Redis深度歷險-淘汰策略 Redis深度歷險-淘汰策略

Redis深度歷險-淘汰策略

Redis是內存型數據庫,在系統中如果佔用內存超過物理內存就會出現磁盤swap,這種操作就會導致性能急劇下降,所以纔會出現淘汰策略

Redis配置

Redis允許用戶配置使用的最大內存和超過最大內存時的處理策略

maxmemory:用於設置最大使用的內存

maxmemory-policy:超過最大內存時的處理策略

  • noeviction:禁止寫入操作、允許讀取和刪除操作,這是默認配置
  • volatile-lru:淘汰設置了過期時間的key,最少使用的key會被釋放掉
  • volatile-lfu:淘汰設置了過期時間的key,某段時間內使用頻率最少的key會被釋放掉
  • volatile-ttl:淘汰設置了過期時間的key,剩餘壽命ttl最少的key會被釋放掉
  • volatile-random:淘汰設置了過期時間中的隨機key
  • allkeys-lru:與volatile-lru類似,只是面向所有key
  • allkeys-lfu:與volatile-lfu類似,只是面向所有key
  • allkeys-random:與volatile-random類似,只是面向所有的key

Redis實現

Redis對象結構體

typedef struct redisObject {
    //數據類型,redis提供的5種類型
    unsigned type:4;
    //這種類型的底層實現方式,比如有序集合底層會使用鏈表或者壓縮列表實現
    unsigned encoding:4;
    unsigned lru:LRU_BITS; /* LRU time (relative to global lru_clock) or
                            * LFU data (least significant 8 bits frequency
                            * and most significant 16 bits access time). */
    //元素的引用計數
    int refcount;
    //元素的數據
    void *ptr;
} robj;

這裏主要需要關注的是lru字段,共24位

  • 如果使用的是lru相關算法,則記錄的是最後訪問時間
  • 如果使用的是lfu相關算法,則高16位記錄的是上次訪問時間(單位爲分)、低8位記錄的是某段時間的使用頻次

lru算法

Redis實現的是一種類似LRU的算法,主要是完全按照LRU的實現需要對現有數據結構做改造同時會消耗很多內存

  1. 爲每個key添加一個24bit的字段,用於存儲最後訪問的時間戳
  2. 隨機採樣出5個key,淘汰掉最舊的key
  3. 將隨機採樣剩下的key放入到淘汰池中(一個數組)
  4. 淘汰後內存依舊超出maxmemory,隨機採樣出5個key與淘汰池數據融合,淘汰掉最舊的key
  5. 繼續3、4步驟,直到空間小於maxmemory


Redis的淘汰過程是一個阻塞的過程,直到清理出足夠的空間;如果內存達到maxmemory的限制並且客戶端還在不停的寫入,可能會導致反覆出發清理策略,導致請求延遲
淘汰池的大小由maxmemory-samples配置來控制,設置爲5-10之間即可

lfu算法

配置

  • lfu-log-factor:設置計數器counter的增長速度
  • lfu-decay-time:設置計數器counter的減少速度,以分鐘爲單位

更新lfu計數

void updateLFU(robj *val) {
    //將原本的訪問計數取出來
    unsigned long counter = LFUDecrAndReturn(val);
    //計數增長
    counter = LFULogIncr(counter);
    //將訪問計數設置到redisobj中
    val->lru = (LFUGetTimeInMinutes()<<8) | counter;
}

Redis中的lfu訪問計數增長或減少都不是簡單的-1而是通過一定的算法來實現的

unsigned long LFUDecrAndReturn(robj *o) {
    //分別取出上一次的訪問時間以及訪問計數
    unsigned long ldt = o->lru >> 8;
    unsigned long counter = o->lru & 255;
    //每超過lfu_decay_time的時間counter計數就需要減少一
    unsigned long num_periods = server.lfu_decay_time ? LFUTimeElapsed(ldt) / server.lfu_decay_time : 0;
    if (num_periods)
        counter = (num_periods > counter) ? 0 : counter - num_periods;
    return counter;
}

//計算出上一次訪問到現在的距離(以分鐘爲單位)
unsigned long LFUTimeElapsed(unsigned long ldt) {
    unsigned long now = LFUGetTimeInMinutes();
    if (now >= ldt) return now-ldt;
    return 65535-ldt+now;
}
unsigned long LFUGetTimeInMinutes(void) {
    return (server.unixtime/60) & 65535;
}

RedisObject中存儲的時間是以分鐘爲單位然後對65535取模,最後得出的就是一個16位的時間

uint8_t LFULogIncr(uint8_t counter) {
    //最大的counter訪問計數就是255(8)位
    if (counter == 255) return 255;
    double r = (double)rand()/RAND_MAX;
    double baseval = counter - LFU_INIT_VAL;
    if (baseval < 0) baseval = 0;
    double p = 1.0/(baseval*server.lfu_log_factor+1);
    if (r < p) counter++;
    return counter;
}

這裏的計數增長操作最大隻能達到255,內部使用的是一種隨機算法,可能性隨計數的增大呈現:1.0/(baseval*server.lfu_log_factor+1)的規律,訪問次數越大增長的越慢

新生key

lfu算法會有一個問題就是新生key可能很快被淘汰掉

robj *createObject(int type, void *ptr) {
    robj *o = zmalloc(sizeof(*o));
    o->type = type;
    o->encoding = OBJ_ENCODING_RAW;
    o->ptr = ptr;
    o->refcount = 1;

    if (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_LFU) {
        //新生的時候會設置一個默認值(5)
        o->lru = (LFUGetTimeInMinutes()<<8) | LFU_INIT_VAL;
    } else {
        o->lru = LRU_CLOCK();
    }
    return o;
}
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