C++学习Day 1

c++的函数需要声明才能再写他的定义,声明可以写多次,如果执行在main之前可以不写,全写不会犯错,现在看好像c++的函数定义里没有out

声明:int max(int a,int b); **写到.h后缀的头文件中**
int main()
{
int a; int b;
max(a,b)
}
定义:**写到.cpp后缀的源文件中**
int max(int a,int b)
{
return a;
}
在源文件中,要在上面写头文件的关联
#include <iostream>
using namespace std;
#include"头文件名.h"

在头文件中,上面要写
#include <iostream>
using namespace std;

指针

简单来说,指针就是个地址

如何定义一个指针

int a=10;
\指针定义的语法:数据类型 *指针变量名;
int * point;
让指针记录变量a的地址
point=&a;(&是取址符号)

使用指针

通过解引用的方式来找到指针指向的内存

* point(指针前加 * 代表指向p内存的一个数据)
\int *p=&a; 定义一个指向a变量的指针p

空指针

用来给指针变量进行初始化,且不可访问,因为0~255的内存编号是系统占用的,null代表为0的空间
int *p=NULL;

野指针

指针变量指向非法的内存空间,直接指向地址,不可以访问,会报错

常量指针

即const修饰指针,可以修改指针的指向,但是指针指向的值不能改

(不知道这个常量有啥用..)

值传递

形参改变不会造成实参的改变,函数使用变量需要传递变量的地址的方式来改变实参

例子:
`void swap (int a,int b){a=b};
void swapp(int *p1,int *p2){*p1=*p2};
int main ()
{
int a=10;
int b=100;
swap(a,b);(a执行完后仍然等于10不发生改变)
swapp(&a,&b)****(a执行完后a=b)
}

`

结构体

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