路由管理在 App 中非常重要,例如進行頁面切換時需要路由;接收推送消息打開對應頁面時需要路由;根據不同的數據狀態進行跳轉需要路由;進行權限管控需要路由;頁面出現404,500需要路由。接下來我們會花幾篇文章介紹 Flutter 的路由。
爲什麼要使用路由
在之前我們的代碼中,頁面跳轉使用的代碼如下所示:
Navigator.of(context).push(
MaterialPageRoute(builder: (context) => LoginPage()),
);
在開發過程中,隨着頁面的增加,如果繼續使用這種方式會有如下缺陷:
- 代碼耦合嚴重:涉及到頁面跳轉的地方就需要插入頁面的構造函數,意味着需要知道其他頁面的構建方式。
- 不易維護:一旦某個頁面發生了變化,需要將涉及到該頁面的跳轉全部改變。
- 權限控制不方便:假設某些頁面需要授權後纔可以訪問,需要在各個地方插入權限判斷。
Flutter路由介紹
首先說一下,本篇的路由介紹是 Flutter 1.0的實現方式,Flutter 2.0對路由做了很大的改動,使用了聲明式方式重構了路由,使用起來會更爲複雜。在 Flutter 的 MaterialApp提供了路由配置參數,當使用路由配置後,MaterialApp 的構造形式如下所示:
return MaterialApp(
//其他參數...
navigatorKey: //全局導航狀態Key,
onGenerateRoute: //路由改變響應方法,
initialRoute: //初始化路由路徑,
);
-
navigatorKey
是一個GlobalKey<NavigatorState>
對象,用於全局存儲導航的狀態。 -
onGenerateRoute
爲一個路由攔截器,當路由發生改變時,該方法會被調用,從而可以根據路由參數返回不同的頁面,或者進行路由攔截。 -
initialRoute
爲初始化路由路徑,一般爲啓動頁或首頁的路徑。
頁面結構與邏輯
爲了演示路由的使用,我們使用了四個頁面:
-
AppHomePage
:首頁,與之前的章節的頁面框架一樣,路由路徑爲“/”; -
Splash
:啓動頁,只有一個圖片,實際使用過程可以用於加載引導頁,廣告或其他用途。頁面停留2秒後切換到首頁。 -
LoginPage
:登錄頁,用於演示點擊登錄按鈕通過路由切換到登錄頁。 -
NotFound
:即404頁面,當路由表中沒有匹配的路徑時,跳轉到404頁面。
這裏的路由跳轉分爲了兩種,一是從啓動頁跳轉到首頁,這種跳轉不可返回的;二是正常的調整,可以點擊返回按鈕返回到上一級。在 Flutter 中提供不同的方法應對這兩種情況。
實現關鍵代碼
首先是路由表和路由攔截響應的實現,在 routers文件夾新建 router_table.dart 文件,代碼如下:
import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import '../app.dart';
import '../login.dart';
import '../not_found.dart';
import '../splash.dart';
class RouterTable {
static String splashPath = 'splash';
static String loginPath = 'login';
static String homePath = '/';
static String notFoundPath = '404';
static Map<String, WidgetBuilder> routeTables = {
//404頁面
notFoundPath: (context) => NotFound(),
//啓動頁
splashPath: (context) => Splash(),
//登錄
loginPath: (context) => LoginPage(),
//首頁
homePath: (context) => AppHomePage(),
};
///路由攔截
static Route onGenerateRoute<T extends Object>(RouteSettings settings) {
return CupertinoPageRoute<T>(
settings: settings,
builder: (context) {
String name = settings.name;
if (routeTables[name] == null) {
name = notFoundPath;
}
Widget widget = routeTables[name](context);
return widget;
},
);
}
}
這裏全部使用了靜態屬性和靜態方法,是爲了可以直接從過類名訪問屬性和方法,而無需反覆構建對象。這樣,路由訪問的時候也可以通過類名的靜態屬性直接訪問,可以避免拼寫錯誤。有了這個類了後,App 的所有頁面都可以通過這個類集中管理,從而避免多處維護了。
這裏關鍵的是onGenerateRoute
方法,該方法接收了一個 RouteSettings
對象,該對象會有個 name
屬性包含路由路徑名稱,同時還有個 arguments
用於攜帶路由參數。可以通過這個屬性來與路由表的頁面進行匹配。若匹配到則返回相應的頁面;若沒有匹配到,則路由到404頁面。同時,若需要做權限控制,也可以在這裏攔截,比如定位到403頁面或直接提醒無訪問權限。
接下來就是改造 main.dart 文件,在構建 MaterialApp 時使用對應的理由配置:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'routers/router_table.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
final GlobalKey navigationKey = GlobalKey<NavigatorState>();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
navigatorKey: navigationKey,
onGenerateRoute: RouterTable.onGenerateRoute,
initialRoute: RouterTable.splashPath,
);
}
}
這裏會發現在 main.dart中我們無需再通過 import引入相關的頁面 了,而是直接配置路由的配置屬性即可。
頁面路由跳轉
頁面路由跳轉更爲簡便,在 Flutter 中的 NavigatorState
中分別提供了 pushNamed 方法和pushReplacementNamed
方法,前者會在導航欄有返回按鈕,後者是使用路由後的頁面直接替換當前頁面,適用於啓動頁的調整。
在啓動頁中未來停留幾秒,使用了一個定時器,在2秒後再進行跳轉,實際可以用於做一些預加載資源的提示或者廣告展示。
@override
void didChangeDependencies() {
super.didChangeDependencies();
if (!_initialized) {
_initialized = true;
Timer(const Duration(milliseconds: 2000), () {
Navigator.of(context).pushReplacementNamed(RouterTable.homePath);
});
}
}
普通頁面的跳轉直接使用 pushNamed
即可,若要返回上一級,則使用 pop
方法。push
和 pop
方法均可以攜帶參數,下一篇我們再來介紹如何處理路由參數。這裏我們特意加了一個錯誤的路由演示404跳轉:
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
ButtonUtil.primaryTextButton('登錄', () {
Navigator.of(context).pushNamed(RouterTable.loginPath);
}, context),
SizedBox(
height: 10,
),
ButtonUtil.primaryTextButton('404', () {
Navigator.of(context).pushNamed('errorRoute');
}, context),
],
),
),
最終運行效果如下圖所示。