深度解读《荒野大镖客:救赎2》火车站亚瑟与修女告别片段 边缘哲学与艺术的完美融合

“文章内所有敏感名词均被处理,可能会影响观感。”

PC上已经三周目《大表哥2》,对我来说这是一部意义非凡的作品,我相信在很多人眼里它都是一部几乎无可挑剔的神作,但是它失败的地方就是在于它本身并不好玩。

《给他爱5》2013年发布,凭借不错的剧情,优秀的画面和高自由度的游戏玩法进入玩家视野成为传奇,连续多年常驻各平台销量榜单。

《给他爱5》为何好玩,它带给了玩家一个世界,你可以置身于其中享受洛圣都的每一个角落,但是它并不完美,它缺少的是灵魂。

《大表哥2》缺少的游戏性是无法弥补的,就算是打渔捕猎,做一个叱咤风云的赏金猎人等等,听看上去离我们很近,实则又很远,这就好《大表哥2》的灵魂所在,在19世纪的美国西部,这一切就是能做到并且可以理喻和尊崇规律的,而在《给他爱5》中玩家认为的大部分事是不可理喻或者违背规则的,然后我们把游戏代入真实,你会觉得在真实的时间做这个世界最真实最普通的事有趣还是在真是的世界做自己任意想做的事情有趣,这也就是为什么给他爱5就跟吃了炫迈一样。

好了,基本介绍就到这里。

等等,有人没玩过或者没看过相关视频吗?

好吧,先介绍一下人物关系。

主角:亚瑟摩根,与主角团一起在美国西部叱咤风云,杀人,劫富济贫,抢钱,做好事,帮美国人做好事,帮助德国人,帮助印第安人,打击美国政府,骑马,钓鱼,划船,看表演,做饭,谈恋爱,分手,都有涉及……值得注意的是这些人大部分不是“恶”,而是被工业革命和时代变迁夹在中间所改变,因为法律还不完整,所以被迫做出改变,但是就算如此也不会改变一些人底线的本质。

主角2:修女,在工业城市中修道院的管理者,帮助孤儿和老弱病残,在支线任务中得到了刚做完主线剧情任务准备离开城市的亚瑟的帮助,之后还会有这类任务,总而言之就是在第一次见面中就看出亚瑟是一个牛仔,也知道他们刚劫完马车,第二次便看清亚瑟本人……

好了,差不多了,如此开始讲解:

其实这篇文章我是看到罗翔老师所说的“苏格拉底所作的:罪恶与死亡”那个时候我就突然顿悟了,作为我整部游戏最喜欢的前段,我几乎能背得两人的每一段台词。

罪恶与死亡

我老了,我不再畏惧死亡,带着一切,我将离开这里,这个世界太丰富了 太沉重了,而最沉重的莫过于罪恶和罪恶感带来的忏悔。

死亡离我很近,我已经坦然接受,我害怕自己的子女会难过,我忏悔,我呈几何时可能伤害过的人,我记不清了,我害怕,我忏悔,而这一切远超于死亡本来的恐惧。

死亡来的很慢,以至于我要用一生来弥补。

罪恶来的很快,哪怕一丝负面念头产生就能带来莫大的罪恶感,并伴随你的一生。

我们生活在罪恶感中,我们带着它改变,带着它生活,带着它死亡。

死亡所需

蝉因为夏天增加色彩而诞生,而它们的寿命只有短短一个星期,这么短的寿命的生物如果默默无闻该如何让人记住它们?那就是蝉鸣,这个世界最独特的方式,它们曾经存在过。

如同《银翼杀手》中雨夜的遗言:

我见过你们人类难以置信的事,我见过战舰燃烧在猎户座的星辰中,我见过C射线穿过幽暗宇宙中的唐轩瑟之门,但是这些,都将像泪水滑轮脸颊,消失在雨中,死亡的时刻,到了。

他临死前为什么要说出这段话?

因为人类不曾见过他见过的景象,而对于每一个人来说,如果不曾有人知晓他生命中的某一件事,那就约等于这个人不曾存在过。

最后一刻,眼泪就如同人生,雨就是这个世界,世界就是无数人的一生去创造出来的,而因为饱和而显得平平无奇。

死亡之外

也许我不曾存在于这个世界,但我曾在时间中遨游过,还是自由泳。

前瞻结束


场景

送下美军少尉乘上火车并给了他一笔钱,进行前叮嘱“不要再回来了,一定要见到你的妻女。”

火车开走,亚瑟咳嗽了两声,坚持不住便坐在了车站的等后台上。

在逃离瓜马岛后亚瑟便得了肺结核,此时已经处于病症的中期,面部苍白中带着红润。

此时修女从他声旁走来说到:“摩根先生,你这是要去哪里?”

亚瑟站了起来意味深长的看着修女回答到:“你还记得我修女,我哪儿也不去,只是来送朋友。”

“你要去干什么?”亚瑟继续问到。

修女高兴的回答到:“我要去墨西哥传教了,另外一个教士嫉妒死了。”

说完,亚瑟咳嗽了起来,如同小雨转成暴雨一般,他俯下身子快要撑不住,修女一把扶住了他将他扶上了椅子。

“你怎么了?”修女问。

“我想,我快死了。”亚瑟回答到。

“我得了肺结核,原因是我把一个人,活活打死,就因为一点钱。”

“我一生做了许多坏事,修女。”

“我们所有人多做过坏事,我们都有罪,摩根先生。”修女说到。

“我了解你。”

“你不了解我。”亚瑟微笑着摇头,动作很轻。

“恕我直言,但是……这正是问题所在,你不了解自己。”修女说到。

“什么意思?”亚瑟不解的问。

“我不知道怎么说,但是……每次遇见你时你都在帮助别人,脸上面带笑容。”

亚瑟“呵呵”的笑出来,他无赖与修女所说的,点了点头。

“我有个儿子,但是他过世了,我曾经有一个爱的女孩,我没有珍惜,我还小的时候妈妈就死了,而我的爸爸,我看着他死,还嫌那不够早。”亚瑟说完转过头不让修女看到,哽咽了两声。

“我的丈夫很久就死了,生命充满痛苦……但也充满了爱和美。”修女安慰到。

镜头从你一言我一语的特写来到远景,两人对视。

“我现在该怎么办?”亚瑟已经完全放开的问。

修女立马回答了他“心存感激,因为你一生一来第一次看清了你的人生。”

“嗯……”亚瑟摸了摸鼻子。

“也许你能继续帮助他人?助人能让人其乐无穷。”

亚瑟紧闭着眼睛,他心中难受的发出来喘息,直到睁开眼睛。

“可是,我还是什么都不肯相信。”他说到。

修女笑了,她回答到:“我也经常这样,但是我遇见你这样的人,一切都透明了。”

亚瑟笑着艰难的从肺里吐出了小声,听了修女的话让他高兴的拍着自己的大腿。

“你说的这些话对我来说太深奥了,修女。”他仰天叹气到,但是亚瑟的心已经打开了。

修女看着亚瑟的样子也笑了。

“我想我。”

“我在害怕。”笑容戛然而止,亚瑟转头看向修女,眼角和嘴角下垂,如是说道,接着抿紧嘴唇。

“没什么好怕的,摩根先生,赌一把,相信爱会存在,并为爱做出行动。”修女依然慈祥的说到。

亚瑟的嘴唇微张,眼神盯着远方,仿佛正在思考。

“上车咯!!”列车长大喊。

亚瑟见状率先站起,修女随后站起,两人在车站和火车的影子下,而光从云中撒下在平原,亚瑟伸手接过修女的行李说到:“我会试试。”

“我就知道你会这么做。”修女说到。

“再见!再见摩根先生!再见!”修女挥着手,亚瑟就现在车站台目送,同样挥着手。


解析

玩过游戏的朋友都知道游戏中的亚瑟是一个什么样的角色,和帮派一起此诧风云,也孤军奋战过,不抛弃任何一个帮派成员,可是在达奇的带领下逐渐走向矛盾,最后每个人的梦想破碎,有人离去有人死去,每个人都看到了变化,每个人都开始反问自己,但是只有亚瑟和那么几个人还保持的信念,在整个故事的最后保段同时也是最紧张的时候,在这一个时间段,在这一刻,亚瑟说出了“我在害怕。”

试问,试问,如果是你,你会说出来吗?你敢吗?但是在见到修女这种人的情况下,我会想,我有必要。

同时镜头也是从刚入车站的远景,到对话逐渐深入的人像摄影,最后是对话特写,在离去是又是人加景的远景,似乎类似于小学学的总分总,只不过这个是分总分。

当时在最后一段是有背景音乐的,就在列车发车,两人站起时,但是这个没法讲,只能说算是常规艺术提现,就好比一个人在一边吃饭的时候一边刷视频,最后刷到一个很下饭的视频,简直完美的这种。

这一段没有秀丽的运镜,只有完美的故事铺垫,让这一刻成为游戏史上又一第九艺术前段,也是无数玩家心中18年最动情的一段,在亚瑟低沉的声音和修女慈祥的声音下又一次另外提现了语言艺术。

总结我个人理解,我觉得单这一段要过度解读可以上升到人,灵魂,镜头,语言,光影,死亡,社会。

而整个游戏还涉及到:人种,国家,名族,科学,宗教,人文,历史,地理,政治,经商,舞蹈,歌剧,自然,当然如果又觉得硬吹的话可能确实有部分是,但是只限于夸张。

网络上有很多人要这段的视频,全是因为那句“我想,我在害怕。”而心情复杂或者泪目。

我个人阐述一下观点:我觉得这是对我目前意义最重大的游戏,想必习惯孤独的朋友都能懂,一个人骑骑马,钓钓鱼,打猎,看歌剧,在雨中散步,在风暴中骑马潜行,爬上最高的雪山,坐火车去到每一个州,感受清晨阳光透过针叶林,在泥泞的街道边看人斗殴或上演一场刺激的拔枪对决,在大背景下的我已经完全沉入其中。

最后

用“gameker功壳”引用的《这片土地是神圣的》中的一句话来表达我对R星发展出的这片美国西部以及当代的背景和故事来说就是:“我们热爱大地,就像初生的婴儿眷恋母亲温暖的怀抱一样。”


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