當 Shader 有錯誤的時候,Xcode 的輸出窗口會在每一幀都輸出 IOAF code *之類的錯誤, *表示一個數字,比如 IOAF code 4、IOAF code 11 等等。
此時 Xcode 沒有給出其他的任何信息,導致我們無法去定位問題。
解決的辦法也很簡單,點擊 Edit Scheme,在 Diagnostics 子tab中,最底下有一個 Shader Validation,將其勾選上。重新運行即可。
我遇到這個問題的時候是 IOAF code 4。勾選上 Shader Validation 後,提示我是數組越界,並指明瞭是哪個shader,哪一行,非常清晰的錯誤提示。
這個問題我搜了 1-2 個小時,希望能幫助大家節省時間。
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