【轉】golang多核的使用

 

 

原文:http://www.xtgxiso.com/golang%E5%A4%9A%E6%A0%B8%E7%9A%84%E4%BD%BF%E7%94%A8/

 

 

 上面是設置, runtime.GOMAXPROCS(4), 下面是 runtime.GOMAXPROCS(1), 執行時間差了4倍。

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對於多核編程,go是天生支持,那麼我們在什麼情況下應該用多核心來加速程序,而在什麼情況下用單核即可呢?

現在我們用一簡單的程序來說明下:

 

package main

import (
        "runtime"
        "fmt"
        "sync"
        "database/sql"
        _ "github.com/go-sql-driver/mysql"
	"time"
)

//定義任務隊列
var waitgroup sync.WaitGroup

func xtgxiso(num int) {
        //fmt.Println(num)
        db, err := sql.Open("mysql", "root:123456@tcp(127.0.0.1:3306)/test?charset=utf8")
        if err != nil {
                fmt.Println(err)
        }
        defer db.Close()
        rows, err := db.Query("select sleep(1) as a")
        if err != nil {
                fmt.Println(err)
        }
        defer rows.Close()
        var a string
        for rows.Next() {
                err = rows.Scan(&a)
                if err != nil {
                        fmt.Println(err)
                } else {
                        //fmt.Println(a)
                }
        }
        waitgroup.Done() //任務完成,將任務隊列中的任務數量-1,其實.Done就是.Add(-1)
}

func main() {
	//記錄開始時間
	start := time.Now()
        //設置最大的可同時使用線程數
        runtime.GOMAXPROCS(1)
        for i := 1; i <= 10; i++ {
                waitgroup.Add(1) //每創建一個goroutine,就把任務隊列中任務的數量+1
                go xtgxiso(i)
        }
        waitgroup.Wait() //Wait()這裏會發生阻塞,直到隊列中所有的任務結束就會解除阻塞
	//記錄結束時間
	end :=  time.Now()
	//輸出執行時間,單位爲秒。
	fmt.Println(end.Sub(start).Seconds())
}

這個程序是執行十次”select sleep(1) as a“.如果是順序阻塞執行的話,執行時間肯定是10s以上,而我們用的協程不會有這種情況。

 

我們可以修改“runtime.GOMAXPROCS(1)”來設置最大可同時執行的線程數,對比結果發現,都是1s多點,有時多線程反而會比單線程慢些,這是爲什麼呢?

這是因爲這個程序是IO爲主的,啓用多線程反而有上下文切換,所以對於以涉及IO操作的主的程序啓用多線程對於加速程序意義不大,

runtime.GOMAXPROCS(1) 保證了mysql的操作(golang底層走的是非阻塞io)都在一個線程上執行,也就沒有了cpu在多個線程之間來回調度。

 

那麼什麼程序啓用多線程呢?我們來看如下程序:

 

package main

import (
        "runtime"
        "fmt"
        "sync"
	"time"
)

//定義任務隊列
var waitgroup sync.WaitGroup

func xtgxiso(num int) {
      	for i:=1;i<=1000000000;i++{
		num = num+i
		num = num-i
		num = num*i
		num = num/i
	}
        waitgroup.Done() //任務完成,將任務隊列中的任務數量-1,其實.Done就是.Add(-1)
}

func main() {
	//記錄開始時間
	start := time.Now()
        //設置最大的可同時使用的線程數
        runtime.GOMAXPROCS(1)
        for i := 1; i <= 10; i++ {
                waitgroup.Add(1) //每創建一個goroutine,就把任務隊列中任務的數量+1
                go xtgxiso(i)
        }
        waitgroup.Wait() //Wait()這裏會發生阻塞,直到隊列中所有的任務結束就會解除阻塞 線//記錄結束時間
	end :=  time.Now()
	//輸出執行時間,單位爲秒。
	fmt.Println(end.Sub(start).Seconds())
}

 

對比結果發現,多線程比單線程快,所以對於CPU的運行上,多線程運行加速效果是很明顯的.

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