第六部分:B端軟件的方向和挑戰

第六部分:B端軟件的方向和挑戰

字數:1952,用時:4分50秒

一、B端設計暢想未來

1多端設計需求巨大

隨着多類的智能硬件的出現,考驗的是設計師對於視覺的設計能力,更加需要B端設計師對於整個產品業務的理解、切身體會使用者的效率。

2 B端設計中臺

考慮到的更多是組件化的思維,而並非大而全的設計中臺。說到組件化設計,必須要提的就是原子設計。原子設計是一種設計系統的思維方式。將一些設計元素拆解成極小的設計單位,可以是一種字體、一個圖標、一個矩形,然後將原子組合成零件、製作成模塊、搭建成模版、最後形成頁面。

對於組件化,如果是一款WEB端的產品,那對於組件的需求將會十分巨大。因爲不使用組件,面對關係複雜、頁面層級繁多、交互狀態多樣的情況下,你很難做到每一個頁面都能夠統一,因此小到組件化,大到設計中臺,是B端設計師必備技能。

3行業更加細分

之前做過IM系統的設計師,面對聊天,通訊錄、組織架構等一系列模塊已經爛熟於心,但是在嘗試CRM系統中,一套新的業務邏輯,考驗的將是設計師對於業務快速理解的能力。

4數據可視化設計

更偏向視覺設計,通常是企業定製的設計需求,有很多ToG、ToB項目都是需要爲企業定製需求,很多視覺設計師開始轉型從事這個行業。對於這類設計師而言,經常處理的是如何讓畫面看起來更加炫酷。

大廠製作可視化的利器,分享給大家:

阿里雲:DataV

騰訊雲:騰訊雲圖

京東雲:數據大屏

百度雲:數據可視化sugar

數據可視化展示相關:

GrowingIO:專注數據埋點 可以參考設計形式

神策數據:也是數據埋點可以參考設計形式

數據神器:

Tableau:功能最全的數據神器

二、六大設計挑戰

1功能複雜

數據多態、可視化選項多、管理操作、多用戶協作以及和其他軟件集成等諸多因素,B2B應用的複雜度普遍高於B2C應用。滿足需求而做出的設計決策,往往會影響其他許多需求,而其方式有時會難以預測。

解決方案:

簡化。不要將這誤認爲是簡化界面,或者現下流行的極簡UI。這是通過恰當的規劃和流程達到的簡化。無論項目週期多麼緊張,都必須在設計開始之前投入時間思考,將收集到的需求和規範進行整理。

當你對設計方案確認無誤時,直接進入PS階段,這往往爲時過早。抽點時間來理清你將要設計的產品的背景和含義。通過研究和規劃,找出所有的可能性,處理所有的極端情況。

2 基於員工心理的設計

B端用戶除了要高效完成本職工作之外,還要兼顧在組織內的其他方面,如職業發展,職業學習,職業成功。爲在職人士設計時,需要充分了解清楚他們的工作背景、流程、環境、期望、問題以及當前的解決方案。

解決方案:

設計B端應用時,理解用戶需求非常重要。不僅要了解產品相關的需求,還要了解用戶工作和職業相關的需求。與最終用戶深入交流,研究他們的領域,嘗試用他們當前的方法,這些都非常有助於培養對用戶的同理心。

端產品設計團隊的設計指導原則,是知道用戶目前遇到的困難是什麼,然後設計出方案來解決這些困難。尤其是理解用戶的長期目標。

3 降低軟件切換成本

B端用戶習慣且滿意現有的工作流程,並沒有切換到另一種產品的需要。而且即便切換,也要層層審批。同大衆消費者應用不同,B端切換成本顯然要高很多。

解決方案:

說服客戶用本品:比競品提供更多的功能。重新定義現有工作流程,使其用戶體驗有明顯的提升,更快,更好,更有效率。

生產效率、工作流程是企業最關注的事情。考慮如何設計出更快的工作流程,如何提升效率並降低成本。

4優先增加新功能

新增功能比提升現有功能體驗更優先。產品發佈以後,用戶需求就開始湧入。付費客戶會不斷要求增加新的功能,產品團隊制定繁忙的開發計劃。

解決方案:

從相關人士的角度看待問題。任何一段開發時間,無論是一週還是一個月,如果沒有用來開發新功能就基本等於捨棄了潛在的收入。讓他們明白優化產品所帶來的好處,要讓他們懂得優化遠比增加新功能可以帶來更多的收入。重點講講成功故事。

5體驗的一致性

對B端設計團隊,最大的挑戰是提高產品的用戶體驗一致性。B2B產品通常有更長的產品週期且異步運行,是分佈式團隊合作設計。

解決方案:

始建設計規範來保持產品的一致性和可拓展性。設計規範包含可複用的組件集合、清晰的設計指導。設計規範通常包括:設計指南,視覺元素,UI組件,使用和維護方法。

設計規範永遠不會100%完成,它着眼於長期,會隨着時間的推移不斷更新。

6 並非每一位設計師都喜歡B端產品設計

做過一段時間B端應用設計後,發現它無聊單調。許多來自諮詢公司或者有B2C經驗的設計師覺得B端設計缺乏激情和多樣性。做那種酷炫的微交互和動畫的機會並常有。

解決方案:

B端應用的用戶體驗旨在幫助用戶更好地完成工作。設計一個迷人的界面來吸引用戶,總是在被排在低優先級。標準化的、可預知的、所見即所得的用戶界面,最適合目標用戶。

組建B端應用設計團隊時,選擇目的和動機一致的設計師最爲關鍵。設計師的動機,應該大量來自於解決複雜的問題,看到自己的設計如何幫助用戶完成他們的工作。

第七部分:設計答疑

字數:1957,用時:4分50秒

C端產品經理,轉向B端產品會有哪些挑戰,可否給一些建議提前做準備?

答:

(1)端產品除了考慮用戶對行業/對企業瞭解更深入。對企業內使用該產品的關鍵人物更多瞭解。

(2)理解需求,考慮用戶的更上一層,抽象出用戶的角色,然後再進行取捨和判斷。

(3)功能設計時,需要往前延伸,更多地瞭解客戶的關注點是什麼,用銷售的視角進行判斷

(4)實施交付時,要考慮客戶持續使用時,需要注意的地方。

如何面試B端的產品經理,需要考量的標準有哪些?

答:

(1)過往經驗中有哪些與B端產品業務相關;

(2)能否梳理好業務的邏輯關係;

(3)是否瞭解各個環節所產生數據的應對方法,並能分析出其中所符合的業務邏輯關係;

做好一To B產品應該關注哪些數據指標?如何用這些指標指導決策?

答:一類是與業績直接關聯的指標,產品的價值高低會直接反應在業績上;一類是產品本身數據,反映用戶活躍與功能使用的數據指標。

(1)結合定性,直接去接觸客戶,從客戶側瞭解產品缺點;

(2)根據現有的產品數據,和競品對比,分析自身產品的不足;

(3)自我設限做對比,設置預期目標,看是否達到。

B端產品工作方法論和c端產品有什麼區別?

答:首先對於B端產品經理和C端產品經理而言,底層的能力要求是相似的,但是在側重點及工作方法上會有一些差異,注意體現在這兩個點上邊:

(1)B端產品是要解決一個企業的經營管理問題,與業務打交道。而c端是面向消費者的,與客戶打交道。

(2)在B端產品的產品設計過程會有較大差異,B端的設計鏈條非常長。需要做好一個完全充分的調研後,去設計一個結構化、體系化的藍圖設計,然後一步一步去把它實現出來。可以理解爲,在做事前必須先做好規劃,然後再去實施。這是和C端產品差異較大的地方

我是交互設計崗位。b端產品設計普遍都不好看,只要操作習慣就行,是不是這個樣子呢?

答:看一下現在的SaaS軟件,在交互體驗上做的真的是非常好。 10年前的一套管理軟件。基本上是拿一個幾百頁的操作手冊,看完以後,自己再去摸索,然後還不一定能搞明白怎麼用。但現在很多很複雜業務的SaaS軟件交互做的非常好。 先把應用性能交互做好了,才更容易讓人理解。而且隨時提示用戶的功能,這一塊做的非常人性化。B端產品很重視一線用戶的使用體驗。所以投入精力也會比較多。但不可否認的是,系統首先要支持業務,其次纔是交互問題。因爲首先得解決老闆的訴求,其次才解決員工的訴求,優先級永遠都是這樣子。

B端多而雜的用戶價值與產品創新的結合鏈路如何清晰化

答:B端產品本質上是解決業務問題的,而且管理軟件本身就是一個反人類的存在。B端產品是約束人的,所以肯定會讓業務人員用起來不舒服。而我們是儘量讓他用的舒服。我們可以想想,管理軟件定了那麼多的流程規範約束,就是爲了幫助公司管理,它本質上就是反用戶需求。B端產品很多時候設計的思路跟c端是完全不一樣的。所以設計人員的話肯定還是首先要解決業務問題,讓業務發揮價值。其次纔是解決一線用戶的體驗問題。假設你就是一個賣SaaS軟件或者是賣IT軟件的。肯定得先滿足老闆管理業務和員工的訴求,而不是先去解決一線員工的滿意度。

想系統學習一個B端產品,需要涉及什麼內容?

答:學B端產品,沒有看一本書,做一個項目,學一個軟件就能搞定的。 這個背後一整套的基礎學科訓練。四五本管理類、經管類的書籍,加起來就有2000頁。然後軟件的、設計的經典書籍,僅軟件工程需求分析類的就有2000頁。這都是屬於系統學習。把這些書都看完了,其實還是挺難的。只能說,出一些提煉知識後的課程,然後讓大家能夠速成一下,這個其實我不太贊成,但也沒辦法。課程在一定程度上就是速成。能幫你提煉出很多精華部分,幫助你打通思考脈絡,然後打通你的視野。畢竟在一門課程裏邊,學很多本質的東西,其實你是學不完了。那我更希望的就是能建立好這個知識前後的框架,然後再去結合工作,去挑你需要關注的部分,深入去學習。


發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章