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簡述
由於問題量太大,本文只是給了問題,希望發揮讀者的動手能力,自己去探索下,也可以在下方進行評論回覆你的答案或者提出更高質量的問題!!!
Runtime相關問題
- 說說OC的消息機制?
- 什麼是
method swizzling
- 使用
runtime Associate
方法關聯的對象,需要在主對象dealloc
的時候釋放麼? -
runtime
如何實現weak
變量的自動置nil
?知道SideTable
嗎?
結構模型
- 介紹下runtime的內存模型(isa、對象、類、metaclass、結構體的存儲信息等)
- 爲什麼要設計metaclass
-
class_copyIvarList
&class_copyPropertyList
區別 -
class_rw_t
和class_ro_t
的區別 -
category
如何被加載的,兩個category的load
方法的加載順序,兩個category的同名方法的加載順序 -
category
&extension
區別,能給NSObject添加Extension嗎,結果如何 - 消息轉發機制,消息轉發機制和其他語言的消息機制優劣對比
- 在方法調用的時候,
方法查詢-> 動態解析-> 消息轉發
之前做了什麼 -
IMP
、SEL
、Method
的區別和使用場景 -
load
、initialize
方法的區別什麼?在繼承關係中他們有什麼區別 - 說說消息轉發機制的優劣
內存管理
-
weak
的實現原理?SideTable
的結構是什麼樣的 - 關聯對象的應用?系統如何實現關聯對象的
- 關聯對象的如何進行內存管理的?關聯對象如何實現weak屬性
-
Autoreleasepool
的原理?所使用的的數據結構是什麼 -
ARC
的實現原理?ARC
下對retain & release
做了哪些優化 -
ARC
下哪些情況會造成內存泄漏
其他
-
Method Swizzle
注意事項 - 屬性修飾符
atomic
的內部實現是怎麼樣的?能保證線程安全嗎 - iOS 中內省的幾個方法有哪些?內部實現原理是什麼
-
class、objc_getClass、object_getclass
方法有什麼區別?
NSNotification相關
- 實現原理(結構設計、通知如何存儲的、
name&observer&SEL
之間的關係等) - 通知的發送時同步的,還是異步的
-
NSNotificationCenter
接受消息和發送消息是在一個線程裏嗎?如何異步發送消息 -
NSNotificationQueue
是異步還是同步發送?在哪個線程響應 -
NSNotificationQueue
和runloop
的關係 - 如何保證通知接收的線程在主線程
- 頁面銷燬時不移除通知會崩潰嗎
- 多次添加同一個通知會是什麼結果?多次移除通知呢
Runloop
runloop
對於一個標準的iOS開發來說都不陌生,應該說熟悉runloop
是標配,下面就隨便列幾個典型問題吧
- app如何接收到觸摸事件的
- 爲什麼只有主線程的
runloop
是開啓的 - 爲什麼只在主線程刷新UI
-
PerformSelector
和runloop
的關係 - 如何使線程保活
KVO
同runloop
一樣,這也是標配的知識點了,同樣列出幾個典型問題
- 實現原理
- 如何手動關閉kvo
- 通過KVC修改屬性會觸發KVO麼
- 哪些情況下使用kvo會崩潰,怎麼防護崩潰
- kvo的優缺點
Block
-
block
的內部實現,結構體是什麼樣的 - block是類嗎,有哪些類型
- 一個
int
變量被__block
修飾與否的區別?block的變量截獲 -
block
在修改NSMutableArray
,需不需要添加__block
- 怎麼進行內存管理的
-
block
可以用strong
修飾嗎 - 解決循環引用時爲什麼要用
__strong、__weak
修飾 -
block
發生copy
時機 -
Block
訪問對象類型的auto變量
時,在ARC和MRC
下有什麼區別
多線程
主要以GCD爲主
-
iOS
開發中有多少類型的線程?分別對比 -
GCD
有哪些隊列,默認提供哪些隊列 -
GCD
有哪些方法api -
GCD
主線程 & 主隊列的關係 - 如何實現同步,有多少方式就說多少
-
dispatch_once
實現原理 - 什麼情況下會死鎖
- 有哪些類型的線程鎖,分別介紹下作用和使用場景
-
NSOperationQueue
中的maxConcurrentOperationCount
默認值 -
NSTimer、CADisplayLink、dispatch_source_t
的優劣
視圖&圖像相關
-
AutoLayout
的原理,性能如何 -
UIView & CALayer
的區別 - 事件響應鏈
-
drawrect & layoutsubviews
調用時機 - UI的刷新原理
- 隱式動畫 & 顯示動畫區別
- 什麼是離屏渲染
- imageName & imageWithContentsOfFile區別
- 多個相同的圖片,會重複加載嗎
- 圖片是什麼時候解碼的,如何優化
- 圖片渲染怎麼優化
- 如果GPU的刷新率超過了iOS屏幕60Hz刷新率是什麼現象,怎麼解決
開發證書
- 蘋果使用證書的目的是什麼
- AppStore安裝app時的認證流程
- 開發者怎麼在debug模式下把app安裝到設備呢
架構設計
典型源碼的學習
只是列出一些iOS比較核心的開源庫,這些庫包含了很多高質量的思想,源碼學習的時候一定要關注每個框架解決的核心問題是什麼,還有它們的優缺點,這樣才能算真正理解和吸收
- AFN
- SDWebImage
- JSPatch、Aspects(雖然一個不可用、另一個不維護,但是這兩個庫都很精煉巧妙,很適合學習)
- Weex/RN, 筆者認爲這種前端和客戶端緊密聯繫的庫是必須要知道其原理的
- CTMediator、其他router庫,這些都是常見的路由庫,開發中基本上都會用到
- 更多請
讀者
們在評論下面補充吧
架構設計
- 手動埋點、自動化埋點、可視化埋點
-
MVC、MVP、MVVM
設計模式 - 常見的設計模式
- 單例的弊端
- 常見的路由方案,以及優缺點對比
- 如果保證項目的穩定性
- 設計一個圖片緩存框架(LRU)
- 如何設計一個
git diff
- 設計一個線程池?畫出你的架構圖
- 你的app架構是什麼,有什麼優缺點、爲什麼這麼做、怎麼改進
其他問題
-
PerformSelector & NSInvocation
優劣對比 -
oc
怎麼實現多繼承?怎麼面向切面 - 哪些
bug
會導致崩潰,如何防護崩潰 - 怎麼監控崩潰
-
app
的啓動過程(考察LLVM編譯過程、靜態鏈接、動態鏈接、runtime初始化) - 沙盒目錄的每個文件夾劃分的作用
- 簡述下
match-o
文件結構
系統基礎知識
- 進程和線程的區別
-
HTTPS
的握手過程 - 什麼是
中間人攻擊
?怎麼預防 -
TCP
的握手過程?爲什麼進行三次握手,四次揮手 -
堆和棧
區的區別?誰的佔用內存空間大 - 加密算法:
對稱加密算法和非對稱加密算法
區別 - 常見的
對稱加密和非對稱加密
算法有哪些 -
MD5、Sha1、Sha256
區別 -
charles
抓包過程?不使用charles
,4G
網絡如何抓包
數據結構與算法
對於移動開發者來說,一般不會遇到非常難的算法,大多以數據結構爲主,筆者列出一些必會的算法,當然有時間了可以去LeetCode上刷刷題
- 八大排序算法
- 棧&隊列
- 字符串處理
- 鏈表
- 二叉樹相關操作
- 深搜廣搜
- 基本的動態規劃題、貪心算法、二分查找
文末推薦:iOS熱門面試文集