【依賴注入】Unity和Autofac

全面理解ASP.NET Core依賴注入https://www.cnblogs.com/jesse2013/p/di-in-aspnetcore.html

MSDN:https://docs.microsoft.com/zh-cn/previous-versions/msp-n-p/ff647202(v%3dpandp.10)

面向對象設計原理

在使用依賴注入和Unity之前,我們希望將面向對象編程和設計的五個SOLID原則聯繫起來

單一職責原則(Single-Resposibility Principle)

    其核心思想爲:一個類,最好只做一件事,只有一個引起它的變化。單一職責原則可以看做是低耦合、高內聚在面向對象原則上的引申,將職責定義爲引起變化的原因,以提高內聚性來減少引起變化的原因。職責過多,可能引起它變化的原因就越多,這將導致職責依賴,相互之間就產生影響,從而大大損傷其內聚性和耦合度。通常意義下的單一職責,就是指只有一種單一功能,不要爲類實現過多的功能點,以保證實體只有一個引起它變化的原因。
    專注,是一個人優良的品質;同樣的,單一也是一個類的優良設計。交雜不清的職責將使得代碼看起來特別彆扭牽一髮而動全身,有失美感和必然導致醜陋的系統錯誤風險。

開放封閉原則(Open-Closed principle)

    其核心思想是:軟件實體應該是可擴展的,而不可修改的。也就是,對擴展開放,對修改封閉的。開放封閉原則主要體現在兩個方面1、對擴展開放,意味着有新的需求或變化時,可以對現有代碼進行擴展,以適應新的情況。2、對修改封閉,意味着類一旦設計完成,就可以獨立完成其工作,而不要對其進行任何嘗試的修改。
    實現開開放封閉原則的核心思想就是對抽象編程,而不對具體編程,因爲抽象相對穩定。讓類依賴於固定的抽象,所以修改就是封閉的;而通過面向對象的繼承和多態機制,又可以實現對抽象類的繼承,通過覆寫其方法來改變固有行爲,實現新的拓展方法,所以就是開放的。
    “需求總是變化”沒有不變的軟件,所以就需要用封閉開放原則來封閉變化滿足需求,同時還能保持軟件內部的封裝體系穩定,不被需求的變化影響。

Liskov替換原則(Liskov-Substituion Principle)

    其核心思想是:子類必須能夠替換其基類。這一思想體現爲對繼承機制的約束規範,只有子類能夠替換基類時,才能保證系統在運行期內識別子類,這是保證繼承複用的基礎。在父類和子類的具體行爲中,必須嚴格把握繼承層次中的關係和特徵,將基類替換爲子類,程序的行爲不會發生任何變化。同時,這一約束反過來則是不成立的,子類可以替換基類,但是基類不一定能替換子類。
    Liskov替換原則,主要着眼於對抽象和多態建立在繼承的基礎上,因此只有遵循了Liskov替換原則,才能保證繼承複用是可靠地。實現的方法是面向接口編程:將公共部分抽象爲基類接口或抽象類,通過Extract Abstract Class,在子類中通過覆寫父類的方法實現新的方式支持同樣的職責。
    Liskov替換原則是關於繼承機制的設計原則,違反了Liskov替換原則就必然導致違反開放封閉原則。
    Liskov替換原則能夠保證系統具有良好的拓展性,同時實現基於多態的抽象機制,能夠減少代碼冗餘,避免運行期的類型判別。

接口隔離原則(Interface-Segregation Principle)

    其核心思想是:使用多個小的專門的接口,而不要使用一個大的總接口。
    具體而言,接口隔離原則體現在:接口應該是內聚的,應該避免“胖”接口。一個類對另外一個類的依賴應該建立在最小的接口上,不要強迫依賴不用的方法,這是一種接口污染。
    接口有效地將細節和抽象隔離,體現了對抽象編程的一切好處,接口隔離強調接口的單一性。而胖接口存在明顯的弊端,會導致實現的類型必須完全實現接口的所有方法、屬性等;而某些時候,實現類型並非需要所有的接口定義,在設計上這是“浪費”,而且在實施上這會帶來潛在的問題,對胖接口的修改將導致一連串的客戶端程序需要修改,有時候這是一種災難。在這種情況下,將胖接口分解爲多個特點的定製化方法,使得客戶端僅僅依賴於它們的實際調用的方法,從而解除了客戶端不會依賴於它們不用的方法。
    分離的手段主要有以下兩種:1、委託分離,通過增加一個新的類型來委託客戶的請求,隔離客戶和接口的直接依賴,但是會增加系統的開銷。2、多重繼承分離,通過接口多繼承來實現客戶的需求,這種方式是較好的。

依賴倒置原則(Dependecy-Inversion Principle)

    其核心思想是:依賴於抽象。具體而言就是高層模塊不依賴於底層模塊,二者都同依賴於抽象;抽象不依賴於具體,具體依賴於抽象。
    我們知道,依賴一定會存在於類與類、模塊與模塊之間。當兩個模塊之間存在緊密的耦合關係時,最好的方法就是分離接口和實現:在依賴之間定義一個抽象的接口使得高層模塊調用接口,而底層模塊實現接口的定義,以此來有效控制耦合關係,達到依賴於抽象的設計目標。
    抽象的穩定性決定了系統的穩定性,因爲抽象是不變的,依賴於抽象是面向對象設計的精髓,也是依賴倒置原則的核心。
    依賴於抽象是一個通用的原則,而某些時候依賴於細節則是在所難免的,必須權衡在抽象和具體之間的取捨,方法不是一層不變的。依賴於抽象,就是對接口編程,不要對實現編程。

    以上就是5個基本的面向對象設計原則,它們就像面向對象程序設計中的金科玉律,遵守它們可以使我們的代碼更加鮮活,易於複用,易於拓展,靈活優雅。不同的設計模式對應不同的需求,而設計原則則代表永恆的靈魂,需要在實踐中時時刻刻地遵守。就如ARTHUR J.RIEL在那邊《OOD啓示錄》中所說的:“你並不必嚴格遵守這些原則,違背它們也不會被處以宗教刑罰。但你應當把這些原則看做警鈴,若違背了其中的一條,那麼警鈴就會響起。”

 

Unity在MVC中的依賴注入

1.在MVC項目下引入unity.mvc的nuget包

 

 

2.自動新增了兩個類

 

3.依賴注入

 

 4.全局註冊

 

Autofac在MVC中的依賴注入

地址:https://www.cnblogs.com/chuankang/articles/9717873.html

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