JAVA-第二阶段

一、类变量和类方法

 1、类变量

类变量也叫静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量。

类变量定义方式

访问修饰符 static 数据类型 变量名;  【推荐】
static 访问修饰符 数据类型 变量名;

类变量内存布局

package com.study;
public class run {
    public static void main(String[] args) {
        money money1 = new money();
        money money2 = new money();
        money1.payfee(50);
        money1.payfee(100);
        System.out.println(money.getFee());
    }
}
class money{
    private int salary = 5000;
    private static double fee = 0;
    public void payfee(double fee) {
        money.fee += fee;
    }
    public static double getFee(){
        return fee;
    }
}

类变量访问方式

类名.类变量名
//或者
对象名.类变量名 //静态变量访问修饰符的访问权限和范围与普通属性是一样的
//推荐使用:类名.类变量名;

类变量使用注意事项和细节讨论

1> 什么时候需要用类变量

当我们需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用类变量(静态变量)

2> 类变量与实例变量(普通属性)区别

类变量是该类的所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的

3> 加上static称为类变量或静态变量,否则称为实例变量/普通变量/非静态变量

4> 类变量可以通过 类名.类变量名 或者 对象名.类变量名 来访问,但java设计者推荐我们使用类名.类变量名方式访问【前提是满足访问修饰符的访问权限和范围】

5> 实例变量不能通过类名.类变量名方式访问

6> 类变量是在类加载时就初始化了,也就是说,即使你没有创建对象,只要类加载了,就可以使用类变量了

7> 类变量的生命周期是随类的加载开始,随着类消亡而销毁

2、类方法

类方法也叫静态方法,形式如下:

访问修饰符 static 数据返回类型 方法名() { }【推荐】
static 访问修饰符 数据返回类型 方法名() { }

类方法的调用

类名.类方法名
//或者
对象名.类方法名  //前提是满足访问修饰符的访问权限和范围

 类方法应用案例

package com.study;
public class run {
    public static void main(String[] args) {
        money.payfee(50);
        money.payfee(100);
        System.out.println(money.getFee());  //输出结果:150
    }
}
class money{
    private int salary = 5000;
    private static double fee = 0;
    public static void payfee(double fee) {
        money.fee += fee;
    }
    public static double getFee(){
        return fee;
    }
}

类方法经典的使用场景

当方法中不涉及到任何和对象相关的成员,则可以将方法设计成静态方法,提高开发效率

比如:工具类中的方法utils、Math类、Arrays类、Collections 集合类

在程序员实际开发,往往会将一些通用的方法,设计成静态方法,这样我们不需要创建对象就可以使用了,比如:打印一维数组,冒泡排序,完成某个计算任务等

package com.study;
public class run {
    public static void main(String[] args) {
        //调用方法都没有创建对象
        myTools.getSum(10,50);
        myTools.getAbs(-50);
    }
}
class myTools{
    public static void getSum(int n1 , int n2){
        System.out.println(n1 + n2);
    }
    public static void getAbs(int n1){
        System.out.println(Math.abs(n1));  //没有创建Math对象即可调用abs方法,因为abs方位是static
    }
}

类方法使用注意事项和细节讨论

1> 类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储在方法区∶

  类方法中无this的参数

  普通方法中隐含着this的参数

2> 类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用

package com.study;
public class run {
    public static void main(String[] args) {
        myTools.getSum(10,50);  //通过类名调用
        myTools myTools1 = new myTools();
        myTools1.getSum(10,20);  //通过对象调用
    }
}
class myTools{
    public static void getSum(int n1 , int n2){
        System.out.println(n1 + n2);
    }
    public static void getAbs(int n1){
        System.out.println(Math.abs(n1));
    }
}

3> 普通方法和对象有关,需要通过对象名调用,比如 对象名.方法名(参数),不能通过类名调用

4> 类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如this和super;普通方法(成员方法)可以

class myTools{
    private int n1 = 0;
    private static int n2 = 10;
    public static void setN(int n){
        this.n1 = n;  //这样是错误的,类方法中不允许使用和对象有关的关键字
    }
    public void setM(int m){
        this.n1 = m;  //普通方法(成员方法)允许使用和对象有关的关键字
    }
}

5> 类方法(静态方法)中只能访问静态变量或静态方法;普通成员方法,既可以访问非静态成员,也可以访问静态成员

class myTools{
    private int n1 = 0;
    private static int n2 = 10;
    public static void f1(){
        System.out.println(n1);  //这样是错误的,静态方法中不允许访问非静态成员
        System.out.println(n2);  //静态方法中只能访问静态变量或静态方法
    }
}

小结:静态方法,只能访问静态的成员,非静态的方法,可以访问静态成员和非静态成员(必须遵守访问权限)

3、课堂练习

package com.study;
public class run{
    static int count = 9;
    public void count(){
        System.out.println("count=" +(count++));
    }
    public static void main(String args[]) {
        new run().count();    //count=9
        new run().count();    //count=10
        System.out.println(run.count);    //11
    }
}

二、理解main方法

1、main方法是java虚拟机调用

2、java虚拟机需要调用类的main()方法时,和main()方法不在同一个类中,所以main()方法的访问权限必须是public

3、java虚拟机在执行main()方法时不必创建对象,所以该方法必须是static

4、该方法接收String类型的数组参数,该数组中保存运行java命令时传递给所运行类的参数

特别提示

1、在main()方法中,我们可以直接调用main方法所在类的静态方法或静态属性

2、在main()方法中,不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员

package com.study;
public class run{
    private static int num1 = 100;  //定义静态属性
    private int num2 = 200;         //定义非静态属性
    public static void f1(){        //定义静态方法
        System.out.println("static的f1方法");
    }
    public void f2(){               //定义非静态方法
        System.out.println("f2方法");
    }
    public static void main(String[] args){
        //以下调用是正确的
        System.out.println(num1);
        f1();
        //以下调用是错误的
        System.out.println(num2);
        f2();
        //需要创建对象之后才可以访问非静态成员
        run run = new run();
        System.out.println(run.num2);
        run.f2();
    }
}

三、代码块

1、代码块概述

代码化块又称为初始化块,属于类中的成员[即是类的一部分],类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过{ }包围起来

但和方法不同,没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不用通过对象或类显式调用,而是加载类时,或创建对象时隐式调用

[修饰符]{
        代码块
    };

说明注意

1> 修饰符可选,要写的话,也只能写static

2> 代码块分为两类,使用static修饰的叫静态代码块,没有static修饰的叫普通代码块/非静态代码块

3> 逻辑语句可以为任何逻辑语句(输入、输出、方法调用、循环、判断等)

4> " ; "号可以写上,也可以省略。

代码块的好处

1> 相当于另外一种形式的构造器(对构造器的补充机制),可以做初始化的操作

2> 场景:如果多个构造器中都有重复的语句,可以抽取到初始化块中,提高代码的重用性

//未使用代码块
package com.study;
public class block{
    private String name;
    private int age;
    private double salary;
    //构造器
    public block(String name) {
        System.out.println("程序开始执行...");
        System.out.println("程序执行50%...");
        System.out.println("程序执行完毕...");
        this.name = name;
    }
    public block(String name, int age) {
        System.out.println("程序开始执行...");
        System.out.println("程序执行50%...");
        System.out.println("程序执行完毕...");
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public block(String name, int age, double salary) {
        System.out.println("程序开始执行...");
        System.out.println("程序执行50%...");
        System.out.println("程序执行完毕...");
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.salary = salary;
    }
}
//使用代码块
package com.study;
public class block1 {
    private String name;
    private int age;
    private double salary;
    //代码块
    {
        System.out.println("程序开始执行...");
        System.out.println("程序执行50%...");
        System.out.println("程序执行完毕...");
    }
    //构造器
    public block1(String name) {
        this.name = name;
        System.out.println("block1(String name)被调用");
    }

    public block1(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        System.out.println("block1(String name, int age)被调用");
    }

    public block1(String name, int age, double salary) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.salary = salary;
        System.out.println("block1(String name, int age, double salary)被调用");
    }
}

不管我们调用哪个构造器,创建对象,都会先调用代码块的内容,代码块调用的顺序优先于构造器

2、代码块使用注意事项和细节讨论

1> static代码块也叫静态代码块,作用就是对类进行初始化,而且它随着类的加载而执行,并且只会执行一次;如果是普通代码块,每创建一个对象,就执行一次

package com.study;
public class block{
    public static void main(String[] args) {
        //普通代码块,每创建一个对象,就执行一次
        AA aa1 = new AA();
        AA aa2 = new AA();
        //输出结果:
        //AA类的普通代码块被执行
        //AA类的普通代码块被执行

        //static代码块随着类的加载而执行,并且只会执行一次
        BB bb1 = new BB();
        BB bb2 = new BB();
        //输出结果:
        //BB类的static代码块被执行
    }
}
class AA{
    {
        System.out.println("AA类的普通代码块被执行");
    }
}
class BB{
    static {
        System.out.println("BB类的static代码块被执行");
    }
}

2> 类什么时候被加载[重要背!]

① 创建对象实例时(new)

② 创建子类对象实例,父类也会被加载

③ 使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)

package com.study;
public class block{
    public static void main(String[] args) {
        //①创建对象实例时(new)
        AA aa = new AA();
        //输出结果:AA类的普通代码块被执行

        //②创建子类对象实例,父类也会被加载
        BB bb = new BB();
        //输出结果:
        //AA类的普通代码块被执行
        //BB类的普通代码块被执行

        //③使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)
        //如果是只使用类的静态成员,普通代码块并不会执行,static代码块在类加载时会执行一次
        System.out.println(CC.salary);
        //输出结果:
        //CC类的static代码块被执行
        //5000
    }
}
class AA{
    {
        System.out.println("AA类的普通代码块被执行");
    }
}
class BB extends AA{  //BB类继承AA类
    {
        System.out.println("BB类的普通代码块被执行");
    }
}
class CC{
    public static int salary = 5000;
    static {
        System.out.println("CC类的static代码块被执行");
    }
}

3> 普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用,对象被创建一次,普通的代码块就会调用一次

如果只使用类的静态成员,普通代码块并不会执行。

package com.study;
public class block{
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(AA.salary);
        //输出结果:
        //AA类的static代码块被执行
        //5000
    }
}
class AA{
    public static int salary = 5000;
    {
        System.out.println("AA类的普通代码块被执行");
    }
    static {
        System.out.println("AA类的static代码块被执行");
    }
}

小结:

① static代码块是类加载时执行,且只会执行一次

② 普通代码块是在创建对象时调用的,创建一次调用一次

③ 类加载的3种情况,需要记住

4> 创建一个对象时,在一个类里调用顺序(重点,难点)

① 调用静态代码块和静态属性初始化 (注意:静态代码块和静态属性初始化调用的优先级一样,如果存在多个静态代码块和多个静态变量初始化,则按他们定义的顺序调用)

② 调用普通代码块和普通属性的初始化 (注意:普通代码块和普通属性初始化调用的优先级一样,如果有多个普通代码块和多个普通属性初始化,则按定义顺序调用)

③ 调用构造方法

package com.study;
public class block{
    public static void main(String[] args) {
        AA aa = new AA();
    }
}
class AA{
    public static int salary = getSalary();
    public int height = getHeight();
    {
        System.out.println("AA类的普通代码块被执行");
    }
    static {
        System.out.println("AA类的static代码块被执行");
    }
    public int getHeight(){
        System.out.println("getHeight()方法被调用");
        return 180;
    }
    public static int getSalary(){
        System.out.println("getSalary()方法被调用");
        return 10000;
    }
    AA(){
        System.out.println("AA()的无参构造器被调用");
    }
}
//打印结果:
//getSalary()方法被调用
//AA类的static代码块被执行
//getHeight()方法被调用
//AA类的普通代码块被执行
//AA()的无参构造器被调用

5> 构造器的最前面其实隐含了super()和调用普通代码块;静态相关的代码块和属性初始化在类加载时,就执行完毕了,因此是优先于构造器和普通代码块执行的

package com.study;
public class block{
    public static void main(String[] args) {
        BB bb = new BB();
    }
}
class AA{
    {//普通代码块
        System.out.println("AA类的普通代码块");

    }
    AA(){
        //隐藏代码1、super();
        //隐藏代码2、调用本类普通代码块
        System.out.println("AA()无参构造器被调用");
    }
}
class BB extends AA{
    {  //普通代码块
        System.out.println("BB类的普通代码块");
    }
    BB(){
        //隐藏代码1、super();
        //隐藏代码2、调用本类普通代码块
        System.out.println("BB()无参构造器被调用");
    }
}
//打印结果:
//AA类的普通代码块
//AA()无参构造器被调用
//BB类的普通代码块
//BB()无参构造器被调用

6> 创建一个子类时(存在继承关系),他们的静态代码块,静态属性初始化,普通代码块,普通属性初始化,构造方法的调用顺序如下:

① 父类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)

② 子类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)

③ 父类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)

④ 父类的构造方法

⑤ 子类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)

⑥ 子类的构造方法

public class block {
    public static void main(String[] args) {
        BB bb = new BB();
    }
}
class AA{
    {//AA类的普通代码块
        System.out.println("AA类的普通代码块");
    }
    static {//AA类的static代码块
        System.out.println("AA类的static代码块");
    }
    private static int age = getAge();
    private int height = getHeight();

    public AA() {
        //隐藏1:super();
        //隐藏2:普通代码块和普通属性初始化
        System.out.println("AA的无参构造器被调用");;
    }
    public static int getAge(){
        System.out.println("static int getAge()被调用");
        return 10;
    }
    public int getHeight(){
        System.out.println("int getHeight()被调用");
        return 175;
    }
}
class BB extends AA{
    {//BB类的普通代码块
        System.out.println("BB类的普通代码块");
    }
    static {//BB类的static代码块
        System.out.println("BB类的static代码块");
    }
    private static String name  = getName();
    private int weight = getWeight();

    public BB() {
        //隐藏1:super();
        //隐藏2:普通代码块和普通属性初始化
        System.out.println("BB的无参构造器被调用");;
    }
    public static String getName(){
        System.out.println("static String getName()被调用");
        return "King";
    }
    public  int getWeight(){
        System.out.println("int getWeight()被调用");
        return 140;
    }
}
//打印结果:
//AA类的static代码块
//static int getAge()被调用
//BB类的static代码块
//static String getName()被调用
//A类的普通代码块
//int getHeight()被调用
//AA的无参构造器被调用
//BB类的普通代码块
//int getWeight()被调用
//BB的无参构造器被调用

① 静态属性初始化和静态代码块是在类加载的时候就会运行的,在创建BB类对象的时候就会要加载BB类,但是BB类继承了AA类,所以会先加载AA类,所以AA类的静态方法和静态代码块就会执行

② AA类加载完成之后才会加载BB类,然后BB类的静态方法和静态代码块就会执行,执行完毕之后就会走BB类的构造器,但是BB类的构造器隐藏了super();和普通代码块

③ 所以就会先执行AA类的构造器,所以会先运行AA类的构造器,AA类的构造器也隐藏了代码,所以先会执行AA类的普通代码块和普通属性初始化,执行完毕之后执行AA类的构造器

④ 执行完毕之后再返回到BB类的构造器继续执行BB类隐藏的普通代码块和普通属性初始化,最后再执行BB类的构造器

7> 静态代码块只能直接调用静态成员 (静态属性和静态方法),普通代码块可以调用任意成员

class AA{
    private static int age = 100;
    private int height = 175;
    private static void f1(){
        System.out.println("static void f1()");
    }
    private void f2(){
        System.out.println("void f2()");
    }
    static { //静态代码块
        System.out.println(age);
        System.out.println(height);  //会报错,用不了
        f1();
        f2();   //会报错,用不了
    }
    { //普通代码块
        System.out.println(age);
        System.out.println(height);
        f1();
        f2(); 
    }
}

四、单例模式

单例(单个的实例),是静态方法和属性的经典使用

1> 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法

2> 单例模式有两种方式:① 饿汉式    ② 懒汉式

饿汉式创建步骤:

1> 将构造器私有化

2> 在类的内部直接创建对象(该对象是static)

3> 提供一个公共的static方法,返回第二步创建的对象

懒汉式创建步骤:

1> 构造器私有化

2> 定义一个 static静态属性的对象

3> 提供一个public的static方法,可以返回一个Cat对象

4> 懒汉式,只当用户使用getCat的时候才会返回Cat对象,后面再次调用返回的还是第一次创建的cat

public class Singleton {
    public static void main(String[] args) {
        //饿汉式
        GirlFriend gf1 = GirlFriend.getGf();
        System.out.println(gf1);
        GirlFriend gf2 = GirlFriend.getGf();
        System.out.println(gf2);
        System.out.println(gf1 == gf2);
        System.out.println(GirlFriend.age);
        //懒汉式
        System.out.println(Cat.age);
        Cat cat = Cat.getCat();
        System.out.println(cat);
    }
}
//饿汉式
class GirlFriend{
    public static int age = 22;
    private String name;
    //1、将构造器私有化,防止在类外面直接new对象
    private GirlFriend(String name) {
        System.out.println("构造器被调用.....");
        this.name = name;
    }
    //2、在类的内部创建对象(对象需要为static的)
    private static GirlFriend gf = new GirlFriend("任小可");  //只要类加载了,对象就会被创建
    //3、提供一个public的static方法,用于返回gf对象
    public static GirlFriend getGf(){
        return gf;
    }
    //重写toString方法
    @Override
    public String toString() {
        return "GirlFriend{" +
                "name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
}
//懒汉式
class Cat{
    public static int age = 2;
    private String name;
    
    //1、将构造器私有化,防止在类外面直接new对象
    private Cat(String name) {
        System.out.println("构造器被调用.....");
        this.name = name;
    }
    //2、定义一个static对象
    private static Cat cat;
    //3、提供公共的静态方法用于返回一个对象
    //4.懒汉式,只当用户使用getCat的时候才会返回Cat对象,后面再次调用返回的还是第一次创建的cat
    public static Cat getCat(){
        if(cat == null){
            cat = new Cat("小可");
        }
        return cat;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "Cat{" +
                "name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
}

1> 二者最主要的区别在于创建对象的时机不同:

  饿汉式是在类加载就创建了对象实例

  懒汉式是在使用时才创建

2> 饿汉式不存在线程安全问题,懒汉式存在线程安全问题

3> 饿汉式存在浪费资源的可能,因为如果程序员一个对象实例都没有使用,那么饿汉式创建的对象就浪费了,懒汉式是使用时才创建,就不存在这个问题

4> 在我们javaSE标准类中,java.lang.Runtime就是经典的单例模式

五、final关键字

final 中文意思:最后的、最终的

final 可以修饰类、属性、方法和局部变量

在某些情况下,程序员可能有以下需求,就会使用到final

1、当不希望类被继承时,可以用final修饰

2、当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override)时,可以用final关键字修饰

3、当不希望类的某个属性值被修改,可以用final修饰

4、当不希望某个局部变量被修改,可以使用final修饰

final使用注意事项和细节讨论

1、final修饰的属性又叫常量,一般用XX_XX XX来命名

2、final修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能再修改,赋值可以在如下位置之一【选择一个位置赋初值即可】:

①定义时

②在构造器中

③在代码块中

class AA{
    //1、定义时
    public final int age1 = 15;
    //2、在构造器中
    public final int age2;
    public AA() {
        age2 = 10;
    }
    //3、在代码块中
    public final int age3;
    {
        age3 = 10;
    }
}

3、如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是

①定义时

②在静态代码块

不能在构造器中赋值

4、final类不能继承,但是可以实例化对象

5、如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承

6、一般来说,如果一个类已经是final类了,就没有必要再将方法修饰成final方法

7、final不能修饰构造方法(即构造器)

8、final和 static 往往搭配使用,效率更高,不会导致类加载,底层编译器做了优化处理

public class final_ {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(AA.age);
    }
}
class AA{
    public final static int age = 15;
    static {
        System.out.println("static代码块被加载");
    }
}
//打印结果:15
//只有 15 ,不会打印 static代码块被加载

9、包装类(Integer、Double、Float、Boolean、String)等都是final类

六、抽象类

1、抽象类介绍

当父类的一些方法不能确定但需要声明时,可以用abstract关键字来修饰该方法,这个方法就是抽象方法,用abstract来修饰该类就是抽象类

abstract class Animals{
    private String name;
    private int age;
    //抽象方法就是没有实现的方法,及没有方法体
    //一般来说抽象类都会被继承,在子类中实现抽象方法
    public abstract void f1();
}

1> 用abstract关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类

2> 用abstract关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法

3> 抽象类的价值更多作用是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现抽象类

4> 抽象类是考官比较爱问的知识点,在框架和设计模式使用较多

2、抽象类使用的注意事项和细节讨论

1> 抽象类不能被实例化

2> 抽象类不一定要包含abstract方法。也就是说:抽象类可以没有abstract方法

3> 一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract

4> abstract只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的

5> 抽象类可以有任意成员【抽象类本质还是类】,比如:非抽象方法、构造器、静态属性等等

abstract class Animals{
    private int age;
    private static int height = 100;
    {
        System.out.println("方法体");
    }
    static {
        System.out.println("static方法体");
    }
    public abstract void f1();
    public void f2(){
        System.out.println("f2()方法");
    }
    public static void f3(){
        System.out.println("static void f3()方法");
    }
}

6> 抽象方法不能有主体,即不能实现(没有方法体就是没有实现方法;有了方法体即使方法体中没有内容也看作实现了方法)

7> 如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类

abstract class Animals{
    private int age;
    private static int height = 100;
    public abstract void f1();
    public void f2(){
        System.out.println("f2()方法");
    }
    public abstract void f3();
}
//1、自己声明abstract类
abstract class Cat extends Animals{

}
//2、实现抽象类的所有抽象方法
class Dog extends Animals{
    @Override
    public void f1() {
        //有了方法体即使方法体中没有内容也看作实现了方法
    }
    @Override
    public void f3() {
        //有了方法体即使方法体中没有内容也看作实现了方法
    }
}

8> 抽象方法不能使用private、final和static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的

3、抽象类课堂练习

编写一个Employee类,声明为抽象类,包含如下三个属性:name、id、salary 提供必要的构造器和抽象方法:work()

对于Manager类来说,他既是员工,还具有奖金(bonus)的属性

请使用继承的思想,设计CommonEmployee类和Manager类,要求类中提供必要的方法进行属性访问,实现work(),提示"经理/普通员工名字工作中...”

请使用OOP的继承+抽象类完成

public class abstract_ {
    public static void main(String[] args) {
        Mananger king = new Mananger("King", 1001, 8000, 1200);
        CommontEmployee rxk = new CommontEmployee("Rxk", 1002, 5000);
        king.work();
        rxk.work();
    }
}
abstract class Employee{
    private String name;
    private int id;
    private double salary;
    //构造器
    public Employee(String name, int id, double salary) {
        this.name = name;
        this.id = id;
        this.salary = salary;
    }
    //声明抽象方法work
    abstract public void work();
    //get、set方法
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getId() {
        return id;
    }
    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }
    public double getSalary() {
        return salary;
    }
    public void setSalary(double salary) {
        this.salary = salary;
    }
}
class Mananger extends Employee{
    private double bouns;
    public Mananger(String name, int id, double salary, double bouns) {
        super(name, id, salary);
        this.bouns = bouns;
    }
    @Override
    public void work(){
        System.out.println("经理" + getName() + "正在工作中");
    }
}
class CommontEmployee extends Employee{
    public CommontEmployee(String name, int id, double salary) {
        super(name, id, salary);
    }
    @Override
    public void work() {
        System.out.println("员工" + getName() + "正在工作中...");
    }
}

4、抽象类模板设计模式

抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式

模板设计模式能解决的问题

1、当功能内部一部分实现是确定,一部分实现是不确定的;这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现

2、编写一个抽象父类,父类提供了多个子类的通用方法,并把一个或多个方法留给其子类实现,就是一种模板模式.

public class abstract_ {
    public static void main(String[] args) {
        Calculate1 calculate1 = new Calculate1();
        calculate1.calTime();
        Calculate2 calculate2 = new Calculate2();
        calculate2.calTime();
    }
}
//有多个类完成不同的任务job,统计各自任务完成的时间
//设计抽象类
abstract class Template{
    public abstract void job();  //定义抽象方法
    public void calTime(){
        long start = System.currentTimeMillis();
        job();  //子类在调用的时候会用到多态绑定机制
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("任务耗时:" + (end - start) + "毫秒");
    }
}
//编写Calculate1类
class Calculate1 extends Template{
    @Override
    public void job() {  //实现父类的job抽象方法
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 800000; i++) {
            sum += i;
        }
    }
}
//编写Calculate2类
class Calculate2 extends Template{
    @Override
    public void job() { //实现父类的job抽象方法
        int amass = 1;
        for (int i = 1; i <= 800000; i++) {
            amass *= i;
        }
    }
}

上述代码中计算程序运行时间的代码是确定的,各个子类中具体job的代码是不一样的(不确定的),所以把不确定的部分暴露出去设为抽象方法,让子类去实现此方法

上述代码中父类提供的通用方法就是计算程序运行时间的代码,然后把job的方法交给了子类

七、接口

1、接口概述

接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,在某个类要使用的时候,再根据具体情况把这些方法写出来

接口是更加抽象的抽象的类,抽象类里的方法可以有方法体,接口里的所有方法都没有方法体【jdk7.0】

接口体现了程序设计的多态和高内聚低偶合的设计思想

【jdk8.0】后接口类可以有静态方法、默认方法,也就是说接口中可以有方法的具体实现

//定义接口
package com.study;
public interface DateBase {
    public void connect();
    public void close();
}
//定义类
package com.study;
public class Mysql_ implements DateBase{
    @Override
    public void connect() {
        System.out.println("Mysql数据库已连接...");
    }
    @Override
    public void close() {
        System.out.println("Mysql数据库已关闭...");
    }
}
//定义类
package com.study;
public class Orance_ implements DateBase{
    @Override
    public void connect() {
        System.out.println("Orance数据库已连接...");
    }
    @Override
    public void close() {
        System.out.println("Orance数据库已关闭...");
    }
}
//主方法测试
package com.study;
public class interface_ {
    public static void main(String[] args) {
        Mysql_ mysql = new Mysql_();
        database(mysql);
        Orance_ orance = new Orance_();
        database(orance);
    }
    public static void database(DateBase db){
        db.connect();
        db.close();
    }
}

2、注意事项和细节

1> 接口不能被实例化

2> 接口中所有的方法是 public方法。接口中抽象方法,可以不用abstract修饰

interface Ainter{
    void aaa();  //实际上是public abstract void aa();
}

3> 一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现

interface Ainter{
    void aaa();
    void bbb();
}
class testclass implements Ainter{
    @Override
    public void aaa() {
        
    }
    @Override
    public void bbb() {

    }
}

4> 抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法

5> 一个类同时可以实现多个接口

interface Ainter{
    void AAA();
}
interface Binter{
    void BBB();
}
class testclass implements Ainter,Binter{
    @Override
    public void AAA() {
    }
    @Override
    public void BBB() {
    }
}

6> 接口中的属性,只能是final的,而且是 public static final的修饰符

interface Ainter{
    int a = 1;  //实际上是 public static final int a=1;(必须初始化)
}

7> 接口中属性的访问形式:接口名.属性名

8> 接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口

interface Ainter{
    void AAA();
}
interface Binter{
    void BBB();
}
interface Cinter extends Ainter,Binter{
    void CCC();
}
class testclass implements Cinter{
    //需要实现所有接口的方法,包括Cinter继承的接口
    @Override
    public void AAA() {
    }
    @Override
    public void BBB() {
    }
    @Override
    public void CCC() {
    }
}

9> 接口的修饰符只能是 public 和 默认,这点和类的修饰符是一样的

3、实现接口 VS 继承类

当子类继承了父类,就自动的拥有父类的功能

如果子类需要扩展功能,可以通过实现接口的方式扩展

可以理解实现接口是对java单继承机制的一种补充.

public class interface_ {
    public static void main(String[] args) {
        littleMonkey wuKong = new littleMonkey("wuKong");
        wuKong.climb();
        wuKong.swimming();
        wuKong.fly();
    }
}
class Monkey{
    private String name;
    public Monkey(String name) {
        this.name = name;
    }
    public void climb(){
        //悟空只要继承了这个类,那么这个类的方法悟空自然就可以使用
        System.out.println(name + "在爬树...");
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
}
interface Fish{
    void swimming();
}
interface Bird{
    void fly();
}
class littleMonkey extends Monkey implements Fish,Bird{
    public littleMonkey(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void swimming() {
        //假如悟空想要游泳,但是悟空刚开始没有游泳这个能力,java单继承机制又不可能去继承鱼类
        //所以就提供鱼接口,让悟空去实现这个鱼接口方法
        System.out.println(getName() + "通过学习会游泳了...");
    }
    @Override
    public void fly() {
        //假如悟空想要飞翔,但是悟空刚开始没有飞翔这个能力,java单继承机制又不可能去继承鸟类
        //所以就提供鸟接口,让悟空去实现这个鸟接口方法
        System.out.println(getName() + "通过学习会飞翔了...");
    }
}

接口和继承解决的问题不同

继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性

接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其它类去实现这些方法,即更加的灵活

接口比继承更加灵活,继承是满足is - a的关系,而接口只需满足 like - a的关系

猴子 is a 动物,猴子 like(像) a 鸟在飞

接口在一定程度上实现代码解耦 [即:接口规范性+动态绑定机制]

4、接口的多态性

 1> 多态参数

public class interface_ {
    public static void main(String[] args) {
        //接口多态的体现
        //接口类型的变量 fish1 可以指向 实现了Fish接口的类的对象实例
        Fish fish1 = new Monkey();
        fish1 = new Cat();
        //继承多态的体现
        //父类类型的变量 aa 可以指向 继承了父类AA的子类的对象实例
        AA aa = new BB();
        aa = new CC();
    }
}
//接口多态
interface Fish{}
class Monkey implements Fish{}
class Cat implements Fish{}
//继承多态
class AA{}
class BB extends AA{}
class CC extends AA{}

2> 多态数组

public class interface_ {
    public static void main(String[] args) {
        //*************多态数组的体现***************
        Fish[] fishs = new Fish[2];
        fishs[0] = new Monkey();
        fishs[1] = new Cat();
        for (int i = 0; i < fishs.length; i++) {
            fishs[i].swimming();
            if (fishs[i] instanceof Cat){
                ((Cat) fishs[i]).eat();
            }
        }
        //****************************************
    }
}
//接口多态
interface Fish{
    void swimming();
}
class Monkey implements Fish{
    @Override
    public void swimming() {
        System.out.println("Monkey的swimming()");
    }
}
class Cat implements Fish{
    @Override
    public void swimming() {
        System.out.println("Cat的swimming()");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("Cat的eat()");
    }
}

3> 多态传递

① 接口类型的变量可以指向实现接口类的父类的子类的实例

public class interface_ {
    public static void main(String[] args) {
        //*************多态传递的体现***************
        Monkey littleMonkey = new littleMonkey();
        Fish fish1 = littleMonkey;
        Fish fish2 = new littleMonkey();  //接口类型的变量fish2可以指向实现了Fish类的Monkey类的子类的实例
        Fish fish3 = new Monkey();
        //****************************************
    }
}
//多态传递
interface Fish{
    void swimming();
}
class Monkey implements Fish{
    @Override
    public void swimming() {
        System.out.println("Monkey的swimming()");
    }
}
class littleMonkey extends Monkey{

}

② 子接口继承了父接口,类实现了子接口,相当于类也实现了父接口

public class interface_ {
    public static void main(String[] args) {
        //*************多态传递的体现***************
        Cat cat = new Monkey(); 
        // Fish接口继承了Cat接口,Monkey类实现了Cat接口,相当于Monkey类也实现了Cat接口
        //****************************************
    }
}
//多态传递
interface Cat{ }
interface Fish extends Cat{ }
class Monkey implements Fish{ }

5、接口练习

package com.study;
public class interface_ {
    public static void main(String[] args) {
        Testclass testclass = new Testclass();
        System.out.println(testclass.a);
        System.out.println(Testclass.a);  
        //Testclass类实现了Ainter接口,那么Aniter接口的属肯定能用
        System.out.println(Ainter.a);
        //输出结构都是23,没有任何错误
    }
}
interface Ainter{
    int a = 23;  //等价于 public static final int a = 23;
}
class Testclass implements Ainter{

}
interface A{
    int x = 1;
}
class B{
    int x = 2;
}
class C extends B implements A{
    public void returnX(){
        //System.out.println(x); 错误的,原因是有两个X,不知道指向哪个X
        //访问接口x
        System.out.println(A.x);
        //访问A类的x
        System.out.println(super.x);
    }
    public static void main(String[] args){
        new C().returnX();
    }
}

八、内部类

1、内部类介绍与分类

一个类的内部又完整的嵌套了另一个类结构

被嵌套的类称为内部类(inner class),嵌套其他类的类称为外部类(outer class)

外部类是我们类的第五大成员【思考:类的五大成员是哪些?属性、方法、构造器、代码块、内部类】

内部类最大的特点就是可以直接访问私有属性,并且可以体现类与类之间的包含关系

注意:内部类是学习的难点,同时也是重点,后面看底层源码时,有大量的内部类

class Outer{//外部类
    //属性
    private String name;
    //方法
    public void f1(){
        
    }
    //构造器
    public Outer(String name) {
        this.name = name;
    }
    //代码块
    {
        
    }
    //内部类
    class inner{

    }
}
class Other{ //其他类

}

内部类的分类

1> 定义在外部类局部位置上(比如方法内、代码块内):

① 局部内部类(有类名)

② 匿名内部类(没有类名,需要重点掌握!)

2> 定义在外部类的成员位置上

① 成员内部类(没用static修饰)

② 静态内部类(使用static修饰)

2、局部内部类的使用

局部内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中、代码块中,并且有类名

1> 可以直接访问外部类的所有成员,包括私有的

class Outer{//外部类
    //属性
    private String name = "King";
    //方法
    public void f1(){
        class inner{//局部内部类
            public void f2(){
                System.out.println(name);// 可以直接访问外部类的所有成员,包括私有的
            }
        }
    }
}

2> 不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量,局部变量是不能使用修饰符的。但是可以使用final修饰,因为局部变量也可以使用final

3> 作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中

4> 局部内部类访问外部类的成员的访问方式:直接访问

5> 外部类访问局部内部类成员的访问方式:创建对象再访问(注意:必须在作用域内)

public class InnerClass {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();
        outer.f1();
    }
}
class Outer{//外部类
    //属性
    private String name = "King";
    //方法
    public void f1(){
        class inner{//局部内部类
            public void f2(){
                System.out.println(name);
            }
        }
        //在f1()方法中(作用域)创建对象再访问
        inner inner = new inner();
        inner.f2();
    }
}

小结:

(1)局部内部类定义在方法中/代码块

(2)作用域在方法体或者代码块中

(3)局部内部类本质仍然是一个类

6> 外部其他类不能访问局部内部类,因为局部内部类地位是一个局部变量

7> 如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问

public class InnerClass {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer1 = new Outer();
        outer1.f1();
        System.out.println(outer1);
    }
}
class Outer{//外部类
    //属性
    private String name = "King";
    //方法
    public void f1(){
        class inner{
            String name = "Jerry";
            public void f2(){
                System.out.println(name);
                //Outer.this本质就是一个外部类的对象;机那个对象调用了f1(),Outer.this就是哪个对象
                System.out.println(Outer.this.name);// outer1 = Outer.this
            }
        }
        inner inner = new inner();
        inner.f2();
    }
}
//打印结果:
//Jerry
//King
//Outer@2133c8f8
//Outer@2133c8f8

3、匿名内部类

匿名内部类本质是类,是一个内部类,该类没有名字,同时还是一个对象

说明:匿名内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中、代码块中,并且没有类名

1> 匿名内部类的基本语法

new 类或接口 (参数列表) {
    //类体
};

2> 匿名内部类基本使用

package com.study;
public class innerClass {
    public static void main(String[] args) {
        Method method = new Method();
        method.m1();
    }
}
interface IA{
    void fly();
}
class Father{
    private String name;
    public Father(String name) {
        this.name = name;
        System.out.println("Father类的有参构造器被调用");
    }
    public void m1(){
        System.out.println("Father's name is " + name);
    }
    public void m2(){
        System.out.println("m2()");
    }
}
abstract class Son{
    public void m1(){
        System.out.println("m1方法");
    };
    public abstract void m2();
}
class Method{
    public void m1(){
        //基于接口的匿名内部类
        //ia1的编译类型=IA,运行类型为Mnthod$1(即外部类+$1)
        IA ia1 = new IA(){
            @Override
            public void fly() {
                System.out.println("IA接口的fly方法");
            }
        };
        //底层原理为:
        //class innerClass$1 implements IA{
        //     @Override
        //     public void fly() {
        //     System.out.println("IA接口的fly方法");
        //     }
        // }
        //jdk底层创建匿名内部类Method$1,然后立即创建了Method$1实例,并且把实例地址返回给ia1
        //只不过此匿名内部类使用一次之后就没有了,但是ia1指向的对象还是在的
        ia1.fly();
        System.out.println("ia1的运行类型=" + ia1.getClass());

        //基于类的匿名内部类
        //father的编译类型Father、father的运行类型Method$2
        //("King")参数列表会传递给Father类的构造器
        Father father = new Father("King"){
            @Override
            public void m2() {
                System.out.println("匿名内部类的m2()");
            }
        };
        System.out.println("father的运行类型=" + father.getClass());
        //m1、m2都可以调用
        father.m1();
        father.m2();
        //底层原理为:
        //class Method$2 extends Father{
        //    @Override
        //    public void m2() {
        //    System.out.println("匿名内部类的m2()");
        //    }
        //}
        //jdk底层创建匿名内部类Method$2同时继承Father类,然后立即创建了Method$2实例,并且把实例地址返回给father
        //只不过此匿名内部类使用一次之后就没有了,但是father指向的对象还是在的
        //如果Father类是一个抽象类,则匿名内部类的内部必须实现抽象类的方法
        //基于抽象类的匿名内部类
        Son son = new Son(){
            @Override
            public void m2() {
                System.out.println("匿名内部类的m2");
            }
        };
        son.m1();
        son.m2();
    }
}

3> 因为匿名内部类既是一个类的定义,同时它本身也是一个对象,因此从语法上看,它既有定义类的特征,也有创建对象的特征,因此有两种可以调用匿名内部类方法的方式

package com.study;
public class innerClass {
    public static void main(String[] args) {
        Father father = new Father();
        father.f1();
    }
}
class Father{
    private String name = "King";
    public void f1(){
        //第一种调用方法
        AA a = new AA(){
            @Override
            public void m2() {
                System.out.println("匿名内部类重写了m2");
            }
        };
        a.m1();
        a.m2();  //动态绑定机制====Father$1.m2();
        //第二种调用方法
        new AA(){
            @Override
            public void m2() {
                System.out.println("匿名内部类重写了m2");
            }
        }.m2();  //可以直接调用,匿名内部类本身也是一个对象
    }
}
class AA{
    public void m1(){
        System.out.println("m1...");
    }
    public void m2(){
        System.out.println("m2...");
    }
}

4> 可以直接访问外部类的所有成员,包括私有的

5> 不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量

6> 作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中

7> 匿名内部类访问外部类成员访问方式为直接访问

8> 外部其他类不能访问匿名内部类(因为匿名内部类地位是一个局部变量)

9> 如果外部类和匿名内部类的成员重名时,匿名内部类访问默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员则可以使用(外部类名.this.成员)访问

10> 匿名内部类最佳实践

匿名内部类可以当作实参进行直接传递,简洁高效

package com.study;
public class innerClass {
    public static void main(String[] args) {
        //第一种
        Cellphone cellphone = new Cellphone();
        cellphone.alarmclock(new Bell(){
            @Override
            public void ring() {
                System.out.println("懒猪起床了");
            }
        });
        cellphone.alarmclock(new Bell(){
            @Override
            public void ring() {
                System.out.println("小伙伴上课了");
            }
        });
        //第二种
        new Cellphone(){
        }.alarmclock(new Bell(){
            @Override
            public void ring() {
                System.out.println("懒猪起床了");
            }
        });
        new Cellphone(){
        }.alarmclock(new Bell(){
            @Override
            public void ring() {
                System.out.println("小伙伴上课了");
            }
        });

    }
}
interface Bell{
    void ring();
}
class Cellphone{
    public void alarmclock(Bell bell){
        bell.ring();//动态绑定机制
    }
}

4、成员内部类

成员内部类是定义在外部类的成员位置,并且没有static修饰

1> 可以直接访问外部类的所有成员,包括私有的

package com.study;
public class innerClass {
    public static void main(String[] args) {
        new AA().f1();
    }
}
class AA{
    private int age = 10;
    public void m1(){
        System.out.println("m1...");
    }
    class BB{  //成员内部类
        public void m1(){
            System.out.println(age);
        }
    }
    public void f1(){
        new BB().m1();
    }
}

2> 可以添加任意访问修饰符(public、protected、默认、 private),因为它的地位就是一个类的成员

3> 作用域和外部类的其他成员一样,为整个类体

4> 成员内部类访问外部类成员的访问方式:直接访问

5> 外部类访问成员内部类的访问方式:创建对象,再访问

6> 外部其他类访问成员内部类的方式

package com.study;
public class innerClass {
    public static void main(String[] args) {
        AA aa = new AA();
        //第一种方式:将成员内部类当作AA类的成员
        AA.BB bb1 = aa.new BB();
        bb1.m1();  //输出10
        //第二种方式:定义一个方法,返回一个BB类对象
        AA.BB bb2 = aa.getBB();
        bb2.m1();  //输出10
        //第三种方式:new一个AA类,再在此基础上newBB类
        AA.BB bb3 = new AA().new BB();
        bb3.m1();  //输出10
    }
}
class AA{
    private int age = 10;
    public void m1(){
        System.out.println("m1...");
    }
    class BB{  //成员内部类
        public void m1(){
            System.out.println(age);
        }
    }
    public BB getBB(){  //定义一个方法,返回一个BB类对象
        return new BB();
    }
}

7> 如果外部类和内部类的成员重名时,内部类访问默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问

5、静态内部类

静态内部类是定义在外部类的成员位置,并且有static修饰

package com.study;
public class innerClass {
    public static void main(String[] args) {
        new AA().m2();
    }
}
class AA{
    private int age = 10;
    private static int height = 175;
    public void m1(){
        System.out.println("m1...");
    }
    static class BB{  //静态内部类
        public void m1(){
            new AA().m1();
            System.out.println(height);
        }
    }
    public void m2(){
        new BB().m1();
    }
}

1> 可以直接访问外部类的所有静态成员,包括私有的,但不能直接访问非静态成员

2> 可以添加任意访问修饰符(public、protected、默认、private),因为它的地位就是一个成员

3> 作用域与其他的成员一样,为整个类体

4> 静态内部类访问外部类的方式:直接访问所有静态成员

5> 外部类访问静态内部类的访问方式:创建对象,再访问

6> 外部其他类访问静态内部类的方式

package com.study;
public class innerClass {
    public static void main(String[] args) {
        //第一种方式:静态内部类可以通过类名直接访问,前提满足访问权限
        AA.BB bb1 = new AA.BB();
        bb1.m1();
        //第二种方式:定义一个普通方法,返回一个静态内部类的实例
        AA aa = new AA();
        AA.BB bb2 = aa.getBB();
        bb2.m1();
        //第三种方式:定义一个static方法,返回一个静态内部类的实例
        AA.BB bb3 = AA.getBB_();
        bb3.m1();
    }
}
class AA{
    private int age = 10;
    private static int height = 175;
    public void m1(){
        System.out.println("m1...");
    }
    static class BB{  //静态内部类
        public void m1(){
            new AA().m1();
            System.out.println(height);
        }
    }
    public BB getBB(){ //定义一个普通方法,返回一个静态内部类的实例
        return new BB();
    }
    public static BB getBB_(){//定义一个static方法,返回一个静态内部类的实例
        return new BB();
    }
}

7> 如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.成员)去访问

 

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