iOS開發面試,常問的面試題(題集) 簡述 NSNotification相關 Block 多線程 視圖&圖像相關 開發證書 架構設計 其他問題 系統基礎知識 數據結構與算法

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簡述

由於問題量太大,本文只是給了問題,希望發揮讀者的動手能力,自己去探索下,也可以在下方進行評論回覆你的答案或者提出更高質量的問題!!!

Runtime相關問題

  1. 說說OC的消息機制?
  2. 什麼是method swizzling
  3. 使用 runtime Associate方法關聯的對象,需要在主對象dealloc的時候釋放麼?
  4. runtime如何實現weak變量的自動置nil?知道SideTable嗎?

結構模型

  1. 介紹下runtime的內存模型(isa、對象、類、metaclass、結構體的存儲信息等)
  2. 爲什麼要設計metaclass
  3. class_copyIvarList & class_copyPropertyList區別
  4. class_rw_tclass_ro_t 的區別
  5. category如何被加載的,兩個category的load方法的加載順序,兩個category的同名方法的加載順序
  6. category & extension區別,能給NSObject添加Extension嗎,結果如何
  7. 消息轉發機制,消息轉發機制和其他語言的消息機制優劣對比
  8. 在方法調用的時候,方法查詢-> 動態解析-> 消息轉發 之前做了什麼
  9. IMPSELMethod的區別和使用場景
  10. loadinitialize方法的區別什麼?在繼承關係中他們有什麼區別
  11. 說說消息轉發機制的優劣

內存管理

  1. weak的實現原理?SideTable的結構是什麼樣的
  2. 關聯對象的應用?系統如何實現關聯對象的
  3. 關聯對象的如何進行內存管理的?關聯對象如何實現weak屬性
  4. Autoreleasepool的原理?所使用的的數據結構是什麼
  5. ARC的實現原理?ARC下對retain & release做了哪些優化
  6. ARC下哪些情況會造成內存泄漏

其他

  1. Method Swizzle注意事項
  2. 屬性修飾符atomic的內部實現是怎麼樣的?能保證線程安全嗎
  3. iOS 中內省的幾個方法有哪些?內部實現原理是什麼
  4. class、objc_getClass、object_getclass 方法有什麼區別?

NSNotification相關

  1. 實現原理(結構設計、通知如何存儲的、name&observer&SEL之間的關係等)
  2. 通知的發送時同步的,還是異步的
  3. NSNotificationCenter接受消息和發送消息是在一個線程裏嗎?如何異步發送消息
  4. NSNotificationQueue是異步還是同步發送?在哪個線程響應
  5. NSNotificationQueuerunloop的關係
  6. 如何保證通知接收的線程在主線程
  7. 頁面銷燬時不移除通知會崩潰嗎
  8. 多次添加同一個通知會是什麼結果?多次移除通知呢

Runloop

runloop對於一個標準的iOS開發來說都不陌生,應該說熟悉runloop是標配,下面就隨便列幾個典型問題吧

  1. app如何接收到觸摸事件的
  2. 爲什麼只有主線程的runloop是開啓的
  3. 爲什麼只在主線程刷新UI
  4. PerformSelectorrunloop的關係
  5. 如何使線程保活

KVO

runloop一樣,這也是標配的知識點了,同樣列出幾個典型問題

  1. 實現原理
  2. 如何手動關閉kvo
  3. 通過KVC修改屬性會觸發KVO麼
  4. 哪些情況下使用kvo會崩潰,怎麼防護崩潰
  5. kvo的優缺點

Block

  1. block的內部實現,結構體是什麼樣的
  2. block是類嗎,有哪些類型
  3. 一個int變量被 __block 修飾與否的區別?block的變量截獲
  4. block在修改NSMutableArray,需不需要添加__block
  5. 怎麼進行內存管理的
  6. block可以用strong修飾嗎
  7. 解決循環引用時爲什麼要用__strong、__weak修飾
  8. block發生copy時機
  9. Block訪問對象類型的auto變量時,在ARC和MRC下有什麼區別

多線程

主要以GCD爲主

  1. iOS開發中有多少類型的線程?分別對比
  2. GCD有哪些隊列,默認提供哪些隊列
  3. GCD有哪些方法api
  4. GCD主線程 & 主隊列的關係
  5. 如何實現同步,有多少方式就說多少
  6. dispatch_once實現原理
  7. 什麼情況下會死鎖
  8. 有哪些類型的線程鎖,分別介紹下作用和使用場景
  9. NSOperationQueue中的maxConcurrentOperationCount默認值
  10. NSTimer、CADisplayLink、dispatch_source_t 的優劣

視圖&圖像相關

  1. AutoLayout的原理,性能如何
  2. UIView & CALayer的區別
  3. 事件響應鏈
  4. drawrect & layoutsubviews調用時機
  5. UI的刷新原理
  6. 隱式動畫 & 顯示動畫區別
  7. 什麼是離屏渲染
  8. imageName & imageWithContentsOfFile區別
  9. 多個相同的圖片,會重複加載嗎
  10. 圖片是什麼時候解碼的,如何優化
  11. 圖片渲染怎麼優化
  12. 如果GPU的刷新率超過了iOS屏幕60Hz刷新率是什麼現象,怎麼解決

開發證書

  1. 蘋果使用證書的目的是什麼
  2. AppStore安裝app時的認證流程
  3. 開發者怎麼在debug模式下把app安裝到設備呢

架構設計

典型源碼的學習

只是列出一些iOS比較核心的開源庫,這些庫包含了很多高質量的思想,源碼學習的時候一定要關注每個框架解決的核心問題是什麼,還有它們的優缺點,這樣才能算真正理解和吸收

  1. AFN
  2. SDWebImage
  3. JSPatch、Aspects(雖然一個不可用、另一個不維護,但是這兩個庫都很精煉巧妙,很適合學習)
  4. Weex/RN, 筆者認爲這種前端和客戶端緊密聯繫的庫是必須要知道其原理的
  5. CTMediator、其他router庫,這些都是常見的路由庫,開發中基本上都會用到
  6. 更多請讀者們在評論下面補充吧

架構設計

  1. 手動埋點、自動化埋點、可視化埋點
  2. MVC、MVP、MVVM設計模式
  3. 常見的設計模式
  4. 單例的弊端
  5. 常見的路由方案,以及優缺點對比
  6. 如果保證項目的穩定性
  7. 設計一個圖片緩存框架(LRU)
  8. 如何設計一個git diff
  9. 設計一個線程池?畫出你的架構圖
  10. 你的app架構是什麼,有什麼優缺點、爲什麼這麼做、怎麼改進

其他問題

  1. PerformSelector & NSInvocation優劣對比
  2. oc怎麼實現多繼承?怎麼面向切面
  3. 哪些bug會導致崩潰,如何防護崩潰
  4. 怎麼監控崩潰
  5. app的啓動過程(考察LLVM編譯過程、靜態鏈接、動態鏈接、runtime初始化)
  6. 沙盒目錄的每個文件夾劃分的作用
  7. 簡述下match-o文件結構

系統基礎知識

  1. 進程和線程的區別
  2. HTTPS的握手過程
  3. 什麼是中間人攻擊?怎麼預防
  4. TCP的握手過程?爲什麼進行三次握手,四次揮手
  5. 堆和棧區的區別?誰的佔用內存空間大
  6. 加密算法:對稱加密算法和非對稱加密算法區別
  7. 常見的對稱加密和非對稱加密算法有哪些
  8. MD5、Sha1、Sha256區別
  9. charles抓包過程?不使用charles4G網絡如何抓包

數據結構與算法

對於移動開發者來說,一般不會遇到非常難的算法,大多以數據結構爲主,筆者列出一些必會的算法,當然有時間了可以去LeetCode上刷刷題

  1. 八大排序算法
  2. 棧&隊列
  3. 字符串處理
  4. 鏈表
  5. 二叉樹相關操作
  6. 深搜廣搜
  7. 基本的動態規劃題、貪心算法、二分查找

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