跟着源碼一起學:手把手教你用WebSocket打造Web端IM聊天

本文作者芋艿,原題“芋道 Spring Boot WebSocket 入門”,本次有修訂和改動。

一、引言

WebSocket如今在Web端即時通訊技術應用裏使用廣泛,不僅用於傳統PC端的網頁裏,也被很多移動端開發者用於基於HTML5的混合APP裏。對於想要在基於Web的應用裏添加IM、推送等實時通信功能,WebSocket幾乎是必須要掌握的技術。

本文將基於Tomcat和Spring框架實現一個邏輯簡單的入門級IM應用,對於即時通訊初學者來說,能找到一個簡單直接且能順利跑通的實例代碼,顯然意義更大,本文正是如此。希望能給你的IM開發和學習帶來啓發。

注:源碼在本文第四、五節開頭的附件處可下載。

二、知識準備

如果你對Web端即時通訊知識一頭霧水,務必先讀:《新手入門貼:史上最全Web端即時通訊技術原理詳解》、《Web端即時通訊技術盤點:短輪詢、Comet、Websocket、SSE》。

限於篇幅,本文不會深究WebSocket技術理論,如有興趣請從基礎學習:

如果想要更硬核一點的,可以讀讀下面這幾篇:

三、內容概述

相比 HTTP 協議來說,WebSocket 協議對大多數後端開發者是比較陌生的。

相對而言:WebSocket 協議重點是提供了服務端主動向客戶端發送數據的能力,這樣我們就可以完成實時性較高的需求。例如:聊天 IM 即使通訊功能、消息訂閱服務、網頁遊戲等等。

同時:因爲 WebSocket 使用 TCP 通信,可以避免重複創建連接,提升通信質量和效率。例如:美團的長連接服務,具體可以看看 《美團點評的移動端網絡優化實踐:大幅提升連接成功率、速度等》 。

友情提示:

這裏有個誤區,WebSocket 相比普通的 Socket 來說,僅僅是藉助 HTTP 協議完成握手,創建連接。後續的所有通信,都和 HTTP 協議無關。

看到這裏,大家一定以爲又要開始嗶嗶 WebSocket 的概念。哈哈,我偏不~如果對這塊不了的朋友,可以閱讀本文“2、知識準備”這一章。

要想使用WebSocket,一般有如下幾種解決方案可選:

目前筆者手頭有個涉及到 IM 即使通訊的項目,採用的是方案三。

主要原因是:我們對 Netty 框架的實戰、原理與源碼,都相對熟悉一些,所以就考慮了它。並且,除了需要支持 WebSocket 協議,我們還想提供原生的 Socket 協議。

如果僅僅是僅僅提供 WebSocket 協議的支持,可以考慮採用方案一或者方案二,在使用上,兩個方案是比較接近的。相比來說,方案一 Spring WebSocket 內置了對 STOMP 協議的支持。

不過:本文還是採用方案二“Tomcat WebSocket”來作爲入門示例。咳咳咳,沒有特殊的原因,主要是開始寫本文之前,已經花了 2 小時使用它寫了一個示例。實在是有點懶,不想改。如果能重來,我要選李白,哈哈哈哈~

當然,不要慌,方案一和方案二的實現代碼,真心沒啥差別。

在開始搭建 Tomcat WebSocket 入門示例之前,我們先來了解下 JSR-356 規範,定義了 Java 針對 WebSocket 的 API :即 Javax WebSocket 。規範是大哥,打死不會提供實現,所以 JSR-356 也是如此。目前,主流的 Web 容器都已經提供了 JSR-356 的實現,例如說 Tomcat、Jetty、Undertow 等等。

四、Tomcat WebSocket 實戰入門

4.1、基本介紹

示例代碼下載:

(因附件無法上傳到此處,請從同步鏈接處下載:http://www.52im.net/thread-3483-1-1.html

代碼目錄內容是這樣: 

在本小節中,我們會使用 Tomcat WebSocket 搭建一個 WebSocket 的示例。

提供如下消息的功能支持:

  • 1)身份認證請求;
  • 2)私聊消息;
  • 3)羣聊消息。

考慮到讓示例更加易懂,我們先做成全局有且僅有一個大的聊天室,即建立上 WebSocket 的連接,都自動動進入該聊天室。

下面,開始遨遊 WebSocket 這個魚塘...

4.2、引入依賴

在 pom.xml 文件中,引入相關依賴。

<?xml version="1.0"encoding="UTF-8"?>

<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"

         xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"

         xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 [url=http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd]http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd[/url]">

    <parent>

        <groupId>org.springframework.boot</groupId>

        <artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId>

        <version>2.1.10.RELEASE</version>

        <relativePath/> <!-- lookup parent from repository -->

    </parent>

    <modelVersion>4.0.0</modelVersion>

    <artifactId>lab-25-01</artifactId>

    <dependencies>

        <!-- 實現對 WebSocket 相關依賴的引入,方便~ -->

        <dependency>

            <groupId>org.springframework.boot</groupId>

            <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>

        </dependency>

        <!-- 引入 Fastjson ,實現對 JSON 的序列化,因爲後續我們會使用它解析消息 -->

        <dependency>

            <groupId>com.alibaba</groupId>

            <artifactId>fastjson</artifactId>

            <version>1.2.62</version>

        </dependency>

    </dependencies>

</project>

具體每個依賴的作用,自己認真看下注釋。

4.3、WebsocketServerEndpoint

在 cn.iocoder.springboot.lab25.springwebsocket.websocket 包路徑下,創建 WebsocketServerEndpoint 類,定義 Websocket 服務的端點(EndPoint)。

代碼如下:

// WebsocketServerEndpoint.java

@Controller

@ServerEndpoint("/")

public class WebsocketServerEndpoint {

    private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());

    @OnOpen

    public void onOpen(Session session, EndpointConfig config) {

        logger.info("[onOpen][session({}) 接入]", session);

    }

    @OnMessage

    public void onMessage(Session session, String message) {

        logger.info("[onOpen][session({}) 接收到一條消息({})]", session, message); // 生產環境下,請設置成 debug 級別

    }

    @OnClose

    public void onClose(Session session, CloseReason closeReason) {

        logger.info("[onClose][session({}) 連接關閉。關閉原因是({})}]", session, closeReason);

    }

    @OnError

    public void onError(Session session, Throwable throwable) {

        logger.info("[onClose][session({}) 發生異常]", session, throwable);

    }

}

如代碼所示:

  • 1)在類上,添加 @Controller 註解,保證創建一個 WebsocketServerEndpoint Bean;
  • 2)在類上,添加 JSR-356 定義的 @ServerEndpoint 註解,標記這是一個 WebSocket EndPoint ,路徑爲 / ;
  • 3)WebSocket 一共有四個事件,分別對應使用 JSR-356 定義的 @OnOpen@OnMessage@OnClose@OnError 註解。

這是最簡版的 WebsocketServerEndpoint 的代碼。在下文,我們會慢慢把代碼補全。

4.4、WebSocketConfiguration

在 cn.iocoder.springboot.lab24.springwebsocket.config 包路徑下,創建 WebsocketServerEndpoint 配置類。

代碼如下:

// WebSocketConfiguration.java

@Configuration

// @EnableWebSocket // 無需添加該註解,因爲我們並不是使用 Spring WebSocket

public class WebSocketConfiguration {

    @Bean

    public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {

        return new ServerEndpointExporter();

    }

}

PS:在 #serverEndpointExporter() 方法中,創建 ServerEndpointExporter Bean 。該 Bean 的作用,是掃描添加有 @ServerEndpoint 註解的 Bean 。

4.5、Application

創建 Application.java 類,配置 @SpringBootApplication 註解即可。

代碼如下:

// Application.java

@SpringBootApplication

public class Application {

    public static void main(String[] args) {

        SpringApplication.run(Application.class, args);

    }

}

執行 Application 啓動該示例項目。

考慮到大家可能不會或者不願意寫前端代碼,所以我們直接使用 WebSocket在線測試工具,測試 WebSocket 連接。

如下圖:

至此,最簡單的一個 WebSocket 項目的骨架,我們已經搭建完成。下面,我們開始改造,把相應的邏輯補全。

4.6、消息

在 HTTP 協議中,是基於 Request/Response 請求響應的同步模型,進行交互。在 Websocket 協議中,是基於 Message 消息的異步模型,進行交互。這一點,是很大的不同的,等會看到具體的消息類,感受會更明顯。

因爲 WebSocket 協議,不像 HTTP 協議有 URI 可以區分不同的 API 請求操作,所以我們需要在 WebSocket 的 Message 裏,增加能夠標識消息類型,這裏我們採用 type 字段。

所以在這個示例中,我們採用的 Message 採用 JSON 格式編碼。

格式如下:

{

    type: "", // 消息類型

    body: {} // 消息體

}

解釋一下:

  • 1)type 字段,消息類型。通過該字段,我們知道使用哪個 MessageHandler 消息處理器(關於 MessageHandler ,我們在下一節中,詳細解析);
  • 2)body 字段,消息體。不同的消息類型,會有不同的消息體;
  • 3)Message 採用 JSON 格式編碼,主要考慮便捷性,實際項目下,也可以考慮 Protobuf 等更加高效且節省流量的編碼格式。

實際上:我們在該示例中,body 字段對應的 Message 相關的接口和類,實在想不到名字了。所有的 Message 們,我們都放在 cn.iocoder.springboot.lab25.springwebsocket.message 包路徑下。

4.6.1 Message

創建 Message 接口,基礎消息體,所有消息體都要實現該接口。

代碼如下:

// Message.java

publicinterfaceMessage {

}

目前作爲一個標記接口,未定義任何操作。

4.6.2 認證相關 Message

創建 AuthRequest 類,用戶認證請求。

代碼如下:

// AuthRequest.java

public class AuthRequest implements Message {

    public static final String TYPE = "AUTH_REQUEST";

    /**

     * 認證 Token

     */

    private String accessToken;

    // ... 省略 set/get 方法

}

解釋一下:

  • 1)TYPE 靜態屬性,消息類型爲 AUTH_REQUEST 。
  • 2)accessToken 屬性,認證 Token 。

對於第2)點,在 WebSocket 協議中,我們也需要認證當前連接,用戶身份是什麼。一般情況下,我們採用用戶調用 HTTP 登錄接口,登錄成功後返回的訪問令牌 accessToken 。這裏,我們先不拓展開講,事後可以看看 《基於 Token 認證的 WebSocket 連接》 文章。

雖然說,WebSocket 協議是基於 Message 模型,進行交互。但是,這並不意味着它的操作,不需要響應結果。例如說,用戶認證請求,是需要用戶認證響應的。所以,我們創建 AuthResponse 類,作爲用戶認證響應。

代碼如下:

// AuthResponse.java

public class AuthResponse implements Message {

    public static final String TYPE = "AUTH_RESPONSE";

    /**

     * 響應狀態碼

     */

    private Integer code;

    /**

     * 響應提示

     */

    private String message;

    // ... 省略 set/get 方法

}

解釋一下:

  • 1)TYPE 靜態屬性,消息類型爲 AUTH_REQUEST ;
  • 2)code 屬性,響應狀態碼;
  • 3)message 屬性,響應提示。

對於第1)點,實際上,我們在每個 Message 實現類上,都增加了 TYPE 靜態屬性,作爲消息類型。下面,我們就不重複贅述了。

在本示例中,用戶成功認證之後,會廣播用戶加入羣聊的通知 Message ,使用 UserJoinNoticeRequest 。

代碼如下:

// UserJoinNoticeRequest.java

public class UserJoinNoticeRequest implements Message {

    public static final String TYPE = "USER_JOIN_NOTICE_REQUEST";

    /**

     * 暱稱

     */

    private String nickname;

    // ... 省略 set/get 方法

}

實際上,我們可以在需要使用到 Request/Response 模型的地方,將 Message 進行拓展:

  • 1)Request 抽象類,增加 requestId 字段,表示請求編號;
  • 2)Response 抽象類,增加 requestId 字段,和每一個 Request 請求映射上(同時,裏面統一定義 code 和 message 屬性,表示響應狀態碼和響應提示)。

這樣,在使用到同步模型的業務場景下,Message 實現類使用 Request/Reponse 作爲後綴。例如說,用戶認證請求、刪除一個好友請求等等。

而在使用到異步模型能的業務場景下,Message 實現類還是繼續 Message 作爲後綴。例如說,發送一條消息,用戶操作完後,無需阻塞等待結果

4.6.3 發送消息相關 Message

創建 SendToOneRequest 類,發送給指定人的私聊消息的 Message。

代碼如下:

// SendToOneRequest.java

public class SendToOneRequest implements Message {

    public static final String TYPE = "SEND_TO_ONE_REQUEST";

    /**

     * 發送給的用戶

     */

    private String toUser;

    /**

     * 消息編號

     */

    private String msgId;

    /**

     * 內容

     */

    private String content;

    // ... 省略 set/get 方法

}

每個字段,自己看註釋噢。

創建 SendToAllRequest 類,發送給所有人的羣聊消息的 Message。

代碼如下:

// SendToAllRequest.java

public class SendToAllRequest implements Message {

    public static final String TYPE = "SEND_TO_ALL_REQUEST";

    /**

     * 消息編號

     */

    private String msgId;

    /**

     * 內容

     */

    private String content;

    // ... 省略 set/get 方法

}

每個字段,自己看註釋噢。

在服務端接收到發送消息的請求,需要異步響應發送是否成功。所以,創建 SendResponse 類,發送消息響應結果的 Message 。

代碼如下:

// SendResponse.java

public class SendResponse implements Message {

    public static final String TYPE = "SEND_RESPONSE";

    /**

     * 消息編號

     */

    private String msgId;

    /**

     * 響應狀態碼

     */

    private Integer code;

    /**

     * 響應提示

     */

    private String message;

    // ... 省略 set/get 方法

}

重點看 msgId 字段:即消息編號。客戶端在發送消息,通過使用 UUID 算法,生成全局唯一消息編號(唯一ID的生成技術見:《從新手到專家:如何設計一套億級消息量的分佈式IM系統》的“5、唯一ID的技術方案”章節)。這樣,服務端通過 SendResponse 消息響應,通過 msgId 做映射。

在服務端接收到發送消息的請求,需要轉發消息給對應的人。所以,創建 SendToUserRequest 類,發送消息給一個用戶的 Message 。

代碼如下:

// SendResponse.java

public class SendToUserRequest implements Message {

    public static final String TYPE = "SEND_TO_USER_REQUEST";

    /**

     * 消息編號

     */

    private String msgId;

    /**

     * 內容

     */

    private String content;

    // ... 省略 set/get 方法

}

相比 SendToOneRequest 來說,少一個 toUser 字段。因爲,我們可以通過 WebSocket 連接,已經知道發送給誰了。

4.7、消息處理器

每個客戶端發起的 Message 消息類型,我們會聲明對應的 MessageHandler 消息處理器。這個就類似在 SpringMVC 中,每個 API 接口對應一個 Controller 的 Method 方法。

所有的 MessageHandler 們,我們都放在 cn.iocoder.springboot.lab25.springwebsocket.handler 包路徑下。

4.7.1 MessageHandler

創建 MessageHandler 接口,消息處理器接口。

代碼如下:

// MessageHandler.java

public interface MessageHandler<T extends Message> {

    /**

     * 執行處理消息

     *

     * @param session 會話

     * @param message 消息

     */

    void execute(Session session, T message);

    /**

     * @return 消息類型,即每個 Message 實現類上的 TYPE 靜態字段

     */

    String getType();

}

解釋一下:

  • 1)定義了泛型 <T> ,需要是 Message 的實現類;
  • 2)定義的兩個接口方法,自己看下注釋哈。

4.7.2 AuthMessageHandler

創建 AuthMessageHandler 類,處理 AuthRequest 消息。

代碼如下:

// AuthMessageHandler.java

@Component

public class AuthMessageHandler implements MessageHandler<AuthRequest> {

    @Override

    public void execute(Session session, AuthRequest message) {

        // 如果未傳遞 accessToken

        if(StringUtils.isEmpty(message.getAccessToken())) {

            WebSocketUtil.send(session, AuthResponse.TYPE,

                    new AuthResponse().setCode(1).setMessage("認證 accessToken 未傳入"));

            return;

        }

        // 添加到 WebSocketUtil 中

        WebSocketUtil.addSession(session, message.getAccessToken()); // 考慮到代碼簡化,我們先直接使用 accessToken 作爲 User

        // 判斷是否認證成功。這裏,假裝直接成功

        WebSocketUtil.send(session, AuthResponse.TYPE,newAuthResponse().setCode(0));

        // 通知所有人,某個人加入了。這個是可選邏輯,僅僅是爲了演示

        WebSocketUtil.broadcast(UserJoinNoticeRequest.TYPE,

                newUserJoinNoticeRequest().setNickname(message.getAccessToken())); // 考慮到代碼簡化,我們先直接使用 accessToken 作爲 User

    }

    @Override

    public String getType() {

        return AuthRequest.TYPE;

    }

}

代碼比較簡單,跟着代碼讀讀即可。

關於 WebSocketUtil 類,我們在「5.8、WebSocketUtil」一節中再來詳細看看。

4.7.3 SendToOneRequest

創建 SendToOneHandler 類,處理 SendToOneRequest 消息。

代碼如下:

// SendToOneRequest.java

@Component

public class SendToOneHandler implements MessageHandler<SendToOneRequest> {

    @Override

    public void execute(Session session, SendToOneRequest message) {

        // 這裏,假裝直接成功

        SendResponse sendResponse = newSendResponse().setMsgId(message.getMsgId()).setCode(0);

        WebSocketUtil.send(session, SendResponse.TYPE, sendResponse);

 

        // 創建轉發的消息

        SendToUserRequest sendToUserRequest = newSendToUserRequest().setMsgId(message.getMsgId())

                .setContent(message.getContent());

        // 廣播發送

        WebSocketUtil.send(message.getToUser(), SendToUserRequest.TYPE, sendToUserRequest);

    }

    @Override

    public String getType() {

        return SendToOneRequest.TYPE;

    }

}

代碼比較簡單,跟着代碼讀讀即可。

4.7.4 SendToAllHandler

創建 SendToAllHandler 類,處理 SendToAllRequest 消息。

代碼如下:

// SendToAllRequest.java

@Component

public class SendToAllHandler implements MessageHandler<SendToAllRequest> {

    @Override

    public void execute(Session session, SendToAllRequest message) {

        // 這裏,假裝直接成功

        SendResponse sendResponse = newSendResponse().setMsgId(message.getMsgId()).setCode(0);

        WebSocketUtil.send(session, SendResponse.TYPE, sendResponse);

        // 創建轉發的消息

        SendToUserRequest sendToUserRequest = newSendToUserRequest().setMsgId(message.getMsgId())

                .setContent(message.getContent());

        // 廣播發送

        WebSocketUtil.broadcast(SendToUserRequest.TYPE, sendToUserRequest);

    }

 

    @Override

    public String getType() {

        return SendToAllRequest.TYPE;

    }

}

代碼比較簡單,跟着代碼讀讀即可。

4.8、WebSocketUtil

代碼在 cn.iocoder.springboot.lab25.springwebsocket.util 包路徑下。

創建 WebSocketUtil 工具類,主要提供兩方面的功能:

  • 1)Session 會話的管理;
  • 2)多種發送消息的方式。

整體代碼比較簡單,自己瞅瞅喲。

代碼在目錄中的如下位置: 

4.9、完善 WebsocketServerEndpoint

在本小節,我們會修改 WebsocketServerEndpoint 的代碼,完善其功能。

4.9.1 初始化 MessageHandler 集合

實現 InitializingBean 接口,在 #afterPropertiesSet() 方法中,掃描所有 MessageHandler Bean ,添加到 MessageHandler 集合中。

代碼如下:

// WebsocketServerEndpoint.java

/**

 * 消息類型與 MessageHandler 的映射

 *

 * 注意,這裏設置成靜態變量。雖然說 WebsocketServerEndpoint 是單例,但是 Spring Boot 還是會爲每個 WebSocket 創建一個 WebsocketServerEndpoint Bean 。

 */

private static final Map<String, MessageHandler> HANDLERS = newHashMap<>();

@Autowired

private ApplicationContext applicationContext;

@Override

public void afterPropertiesSet() throws Exception {

    // 通過 ApplicationContext 獲得所有 MessageHandler Bean

    applicationContext.getBeansOfType(MessageHandler.class).values() // 獲得所有 MessageHandler Bean.forEach(messageHandler -> HANDLERS.put(messageHandler.getType(), messageHandler)); // 添加到 handlers 中

    logger.info("[afterPropertiesSet][消息處理器數量:{}]", HANDLERS.size());

}

通過這樣的方式,可以避免手動配置 MessageHandler 與消息類型的映射。

4.9.2 onOpen

重新實現 #onOpen(Session session, EndpointConfig config) 方法,實現連接時,使用 accessToken 參數進行用戶認證。

代碼如下:

// WebsocketServerEndpoint.java

@OnOpen

public void onOpen(Session session, EndpointConfig config) {

    logger.info("[onOpen][session({}) 接入]", session);

    // <1> 解析 accessToken

    List<String> accessTokenValues = session.getRequestParameterMap().get("accessToken");

    String accessToken = !CollectionUtils.isEmpty(accessTokenValues) ? accessTokenValues.get(0) : null;

    // <2> 創建 AuthRequest 消息類型

    AuthRequest authRequest = newAuthRequest().setAccessToken(accessToken);

    // <3> 獲得消息處理器

    MessageHandler<AuthRequest> messageHandler = HANDLERS.get(AuthRequest.TYPE);

    if(messageHandler == null) {

        logger.error("[onOpen][認證消息類型,不存在消息處理器]");

        return;

    }

    messageHandler.execute(session, authRequest);

}

如代碼所示:

  • <1> 處:解析 ws:// 地址上的 accessToken 的請求參。例如說:ws://127.0.0.1:8080?accessToken=999999;
  • <2> 處:創建 AuthRequest 消息類型,並設置 accessToken 屬性;
  • <3> 處:獲得 AuthRequest 消息類型對應的 MessageHandler 消息處理器,然後調用 MessageHandler#execute(session, message) 方法,執行處理用戶認證請求。

打開三個瀏覽器創建,分別設置服務地址如下:

  • 1)ws://127.0.0.1:8080/?accessToken=芋艿;
  • 2)ws://127.0.0.1:8080/?accessToken=番茄;
  • 3)ws://127.0.0.1:8080/?accessToken=土豆。

然後,逐個點擊「開啓連接」按鈕,進行 WebSocket 連接。

最終效果如下圖:

如上圖所示:

  • 1)在紅圈中,可以看到 AuthResponse 的消息;
  • 2)在黃圈中,可以看到 UserJoinNoticeRequest 的消息。

4.9.3 onMessage

重新實現 #onMessage(Session session, String message) 方法,實現不同的消息,轉發給不同的 MessageHandler 消息處理器。

代碼如下:

// WebsocketServerEndpoint.java

@OnMessage

public void onMessage(Session session, String message) {

    logger.info("[onOpen][session({}) 接收到一條消息({})]", session, message); // 生產環境下,請設置成 debug 級別

    try{

        // <1> 獲得消息類型

        JSONObject jsonMessage = JSON.parseObject(message);

        String messageType = jsonMessage.getString("type");

        // <2> 獲得消息處理器

        MessageHandler messageHandler = HANDLERS.get(messageType);

        if(messageHandler == null) {

            logger.error("[onMessage][消息類型({}) 不存在消息處理器]", messageType);

            return;

        }

        // <3> 解析消息

        Class<? extendsMessage> messageClass = this.getMessageClass(messageHandler);

        // <4> 處理消息

        Message messageObj = JSON.parseObject(jsonMessage.getString("body"), messageClass);

        messageHandler.execute(session, messageObj);

    } catch(Throwable throwable) {

        logger.info("[onMessage][session({}) message({}) 發生異常]", session, throwable);

    }

}

代碼中:

  • <1> 處,獲得消息類型,從 "type" 字段中;
  • <2> 處,獲得消息類型對應的 MessageHandler 消息處理器;
  • <3> 處,調用 #getMessageClass(MessageHandler handler) 方法,通過 MessageHandler 中,通過解析其類上的泛型,獲得消息類型對應的 Class 類。

代碼如下:

// WebsocketServerEndpoint.java

private Class<? extends Message> getMessageClass(MessageHandler handler) {

    // 獲得 Bean 對應的 Class 類名。因爲有可能被 AOP 代理過。

    Class<?> targetClass = AopProxyUtils.ultimateTargetClass(handler);

    // 獲得接口的 Type 數組

    Type[] interfaces = targetClass.getGenericInterfaces();

    Class<?> superclass = targetClass.getSuperclass();

    while((Objects.isNull(interfaces) || 0== interfaces.length) && Objects.nonNull(superclass)) { // 此處,是以父類的接口爲準

        interfaces = superclass.getGenericInterfaces();

        superclass = targetClass.getSuperclass();

    }

    if(Objects.nonNull(interfaces)) {

        // 遍歷 interfaces 數組

        for(Type type : interfaces) {

            // 要求 type 是泛型參數

            if(type instanceof ParameterizedType) {

                ParameterizedType parameterizedType = (ParameterizedType) type;

                // 要求是 MessageHandler 接口

                if(Objects.equals(parameterizedType.getRawType(), MessageHandler.class)) {

                    Type[] actualTypeArguments = parameterizedType.getActualTypeArguments();

                    // 取首個元素

                    if(Objects.nonNull(actualTypeArguments) && actualTypeArguments.length > 0) {

                        return(Class<Message>) actualTypeArguments[0];

                    } else{

                        thrownewIllegalStateException(String.format("類型(%s) 獲得不到消息類型", handler));

                    }

                }

            }

        }

    }

    throw new IllegalStateException(String.format("類型(%s) 獲得不到消息類型", handler));

}

這是參考 rocketmq-spring 項目的 DefaultRocketMQListenerContainer#getMessageType() 方法,進行略微修改。

如果大家對 Java 的泛型機制沒有做過一點了解,可能略微有點硬核。可以先暫時跳過,知道意圖即可。

<4> 處,調用 MessageHandler#execute(session, message) 方法,執行處理請求。

另外:這裏增加了 try-catch 代碼,避免整個執行的過程中,發生異常。如果在 onMessage 事件的處理中,發生異常,該消息對應的 Session 會話會被自動關閉。顯然,這個不符合我們的要求。例如說,在 MessageHandler 處理消息的過程中,發生一些異常是無法避免的。

繼續基於上述創建的三個瀏覽器,我們先點擊「清空消息」按鈕,清空下消息,打掃下上次測試展示出來的接收得到的 Message 。當然,WebSocket 的連接,不需要去斷開。

在第一個瀏覽器中,分別發送兩種聊天消息。

一條 SendToOneRequest 私聊消息:

{

    type: "SEND_TO_ONE_REQUEST",

    body: {

        toUser: "番茄",

        msgId: "eaef4a3c-35dd-46ee-b548-f9c4eb6396fe",

        content: "我是一條單聊消息"

    }

}

一條 SendToAllHandler 羣聊消息:

{

    type: "SEND_TO_ALL_REQUEST",

    body: {

        msgId: "838e97e1-6ae9-40f9-99c3-f7127ed64747",

        content: "我是一條羣聊消息"

    }

}

最終結果如下圖:

如上圖所示:

  • 1)在紅圈中,可以看到一條 SendToUserRequest 的消息,僅有第二個瀏覽器(番茄)收到;
  • 2)在黃圈中,可以看到三條 SendToUserRequest 的消息,所有瀏覽器都收到。

4.9.4 onClose

重新實現 #onClose(Session session, CloseReason closeReason) 方法,實現移除關閉的 Session 。

代碼如下:

// WebsocketServerEndpoint.java

@OnClose

public void onClose(Session session, CloseReason closeReason) {

    logger.info("[onClose][session({}) 連接關閉。關閉原因是({})}]", session, closeReason);

    WebSocketUtil.removeSession(session);

}

4.9.5 onError

#onError(Session session, Throwable throwable) 方法,保持不變。

代碼如下:

// WebsocketServerEndpoint.java

@OnError

public void onError(Session session, Throwable throwable) {

    logger.info("[onClose][session({}) 發生異常]", session, throwable);

}

五、Spring WebSocket 實戰入門

5.0、基礎介紹

示例代碼下載:

(因附件無法上傳到此處,請從同步鏈接處下載:http://www.52im.net/thread-3483-1-1.html

仔細一個捉摸,虎軀一震,還是提供一個 Spring WebSocket 快速入門的示例。

在 上章「Tomcat WebSocket 實戰入門」 的 lab-websocket-25-01 示例的基礎上,我們複製出 lab-websocket-25-02 項目,進行改造。

改造的代碼目錄內容是這樣:

5.1、WebSocketUtil

因爲 Tomcat WebSocket 使用的是 Session 作爲會話,而 Spring WebSocket 使用的是 WebSocketSession 作爲會話,導致我們需要略微修改下 WebSocketUtil 工具類。改動非常略微,點擊 WebSocketUtil.java 查看下,秒懂的噢。

主要有兩點:

  • 1)將所有使用 Session 類的地方,調整成 WebSocketSession 類;
  • 2)將發送消息,從 Session 修改成 WebSocketSession 。

5.2、消息處理器

將 cn.iocoder.springboot.lab25.springwebsocket.handler 包路徑下的消息處理器們,使用到 Session 類的地方,調整成 WebSocketSession 類。

5.3、DemoWebSocketShakeInterceptor

在 cn.iocoder.springboot.lab25.springwebsocket.websocket 包路徑下,創建 DemoWebSocketShakeInterceptor 攔截器。因爲 WebSocketSession 無法獲得 ws 地址上的請求參數,所以只好通過該攔截器,獲得 accessToken 請求參數,設置到 attributes 中。

代碼如下:

// DemoWebSocketShakeInterceptor.java

public class DemoWebSocketShakeInterceptor extends HttpSessionHandshakeInterceptor {

 

    @Override// 攔截 Handshake 事件

    public boolean beforeHandshake(ServerHttpRequest request, ServerHttpResponse response,WebSocketHandler wsHandler, Map<String, Object> attributes) throwsException {

        // 獲得 accessToken

        if(request instanceof ServletServerHttpRequest) {

            ServletServerHttpRequest serverRequest = (ServletServerHttpRequest) request;

            attributes.put("accessToken", serverRequest.getServletRequest().getParameter("accessToken"));

        }

        // 調用父方法,繼續執行邏輯

        return super.beforeHandshake(request, response, wsHandler, attributes);

    }

}

5.4、DemoWebSocketHandler

在 cn.iocoder.springboot.lab25.springwebsocket.websocket 包路徑下,創建 DemoWebSocketHandler 處理器。該處理器參考 「5.9、完善 WebsocketServerEndpoint」 小節,編寫它的代碼。

DemoWebSocketHandler.java代碼位於如下目錄處,具體內容就不貼出來了,自已去讀一讀:

代碼極其相似,簡單擼下即可。

5.5、WebSocketConfiguration

修改 WebSocketConfiguration 配置類,代碼如下:

// WebSocketConfiguration.java

@Configuration

@EnableWebSocket// 開啓 Spring WebSocket

public class WebSocketConfiguration implements WebSocketConfigurer {

    @Override

    public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {

        registry.addHandler(this.webSocketHandler(), "/") // 配置處理器

                .addInterceptors(newDemoWebSocketShakeInterceptor()) // 配置攔截器

                .setAllowedOrigins("*"); // 解決跨域問題

    }

 

    @Bean

    public DemoWebSocketHandler webSocketHandler() {

        return new DemoWebSocketHandler();

    }

 

    @Bean

    public DemoWebSocketShakeInterceptor webSocketShakeInterceptor() {

        return new DemoWebSocketShakeInterceptor();

    }

}

解釋一下:

  • 1)在類上,添加 @EnableWebSocket 註解,開啓 Spring WebSocket 功能;
  • 2)實現 WebSocketConfigurer 接口,自定義 WebSocket 的配置(具體可以看看 #registerWebSocketHandlers(registry) 方法,配置 WebSocket 處理器、攔截器,以及允許跨域)。

至此,我們已經完成 Spring WebSocket 的示例。

後面,我們執行 Application 來啓動項目。具體的測試,這裏就不重複了,可以自己使用 WebSocket 在線測試工具 來測試下。

七、寫在最後

雖然說,WebSocket 協議已經在主流的瀏覽器上,得到非常好的支持,但是總有一些“異類”,是不兼容的。所以就誕生了 SockJS、Socket.io這類庫。關於它們的介紹與使用,可以看看 《SockJS 簡單介紹》 、《Web端即時通訊技術的發展與WebSocket、Socket.io的技術實踐》文章。

實際場景下,我們在使用 WebSocket 還是原生 Socket 也好,都需要考慮“如何保證消息一定送達給用戶?”

大家肯定能夠想到的是:如果用戶不處於在線的時候,消息持久化到 MySQL、MongoDB 等等數據庫中。這個是正確,且是必須要做的。

我們在一起考慮下邊界場景:客戶端網絡環境較差,特別是在移動端場景下,出現網絡閃斷,可能會出現連接實際已經斷開,而服務端以爲客戶端處於在線的情況。此時,服務端會將消息發給客戶端,那麼消息實際就發送到“空氣”中,產生丟失的情況。

要解決這種情況下的問題,需要引入客戶端的 ACK 消息機制。

目前,主流的有兩種做法。

第一種:基於每一條消息編號 ACK

整體流程如下:

  • 1)無論客戶端是否在線,服務端都先把接收到的消息持久化到數據庫中。如果客戶端此時在線,服務端將完整消息推送給客戶端;
  • 2)客戶端在接收到消息之後,發送 ACK 消息編號給服務端,告知已經收到該消息。服務端在收到 ACK 消息編號的時候,標記該消息已經發送成功;
  • 3)服務端定時輪詢,在線的客戶端,是否有超過 N 秒未 ACK 的消息。如果有,則重新發送消息給對應的客戶端。

這種方案,因爲客戶端逐條 ACK 消息編號,所以會導致客戶端和服務端交互次數過多。當然,客戶端可以異步批量 ACK 多條消息,從而減少次數。

不過因爲服務端仍然需要定時輪詢,也會導致服務端壓力較大。所以,這種方案基本已經不採用了。

第二種:基於滑動窗口 ACK

整體流程如下:

  • 1)無論客戶端是否在線,服務端都先把接收到的消息持久化到數據庫中。如果客戶端此時在線,服務端將消息編號推送給客戶端;
  • 2)客戶端在接收到消息編號之後,和本地的消息編號進行比對。如果比本地的小,說明該消息已經收到,忽略不處理;如果比本地的大,使用本地的消息編號,向服務端拉取大於本地的消息編號的消息列表,即增量消息列表。拉取完成後,更新消息列表中最大的消息編號爲新的本地的消息編號;
  • 3)服務端在收到客戶端拉取增量的消息列表時,將請求的編號記錄到數據庫中,用於知道客戶端此時本地的最新消息編號;
  • 4)考慮到服務端將消息編號推送給客戶端,也會存在丟失的情況,所以客戶端會每 N 秒定時向服務端拉取大於本地的消息編號的消息列表。

這種方式,在業務被稱爲推拉結合的方案,在分佈式消息隊列、配置中心、註冊中心實現實時的數據同步,經常被採用。

並且,採用這種方案的情況下,客戶端和服務端不一定需要使用長連接,也可以使用長輪詢所替代。

做法比如,客戶端發送帶有消息版本號的 HTTP 請求到服務端:

  • 1)如果服務端已有比客戶端新的消息編號,則直接返回增量的消息列表;
  • 2)如果服務端沒有比客戶端新的消息編號,則 HOLD 住請求,直到有新的消息列表可以返回,或者 HTTP 請求超時;
  • 3)客戶端在收到 HTTP 請求超時時,立即又重新發起帶有消息版本號的 HTTP 請求到服務端。如此反覆循環,通過消息編號作爲增量標識,達到實時獲取消息的目的。

如果大家對消息可靠投遞這塊感興趣,可以看看下面這幾篇:

畢竟,本篇這裏寫的有點簡略哈 ~

最後:如果你想系統的學習IM開發方面方面的知識,推薦詳讀:《新手入門一篇就夠:從零開發移動端IM》。如果你自認爲已經有點小牛x了,可以看看生產環境下的大用戶量IM系統架構設計方面的知識:《從新手到專家:如何設計一套億級消息量的分佈式IM系統》。

限於篇幅,這裏就不再繼續展開了。

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