塔防遊戲的利弊

一本正經胡說八道的貓


日常,我喜歡玩遊戲消遣。
我不喜歡《王者榮耀》等這些動作遊戲。
小時候,開始玩《紅色警戒》《帝國戰爭》
後面長大了,玩《植物大戰殭屍》
現在手機也可玩了,比如《蘿蔔保衛戰》
塔防遊戲呢,算是一個策略益智。
拿植物大戰殭屍爲例,這個算是相對簡單的。
同樣的你要合理安排你的輸入輸出,輸入就是你的向日葵,產生陽光值,越多,可以種的植物就越多;但你不能一直鍾向日葵,因爲殭屍馬上要來,你要有向日葵,就要配置攻擊型的豌豆,以防範殭屍的進攻。
根據輸入陽光值,對不同的殭屍,配置不一樣的植物,有土豆堡壘型的,有豌豆直線攻擊的,有其他豆豆拋射型的,還有陷阱炸彈,體現了玩家的策略性和控制戰場的策略性。
如果玩帝國,紅警,原理都是一樣的,但是對玩家的戰略和全局思維就更高,還交叉存在探索地圖,尋寶,遇到突襲的奇兵等等。
當你玩遊戲多了,你會上癮,會傷害眼睛,但也是能夠理解遊戲設計的玄妙。
塔防受衆很廣,遊戲簡單而可玩性強,且樂趣無窮,是智力和策略的比拼。


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