[轉]Go sync.Once:簡約而不簡單的併發利器

 

原文: https://zhuanlan.zhihu.com/p/623090559

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簡介

在某些場景下,我們需要初始化一些資源,例如單例對象、配置等。實現資源的初始化有多種方法,如定義 package 級別的變量、在 init 函數中進行初始化,或者在 main 函數中進行初始化。這三種方式都能確保併發安全,並在程序啓動時完成資源的初始化。

然而,有時我們希望採用延遲初始化的方式,在我們真正需要資源的時候才進行初始化,這種需要確保併發安全,在這種情況下,Go 語言中的 sync.Once 提供一個優雅且併發安全的解決方案,本文將對其進行介紹。

sync.Once 基本概念

什麼是 sync.Once

sync.Once 是 Go 語言中的一種同步原語,用於確保某個操作或函數在併發環境下只被執行一次。它只有一個導出的方法,即 Do,該方法接收一個函數參數。在 Do 方法被調用後,該函數將被執行,而且只會執行一次,即使在多個協程同時調用的情況下也是如此。

sync.Once 的應用場景

sync.Once 主要用於以下場景:

  • 單例模式:確保全局只有一個實例對象,避免重複創建資源。
  • 延遲初始化:在程序運行過程中需要用到某個資源時,通過 sync.Once 動態地初始化該資源。
  • 只執行一次的操作:例如只需要執行一次的配置加載、數據清理等操作。

sync.Once 應用實例

單例模式

在單例模式中,我們需要確保一個結構體只被初始化一次。使用 sync.Once 可以輕鬆實現這一目標。

package main

import (
   "fmt"
   "sync"
)

type Singleton struct{}

var (
   instance *Singleton
   once     sync.Once
)

func GetInstance() *Singleton {
   once.Do(func() {
      instance = &Singleton{}
   })
   return instance
}

func main() {
   var wg sync.WaitGroup

   for i := 0; i < 5; i++ {
      wg.Add(1)
      gofunc() {
         defer wg.Done()
         s := GetInstance()
         fmt.Printf("Singleton instance address: %p\n", s)
      }()
   }

   wg.Wait()
}

上述代碼中,GetInstance 函數通過 once.Do() 確保 instance 只會被初始化一次。在併發環境下,多個協程同時調用 GetInstance 時,只有一個協程會執行 instance = &Singleton{},所有協程得到的實例 s 都是同一個。

延遲初始化

有時候希望在需要時才初始化某些資源。使用 sync.Once 可以實現這一目標。

package main

import (
   "fmt"
   "sync"
)

type Config struct {
   config map[string]string
}

var (
   config *Config
   once   sync.Once
)

func GetConfig() *Config {
   once.Do(func() {
      fmt.Println("init config...")
      config = &Config{
         config: map[string]string{
            "c1": "v1",
            "c2": "v2",
         },
      }
   })
   return config
}

func main() {
   // 第一次需要獲取配置信息,初始化 config
   cfg := GetConfig()
   fmt.Println("c1: ", cfg.config["c1"])

   // 第二次需要,此時 config 已經被初始化過,無需再次初始化
   cfg2 := GetConfig()
   fmt.Println("c2: ", cfg2.config["c2"])
}

在這個示例中,定義了一個 Config 結構體,它包含一些設置信息。使用 sync.Once 來實現 GetConfig 函數,該函數在第一次調用時初始化 Config。這樣,我們可以在真正需要時才初始化 Config,從而避免不必要的開銷。

sync.Once 實現原理

type Once struct {
   // 表示是否執行了操作
   done uint32
   // 互斥鎖,確保多個協程訪問時,只能一個協程執行操作
   m    Mutex
}

func (o *Once) Do(f func()) {
   // 判斷 done 的值,如果是 0,說明 f 還沒有被執行過
   if atomic.LoadUint32(&o.done) == 0 {
      // 構建慢路徑(slow-path),以允許對 Do 方法的快路徑(fast-path)進行內聯
      o.doSlow(f)
   }
}

func (o *Once) doSlow(f func()) {
   // 加鎖
   o.m.Lock()
   defer o.m.Unlock()
   // 雙重檢查,避免 f 已被執行過
   if o.done == 0 {
      // 修改 done 的值
      defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
      // 執行函數
      f()
   }
}

sync.Once 結構體包含兩個字段:done 和 mudone 是一個 uint32 類型的變量,用於表示操作是否已經執行過;m 是一個互斥鎖,用於確保在多個協程訪問時,只有一個協程能執行操作。

sync.Once 結構體包含兩個方法:Do 和 doSlowDo 方法是其核心方法,它接收一個函數參數 f。首先它會通過原子操作atomic.LoadUint32(保證併發安全) 檢查 done 的值,如果爲 0,表示 f 函數沒有被執行過,然後執行 doSlow 方法。

在 doSlow 方法裏,首先對互斥鎖 m 進行加鎖,確保在多個協程訪問時,只有一個協程能執行 f 函數。接着再次檢查 done 變量的值,如果 done 的值仍爲 0,說明 f 函數沒有被執行過,此時執行 f 函數,最後通過原子操作 atomic.StoreUint32 將 done 變量的值設置爲 1。

爲什麼會封裝一個 doSlow 方法

doSlow 方法的存在主要是爲了性能優化。將慢路徑(slow-path)代碼從 Do 方法中分離出來,使得 Do 方法的快路徑(fast-path)能夠被內聯(inlined),從而提高性能。

爲什麼會有雙重檢查(double check)的寫法

從源碼可知,存在兩次對 done 的值的判斷。

  • 第一次檢查:在獲取鎖之前,先使用原子加載操作 atomic.LoadUint32 檢查 done 變量的值,如果 done 的值爲 1,表示操作已執行,此時直接返回,不再執行 doSlow 方法。這一檢查可以避免不必要的鎖競爭。
  • 第二次檢查:獲取鎖之後,再次檢查 done 變量的值,這一檢查是爲了確保在當前協程獲取鎖期間,其他協程沒有執行過 f 函數。如果 done 的值仍爲 0,表示 f 函數沒有被執行過。

通過雙重檢查,可以在大多數情況下避免鎖競爭,提高性能。

加強的 sync.Once

sync.Once 提供的 Do 方法並沒有返回值,意味着如果我們傳入的函數如果發生 error 導致初始化失敗,後續調用 Do 方法也不會再初始化。爲了避免這個問題,我們可以實現一個 類似 sync.Once 的併發原語。

package main

import (
   "sync"
   "sync/atomic"
)


type Once struct {
   done uint32
   m    sync.Mutex
}

func (o *Once) Do(f func() error) error {
   if atomic.LoadUint32(&o.done) == 0 {
      return o.doSlow(f)
   }
   returnnil
}

func (o *Once) doSlow(f func() error) error {
   o.m.Lock()
   defer o.m.Unlock()
   var err error
   if o.done == 0 {
      err = f()
      // 只有沒有 error 的時候,才修改 done 的值
      if err == nil {
         atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
      }
   }
   return err
}

上述代碼實現了一個加強的 Once 結構體。與標準的 sync.Once 不同,這個實現允許 Do 方法的函數參數返回一個 error。如果執行函數沒有返回 error,則修改 done 的值以表示函數已執行。這樣,在後續的調用中,只有在沒有發生 error 的情況下,纔會跳過函數執行,避免初始化失敗。

sync.Once 的注意事項

死鎖

通過分析 sync.Once 的源碼,可以看到它包含一個名爲 m 的互斥鎖字段。當我們在 Do 方法內部重複調用 Do 方法時,將會多次嘗試獲取相同的鎖。但是 mutex 互斥鎖並不支持可重入操作,因此這將導致死鎖現象。

func main() {
   once := sync.Once{}
   once.Do(func() {
      once.Do(func() {
         fmt.Println("init...")
      })
   })
}

初始化失敗

這裏的初始化失敗指的是在調用 Do 方法之後,執行 f 函數的過程中發生 error,導致執行失敗,現有的 sync.Once 設計我們是無法感知到初始化的失敗的,爲了解決這個問題,我們可以實現一個類似 sync.Once 的加強 once,前面的內容已經提供了具體實現。

小結

本文詳細介紹了 Go 語言中的 sync.Once,包括它的基本定義、使用場景和應用實例以及源碼分析等。在實際開發中,sync.Once 經常被用於實現單例模式和延遲初始化操作。

雖然 sync.Once 簡單而又高效,但是錯誤的使用可能會造成一些意外情況,需要格外小心。

總之,sync.Once 是 Go 中非常實用的一個併發原語,可以幫助開發者實現各種併發場景下的安全操作。如果遇到只需要初始化一次的場景,sync.Once 是一個非常好的選擇。

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