官方文档:
安装配置原生开发环境:
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/setup-native-development.html
1安装JDK
· 下载
下载地址:
https://www.oracle.com/java/technologies/javase-jdk8-downloads.html
选择 Windows x64:
oracle 需要登录后才允许下载,所以我在微盘保存了一份,需要的可以自取:
https://share.weiyun.com/5QAKGvG
选择 jdk 安装目录:
选择 jre 安装目录:
安装完成后,目录结构如下:
在终端中输入以下命令,检测是否安装成功:
java -version
如果显示信息如下,表示安装成功:
2设置环境变量
变量名:JAVA_HOME
变量值:D:\Java\jdk1.8.0_241
变量名:Path
新建:%JAVA_HOME%\bin
变量名:CLASSPATH
变量值:
.;%Java_Home%\bin;%Java_Home%\lib\dt.jar;%Java_Home%\lib\tools.jar
修改完环境变量后,需要重启电脑才可以生效
3安装 Android Studio
下载地址
https://developer.android.google.cn/studio/
根据需要选择是否导入配置:
如果出现如下提示,直接点击 Cancel:
这里可以选择标准安装,也可以选择自定义安装:
下载完成:
4安装SDK、NDK
· SDK Manager
选择 Configure 中的 SDK Manager:
之后也可以通过菜单栏或者工具栏打开 SDK Manager,下载所需要的 SDK 或者 NDK 版本:
下载需要的 SDK 版本:
NDK 需要根据 Creator 版本选择合适的版本,官方建议使用的版本为 r17 - r19
如果 NDK 版本过高,Creator 版本不支持的话,会造成编译报错,如:
下载指定版本 NDK:
4配置 Creator
SDK 和 NDK 下载完成后,需要配置 Creator 原生开发环境
特别注意 <NDK 路径> 要选择 NDK 的根目录:
5构建
打开 Creator 的构建面板,设置相关参数:
更多参数内容,请参考官方文档:
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-native.html
构建完成:
6运行
· 选择项目
构建完毕后,打开 as,选择 Open an Existing Project:
选择项目根目录下 build\jsb-link\frameworks\runtime-src\proj.android-studio 目录(另外需要注意一点,项目的路径太深,也会引起报错,所以应该避免项目路径太深):
as 会自动下载所需的 gradle 及其他依赖库:
第一次运行时需要下载依赖库,时间比较久,需要耐心等待,可以通过右下角来查看当前 as 状态,有时候会自动暂停第二个任务,我们也可以手动继续:
所有的依赖库都下载完毕后,状态如下:
选择运行的工程,也就是我们在 Creator 的构建面板中填写的游戏名称(instantapp 会将游戏打包成 App Bundle 格式用于上传到 Google Play 商店):
一般来说,Creator 构建后默认的 Gradle 就是匹配的,无需自行修改
2.4.x 支持的 Android Gradle 版本为 4.10.x,对应的 Gradle Tool 版本为 3.x(推荐使用 v3.2.0)。在使用 Android Studio 编译时,若出现 Android Gradle 插件的升级提示,请不要升级
如果 Gradle 或者 Gradle Tool 版本过高,会造成运行报错
Gradle Tool:
Gradle:
点击运行后,首次运行会编译 cocos 源码,需要耐心等待:
构建完成后,就可以运行了:
本文分享自微信公众号 - Creator星球游戏开发社区(creator-star)。
如有侵权,请联系 [email protected] 删除。
本文参与“OSC源创计划”,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。