異步神器:CompletableFuture實現原理和使用場景

1.概述

CompletableFuture是jdk1.8引入的實現類。擴展了Future和CompletionStage,是一個可以在任務完成階段觸發一些操作Future。簡單的來講就是可以實現異步回調。

2.爲什麼引入CompletableFuture

對於jdk1.5的Future,雖然提供了異步處理任務的能力,但是獲取結果的方式很不優雅,還是需要通過阻塞(或者輪訓)的方式。如何避免阻塞呢?其實就是註冊回調。

業界結合觀察者模式實現異步回調。也就是當任務執行完成後去通知觀察者。比如Netty的ChannelFuture,可以通過註冊監聽實現異步結果的處理。

Netty的ChannelFuture

public Promise<V> addListener(GenericFutureListener<? extends Future<? super V>> listener) {
    checkNotNull(listener, "listener");
    synchronized (this) {
        addListener0(listener);
    }
    if (isDone()) {
        notifyListeners();
    }
    return this;
}
private boolean setValue0(Object objResult) {
    if (RESULT_UPDATER.compareAndSet(this, null, objResult) ||
        RESULT_UPDATER.compareAndSet(this, UNCANCELLABLE, objResult)) {
        if (checkNotifyWaiters()) {
            notifyListeners();
        }
        return true;
    }
    return false;
}

通過addListener方法註冊監聽。如果任務完成,會調用notifyListeners通知。

CompletableFuture通過擴展Future,引入函數式編程,通過回調的方式去處理結果。

3.功能

CompletableFuture的功能主要體現在他的CompletionStage。

可以實現如下等功能

  • 轉換(thenCompose)
  • 組合(thenCombine)
  • 消費(thenAccept)
  • 運行(thenRun)。
  • 帶返回的消費(thenApply) 消費和運行的區別: 消費使用執行結果。運行則只是運行特定任務。具體其他功能大家可以根據需求自行查看。

CompletableFuture藉助CompletionStage的方法可以實現鏈式調用。並且可以選擇同步或者異步兩種方式。

這裏舉個簡單的例子來體驗一下他的功能。

public static void thenApply() {
    ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
    CompletableFuture cf = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
        try {
            //  Thread.sleep(2000);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("supplyAsync " + Thread.currentThread().getName());
        return "hello";
    }, executorService).thenApplyAsync(s -> {
        System.out.println(s + "world");
        return "hhh";
    }, executorService);
    cf.thenRunAsync(() -> {
        System.out.println("ddddd");
    });
    cf.thenRun(() -> {
        System.out.println("ddddsd");
    });
    cf.thenRun(() -> {
        System.out.println(Thread.currentThread());
        System.out.println("dddaewdd");
    });
}

執行結果

supplyAsync pool-1-thread-1
helloworld
ddddd
ddddsd
Thread[main,5,main]
dddaewdd

根據結果我們可以看到會有序執行對應任務。

注意:

如果是同步執行cf.thenRun。他的執行線程可能main線程,也可能是執行源任務的線程。如果執行源任務的線程在main調用之前執行完了任務。那麼cf.thenRun方法會由main線程調用。

這裏說明一下,如果是同一任務的依賴任務有多個:

如果這些依賴任務都是同步執行。那麼假如這些任務被當前調用線程(main)執行,則是有序執行,假如被執行源任務的線程執行,那麼會是倒序執行。因爲內部任務數據結構爲LIFO。 如果這些依賴任務都是異步執行,那麼他會通過異步線程池去執行任務。不能保證任務的執行順序。 上面的結論是通過閱讀源代碼得到的。下面我們深入源代碼。

3.源碼追蹤 創建CompletableFuture 創建的方法有很多,甚至可以直接new一個。我們來看一下supplyAsync異步創建的方法。

public static <U> CompletableFuture<U> supplyAsync(Supplier<U> supplier,
                                                   Executor executor) {
    return asyncSupplyStage(screenExecutor(executor), supplier);
}
static Executor screenExecutor(Executor e) {
    if (!useCommonPool && e == ForkJoinPool.commonPool())
        return asyncPool;
    if (e == null) throw new NullPointerException();
    return e;
}

入參Supplier,帶返回值的函數。如果是異步方法,並且傳遞了執行器,那麼會使用傳入的執行器去執行任務。否則採用公共的ForkJoin並行線程池,如果不支持並行,新建一個線程去執行。

這裏我們需要注意ForkJoin是通過守護線程去執行任務的。所以必須有非守護線程的存在纔行。

asyncSupplyStage方法

static <U> CompletableFuture<U> asyncSupplyStage(Executor e,
                                                 Supplier<U> f) {
    if (f == null) throw new NullPointerException();
    CompletableFuture<U> d = new CompletableFuture<U>();
    e.execute(new AsyncSupply<U>(d, f));
    return d;
}

這裏會創建一個用於返回的CompletableFuture。

然後構造一個AsyncSupply,並將創建的CompletableFuture作爲構造參數傳入。 那麼,任務的執行完全依賴AsyncSupply。

AsyncSupply#run

public void run() {
    CompletableFuture<T> d; Supplier<T> f;
    if ((d = dep) != null && (f = fn) != null) {
        dep = null; fn = null;
        if (d.result == null) {
            try {
                d.completeValue(f.get());
            } catch (Throwable ex) {
                d.completeThrowable(ex);
            }
        }
        d.postComplete();
    }
}

1.該方法會調用Supplier的get方法。並將結果設置到CompletableFuture中。我們應該清楚這些操作都是在異步線程中調用的。

2.d.postComplete方法就是通知任務執行完成。觸發後續依賴任務的執行,也就是實現CompletionStage的關鍵點。 在看postComplete方法之前我們先來看一下創建依賴任務的邏輯。

thenAcceptAsync方法

public CompletableFuture<Void> thenAcceptAsync(Consumer<? super T> action) {
    return uniAcceptStage(asyncPool, action);
}
private CompletableFuture<Void> uniAcceptStage(Executor e,
                                               Consumer<? super T> f) {
    if (f == null) throw new NullPointerException();
    CompletableFuture<Void> d = new CompletableFuture<Void>();
    if (e != null || !d.uniAccept(this, f, null)) {
        # 1
        UniAccept<T> c = new UniAccept<T>(e, d, this, f);
        push(c);
        c.tryFire(SYNC);
    }
    return d;
}

上面提到過。thenAcceptAsync是用來消費CompletableFuture的。該方法調用uniAcceptStage。

uniAcceptStage邏輯:

1.構造一個CompletableFuture,主要是爲了鏈式調用。

2.如果爲異步任務,直接返回。因爲源任務結束後會觸發異步線程執行對應邏輯。

3.如果爲同步任務(e==null),會調用d.uniAccept方法。這個方法在這裏邏輯:如果源任務完成,調用f,返回true。否則進入if代碼塊(Mark 1)。

4.如果是異步任務直接進入if(Mark 1)。

Mark1邏輯:

1.構造一個UniAccept,將其push入棧。這裏通過CAS實現樂觀鎖實現。

2.調用c.tryFire方法。

final CompletableFuture<Void> tryFire(int mode) {
    CompletableFuture<Void> d; CompletableFuture<T> a;
    if ((d = dep) == null ||
        !d.uniAccept(a = src, fn, mode > 0 ? null : this))
        return null;
    dep = null; src = null; fn = null;
    return d.postFire(a, mode);
}

1.會調用d.uniAccept方法。其實該方法判斷源任務是否完成,如果完成則執行依賴任務,否則返回false。

2.如果依賴任務已經執行,調用d.postFire,主要就是Fire的後續處理。根據不同模式邏輯不同。 這裏簡單說一下,其實mode有同步異步,和迭代。迭代爲了避免無限遞歸。

這裏強調一下d.uniAccept方法的第三個參數。

如果是異步調用(mode>0),傳入null。否則傳入this。 區別看下面代碼。c不爲null會調用c.claim方法。

try {
    if (c != null && !c.claim())
        return false;
    @SuppressWarnings("unchecked") S s = (S) r;
    f.accept(s);
    completeNull();
} catch (Throwable ex) {
    completeThrowable(ex);
}

final boolean claim() {
    Executor e = executor;
    if (compareAndSetForkJoinTaskTag((short)0, (short)1)) {
        if (e == null)
            return true;
        executor = null; // disable
        e.execute(this);
    }
    return false;
}

claim方法是邏輯:

如果異步線程爲null。說明同步,那麼直接返回true。最後上層函數會調用f.accept(s)同步執行任務。 如果異步線程不爲null,那麼使用異步線程去執行this。 this的run任務如下。也就是在異步線程同步調用tryFire方法。達到其被異步線程執行的目的。

public final void run()                { tryFire(ASYNC); }

看完上面的邏輯,我們基本理解依賴任務的邏輯。

其實就是先判斷源任務是否完成,如果完成,直接在對應線程執行以來任務(如果是同步,則在當前線程處理,否則在異步線程處理)

如果任務沒有完成,直接返回,因爲等任務完成之後會通過postComplete去觸發調用依賴任務。

postComplete方法

final void postComplete() {
    /*
     * On each step, variable f holds current dependents to pop
     * and run.  It is extended along only one path at a time,
     * pushing others to avoid unbounded recursion.
     */
    CompletableFuture<?> f = this; Completion h;
    while ((h = f.stack) != null ||
           (f != this && (h = (f = this).stack) != null)) {
        CompletableFuture<?> d; Completion t;
        if (f.casStack(h, t = h.next)) {
            if (t != null) {
                if (f != this) {
                    pushStack(h);
                    continue;
                }
                h.next = null;    // detach
            }
            f = (d = h.tryFire(NESTED)) == null ? this : d;
        }
    }
}

在源任務完成之後會調用。

其實邏輯很簡單,就是迭代堆棧的依賴任務。調用h.tryFire方法。NESTED就是爲了避免遞歸死循環。因爲FirePost會調用postComplete。如果是NESTED,則不調用。

堆棧的內容其實就是在依賴任務創建的時候加入進去的。上面我們已經提到過。

4.總結

基本上述源碼已經分析了邏輯。

因爲涉及異步等操作,我們需要理一下(這裏針對全異步任務):

1.創建CompletableFuture成功之後會通過異步線程去執行對應任務。

2.如果CompletableFuture還有依賴任務(異步),會將任務加入到CompletableFuture的堆棧保存起來。以供後續完成後執行依賴任務。

當然,創建依賴任務並不只是將其加入堆棧。如果源任務在創建依賴任務的時候已經執行完成,那麼當前線程會觸發依賴任務的異步線程直接處理依賴任務。並且會告訴堆棧其他的依賴任務源任務已經完成。

主要是考慮代碼的複用。所以邏輯相對難理解。

postComplete方法會被源任務線程執行完源任務後調用。同樣也可能被依賴任務線程後調用。

執行依賴任務的方法主要就是靠tryFire方法。因爲這個方法可能會被多種不同類型線程觸發,所以邏輯也繞一點。(其他依賴任務線程、源任務線程、當前依賴任務線程)

如果是當前依賴任務線程,那麼會執行依賴任務,並且會通知其他依賴任務。 如果是源任務線程,和其他依賴任務線程,則將任務轉換給依賴線程去執行。不需要通知其他依賴任務,避免死遞歸。

不得不說Doug Lea的編碼,真的是藝術。代碼的複用性全體現在邏輯上了。

鏈接:https://blog.csdn.net/weixin_39332800/article/details/108185931

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