話,訪問i1, c1 都不會有問題,但是訪問i2就會發現,數據散落在不同的蒸籠,原本只需要一次讀取就行的數據,還需要一次額外的數據讀取才行,這就造成了讀取數據的低效,在某些嚴格的CPU,比如ARM上面,這種非對齊的數據讀操作甚至會被拒絕。
編譯器對齊
所以,爲了讓數據讀取效率最大化,編譯器會選擇犧牲一部分空間來換取效率,他們不會允許i2橫跨兩個讀取單元。在實際中,上面的結構體會是這樣的
可以看出,
- 爲了解決i2的對齊問題,c1之後填充了3個空字節
- 同時爲了保持整個結構體的對齊(結構體對齊字節數等於其最大的數據成員的對齊字節數,這裏是4),在結構體的尾部還會有3個空字節
- 整個結構體的大小就是16字節,有6個字節是空字節。
所以,在編譯器的作用下,最開始幾個Struct實際上擴展爲,
struct A
{
char c1; //no padding
};
struct B
{
int i1; //no padding
};
struct C
{
char c1;
char pad[3]; //padding
int i1;
};
struct D
{
char c1;
char pad1[3]; //padding
int i1;
char c2;
char pad2[3]; //padding
};
struct E
{
char c1;
char c2;
char pad[2]; //padding
int i1;
};
對齊的目的是要讓數據訪問更高效,一般來說,數據類型的對齊要求和它的長度是一致的,比如,
- char 是 1
- short 是 2
- int 是 4
- double 是 8
這不是巧合,比如short,2對齊保證了short只可能出現在一個讀取單元的0, 2, 4, 6格,而不會出現在1, 3, 5, 7格;再比如int,4對齊保證了一個讀取單元可以裝載2個int——在0或者4格。從根本上杜絕了同一個數據橫跨讀取單元的問題。
總結
可能有人會疑惑了,知道這些對我們工作有什麼幫助嗎?如果僅僅是比較High-Level的應用程序編程,可能確實感覺不明顯,最多就當成一個知識點了解一下,但是對於搞比較底層開發的,比如遊戲引擎,或者是在內存環境很緊張的情況下開發,比如嵌入式開發,那瞭解這個有助於在某些情況下節約內存。
考慮前面的D和E結構體,他們擁有完全一樣的成員,卻有着不同的結構體大小,就是因爲E選擇把對齊要求接近的變量類型放在一起,減小了填充padding的數量從而達到了減小結構體大小的目的。
在設計結構體的時候,這個可以作爲一個考量,有一些函數可以幫助我們查看某個類型的對齊要求,比如Visual Studio中的__alignof函數。
這就是關於數據對齊的一些基礎知識,希望能幫助大家解惑,如果您發現本文有任何寫的不對的地方,歡迎留言指出來;如果有其他問題,也歡迎留言一起討論。