Poco API精讲之点击click()、long_click()、double_click()

上期回顾:Poco API精讲之 等待 wait


以下基于
python3.8;airtestIDE1.2.13;airtest1.2.4;pocoui1.0.85

注意:Poco框架和Airtest框架很多API是同名的,但使用方法完全不一样!!!一定不要搞混了,我初学时也经常搞混,这点一定要注意!
具体Poco框架和Airtest框架是什么关系,可以看之前文章:Airtest Project——UI自动化利器介绍

今天讲一下Poco最基本的操作click()、long_click(),大家不要和Airtest框架的click()也叫touch()弄混了。
Airtest框架的touch()是基于绝对座标或图片的;Poco的click是基于元素的。
Airtest的touch()详情可以看之前的文章:Airtest API精讲之touch()

Poco的click分两种,一种是基于全局操作的click、一种是基于UI对象的click,不明白的可以看之前的文章
Poco实例(全局操作) API汇总
Poco UI对象 API汇总

click

1.1 Poco基于全局操作的click

click(pos)
按屏幕相对座标点击
上面说Airtest框架的click是基于绝对座标,这里又说了相对座标,不懂的可以看之前的文章:Airtest和Poco座标详解,这里不再解释

参数:
pos - 相对座标,如[0.5,0.5]

异常:
InvalidOperationException: 座标在屏幕以外时报错

源码解析:

# 源码位置:your_python_path\site-packages\poco\pocofw.py
    def click(self, pos):
        if not (0 <= pos[0] <= 1) or not (0 <= pos[1] <= 1):
            raise InvalidOperationException('Click position out of screen. pos={}'.format(repr(pos)))
        ret = self.agent.input.click(pos[0], pos[1])
        self.wait_stable()
        return ret

首先我们知道Poco的click是基于屏幕相对座标,相对座标是把屏幕长宽抽象为0-1的长度,所以源码中首先判断一下X,Y座标是不是小于0或大于1,是的话就表明座标在屏幕以外,是无法点击到的,所以需要抛出一个超屏的错误。如果在屏幕内,则通过代理执行点击。这里用到代理的原因是不同Poco类型的操作底层实现是不一样的,Poco设计上使用了代理类,这样你无需关心每一种的底层实现,直接通过调用代理即可。

另外根据源码我们还学会一招,就是判断元素是否在屏幕内,比如你的脚本要适配各种型号的手机,在大的手机上你要点的元素直接就显示在屏幕上,在小的手机上你要点的元素需要滑动才能显示在屏幕上,就可以通过这种办法来判断。

示例:

from airtest.core.api import *
from poco.drivers.unity3d import UnityPoco

auto_setup(__file__)

poco = UnityPoco()

# 基于全局操作的click,点击屏幕左上角
poco.click([0.1,0.1])


# 判断元素是否在屏幕内,是的话直接点击,否则滑动后再点击
button = poco("测试工程师小站")
p = button.get_position()
if 0 < p[0] < 1 and 0 < p[1] < 1:
    poco.click(p)  # 也可以写成button.click()
else:
    swipe()  # 具体swipe参数需要根据实际情况定
    poco.click(p)  # 也可以写成button.click()

1.2 Poco基于UI对象的click

click(focus=None, sleep_interval=None)
单击元素,如果UI对象是一组元素则点击第1个

参数:
focus - 元素相对座标,如[0.1,0.1],指元素长、宽各10%的位置,即元素左上角,取值范围0~1
sleep_interval - 休息间隔

异常:
PocoNoSuchNodeException:元素不存在

源码解析:

# 源码位置:your_python_path\site-packages\poco\proxy.py
    @wait
    def click(self, focus=None, sleep_interval=None):
        focus = focus or self._focus or 'anchor'
        pos_in_percentage = self.get_position(focus)
        self.poco.pre_action('click', self, pos_in_percentage)
        ret = self.poco.click(pos_in_percentage)
        if sleep_interval:
            time.sleep(sleep_interval)
        else:
            self.poco.wait_stable()
        self.poco.post_action('click', self, pos_in_percentage)
        return ret

第1行,获取元素的锚点,默认为中心点,不知道锚点的去看座标系介绍。
第2行,根据锚点,算出要点击的相对座标
第4行,根据相对座标执行点击,可以看到,基于UI对象的click最终也是调用的基于全局操作的click

另外说下此处click()头上的@wait装饰器,就是加了一个wait_for_appearance()的等待:

# 源码位置:your_python_path\site-packages\poco\proxy.py
def wait(func):
    @wraps(func)
    def wrapped(proxy, *args, **kwargs):
        try:
            return func(proxy, *args, **kwargs)
        except PocoNoSuchNodeException as e:
            try:
                proxy.wait_for_appearance(timeout=proxy.poco._pre_action_wait_for_appearance)
                return func(proxy, *args, **kwargs)
            except PocoTargetTimeout:
                raise e
    return wrapped

wait装饰器逻辑:首先尝试直接执行原方法,如果报PocoNoSuchNodeException的错,则通过wait_for_appearance()等待
对装饰器不熟的可以看:Python三大器之装饰器

示例:
点击默认点在 anchorPoint 上,每个UI都会有一个 anchorPoint ,也就是检视器(Inspector)中UI包围盒的那个红点,大部分情况下 anchorPoint 都在UI包围盒的正中央。如果想指定其他的点击位置,可以传一个参数到 click 方法中,这个参数是一个用list或tuple表示的2维向量,其 [x, y] 值分别表示相对于包围盒左上角的偏移量,左上角为 [0, 0] ,右下角为 [1, 1] ,具体用法请见:Airtest和Poco座标详解

poco("测试工程师小站").click()  # 点击元素中心
poco("测试工程师小站").click([0.1,0.1])  # 点击元素左上角
poco("测试工程师小站").click([0.9,0.9], sleep_interval=3)  # 点击元素右下角,之后休息3秒

long_click

long_click就是比click多了一个时间参数,其他都一样

2.1 Poco基于全局操作的long_click

long_click(pos, duration=2.0)
长按

参数:
pos - 相对座标,如[0.5,0.5]
duration - 长按时长,默认2秒

异常:
InvalidOperationException: 座标在屏幕以外时报错

源码解析:

# 源码位置:your_python_path\site-packages\poco\pocofw.py
    def long_click(self, pos, duration=2.0):
        try:
            duration = float(duration)
        except ValueError:
            raise ValueError('Argument `duration` should be <float>. Got {}'.format(repr(duration)))

        if not (0 <= pos[0] <= 1) or not (0 <= pos[1] <= 1):
            raise InvalidOperationException('Click position out of screen. {}'.format(repr(pos)))
        return self.agent.input.longClick(pos[0], pos[1], duration)

和click基本一样,就是多了一步检测duration参数合法性

示例:

from airtest.core.api import *
from poco.drivers.unity3d import UnityPoco

auto_setup(__file__)

poco = UnityPoco()

# 长按屏幕左上角10秒
poco.long_click([0.1,0.1], 10)

2.2 Poco基于UI对象的long_click

long_click(duration=2.0)
长按

参数:
duration - 持续时间,默认2秒

源码解析:

# 源码位置:your_python_path\site-packages\poco\proxy.py
    @wait
    def long_click(self, duration=2.0):
        try:
            duration = float(duration)
        except ValueError:
            raise ValueError('Argument `duration` should be <float>. Got {}'.format(repr(duration)))

        pos_in_percentage = self.get_position(self._focus or 'anchor')
        self.poco.pre_action('long_click', self, pos_in_percentage)
        ret = self.poco.long_click(pos_in_percentage, duration)
        self.poco.post_action('long_click', self, pos_in_percentage)
        return ret

和click基本一样,就是多了一步检测duration参数合法性

示例:

poco("测试工程师小站").long_click(10)  # 长按元素中心10秒

double_click()

不知是忘了还是啥原因,实际官方在Unity Poco中并未实现double_click,所以直接运行会报错。但我们可以自己封装一个

from airtest.core.api import *
from poco.drivers.unity3d import UnityPoco

auto_setup(__file__)

poco = UnityPoco()

qasite_double_click(poco_ins):
    # 等待元素出现
    poco_ins.wait_for_appearance()
    # 获取元素屏幕相对座标
    p = poco_ins.get_position()
    # 转换为屏幕绝对座标
    pos = poco.agent.input.get_target_pos(p[0], p[1])
    # 调用Airtest框架的双击
    double_click(pos)


button = poco("测试工程师小站")
qasite_double_click(button)

 

 

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