SpringBoot開發 - 如何定製自己的Banner?還能用圖片?

SpringBoot開發 - 如何定製自己的Banner?還能用圖片?

我們在啓動Spring Boot程序時,有SpringBoot的Banner信息,那麼如何自定義成自己項目的信息呢? @pdai

什麼是Banner

我們在啓動Spring Boot程序時,有如下Banner信息:

那麼如何自定義成自己項目的名稱呢?

如何更改Banner

更改Banner有如下幾種方式:

  • banner.txt配置(最常用)

在application.yml中添加配置

spring:
  banner:
    charset: UTF-8
    location: classpath:banner.txt

在resource下創建banner.txt,內容自定義:

----welcome----
https://pdai.tech
---------------

修改後,重啓的app的效果

  • SpringApplication啓動時設置參數
SpringApplication application = new SpringApplication(App.class);
/**
* Banner.Mode.OFF:關閉;
* Banner.Mode.CONSOLE:控制檯輸出,默認方式;
* Banner.Mode.LOG:日誌輸出方式;
*/
application.setBannerMode(Banner.Mode.OFF); // here
application.run(args);

SpringApplication還可以設置自定義的Banner的接口類

文字Banner的設計

如何設計上面的文字呢?

一些設計Banner的網站

可以通過這個網站進行設計:patorjk Banner

比如:

我們修改banner.txt, 運行的效果如下

IDEA中Banner的插件

IDEA中也有插件,不過沒有預覽功能

其它工具

http://www.network-science.de/ascii/

http://www.degraeve.com/img2txt.php

http://www.bootschool.net/ascii

Banner中其它配置信息

除了文件信息,還有哪些信息可以配置呢?比如Spring默認還帶有SpringBoot當前的版本號信息。

在banner.txt中,還可以進行一些設置:

# springboot的版本號 
${spring-boot.version}             
 
# springboot的版本號前面加v後上括號 
${spring-boot.formatted-version}

# MANIFEST.MF文件中的版本號 
${application.version}              
 
# MANIFEST.MF文件的版本號前面加v後上括號 
${application.formatted-version}

# MANIFEST.MF文件中的程序名稱
${application.title}

# ANSI樣色/樣式等
${Ansi.NAME} (or ${AnsiColor.NAME}, ${AnsiBackground.NAME}, ${AnsiStyle.NAME})

簡單的測試如下(注意必須打包出Jar, 纔會生成resources/META-INF/MANIFEST.MF):

動畫Banner的設計

那我能不能設置動態的Banner呢?比如一個圖片?

SpringBoot2是支持圖片形式的Banner,

spring:
  main:
    banner-mode: console
    show-banner: true
  banner:
    charset: UTF-8
    image:
      margin: 0
      height: 10
      invert: false
      location: classpath:pdai.png

效果如下(需要選擇合適的照片,不然效果不好, 所以這種方式很少使用),

注意: 格式不能太大,不然會報錯

org.springframework.boot.ImageBanner     : Image banner not printable: class path resource [banner.gif] (class java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: '4096')

進一步思考

圖片Banner是如何起作用的?

發現 Springboot 可以把圖片轉換成 ASCII 圖案,那麼它是怎麼做的呢?以此爲例,我們看下Spring 的Banner是如何生成的呢?

  • 獲取Banner
    • 優先級是環境變量中的Image優先,格式在IMAGE_EXTENSION中
    • 然後纔是banner.txt
    • 沒有的話就用SpringBootBanner
  • 如果是圖片
    • 獲取圖片Banner(屬性配置等)
    • 轉換成ascii

獲取banner

class SpringApplicationBannerPrinter {
    static final String BANNER_LOCATION_PROPERTY = "spring.banner.location";
    static final String BANNER_IMAGE_LOCATION_PROPERTY = "spring.banner.image.location";
    static final String DEFAULT_BANNER_LOCATION = "banner.txt";
    static final String[] IMAGE_EXTENSION = new String[]{"gif", "jpg", "png"};
    private static final Banner DEFAULT_BANNER = new SpringBootBanner(); // 默認的Spring Banner
    private final ResourceLoader resourceLoader;
    private final Banner fallbackBanner;

    // 獲取Banner,優先級是環境變量中的Image優先,格式在IMAGE_EXTENSION中,然後纔是banner.txt
    private Banner getBanner(Environment environment) {
        SpringApplicationBannerPrinter.Banners banners = new SpringApplicationBannerPrinter.Banners();
        banners.addIfNotNull(this.getImageBanner(environment));
        banners.addIfNotNull(this.getTextBanner(environment));
        if (banners.hasAtLeastOneBanner()) {
            return banners;
        } else {
            return this.fallbackBanner != null ? this.fallbackBanner : DEFAULT_BANNER;
        }
    }

獲取圖片Banner

private Banner getImageBanner(Environment environment) {
    String location = environment.getProperty("spring.banner.image.location");
    if (StringUtils.hasLength(location)) {
        Resource resource = this.resourceLoader.getResource(location);
        return resource.exists() ? new ImageBanner(resource) : null;
    } else {
        String[] var3 = IMAGE_EXTENSION;
        int var4 = var3.length;

        for(int var5 = 0; var5 < var4; ++var5) {
            String ext = var3[var5];
            Resource resource = this.resourceLoader.getResource("banner." + ext);
            if (resource.exists()) {
                return new ImageBanner(resource);
            }
        }

        return null;
    }
}

獲取圖片的配置等

private void printBanner(Environment environment, PrintStream out) throws IOException {
    int width = (Integer)this.getProperty(environment, "width", Integer.class, 76);
    int height = (Integer)this.getProperty(environment, "height", Integer.class, 0);
    int margin = (Integer)this.getProperty(environment, "margin", Integer.class, 2);
    boolean invert = (Boolean)this.getProperty(environment, "invert", Boolean.class, false); // 圖片的屬性
    BitDepth bitDepth = this.getBitDepthProperty(environment);
    ImageBanner.PixelMode pixelMode = this.getPixelModeProperty(environment);
    ImageBanner.Frame[] frames = this.readFrames(width, height); // 讀取圖片的幀

    for(int i = 0; i < frames.length; ++i) {
        if (i > 0) {
            this.resetCursor(frames[i - 1].getImage(), out);
        }

        this.printBanner(frames[i].getImage(), margin, invert, bitDepth, pixelMode, out);
        this.sleep(frames[i].getDelayTime());
    }

}

轉換成ascii

private void printBanner(BufferedImage image, int margin, boolean invert, BitDepth bitDepth, ImageBanner.PixelMode pixelMode, PrintStream out) {
    AnsiElement background = invert ? AnsiBackground.BLACK : AnsiBackground.DEFAULT;
    out.print(AnsiOutput.encode(AnsiColor.DEFAULT));
    out.print(AnsiOutput.encode(background));
    out.println();
    out.println();
    AnsiElement lastColor = AnsiColor.DEFAULT;
    AnsiColors colors = new AnsiColors(bitDepth);

    for(int y = 0; y < image.getHeight(); ++y) {
        int x;
        for(x = 0; x < margin; ++x) {
            out.print(" ");
        }

        for(x = 0; x < image.getWidth(); ++x) {
            Color color = new Color(image.getRGB(x, y), false);
            AnsiElement ansiColor = colors.findClosest(color);
            if (ansiColor != lastColor) {
                out.print(AnsiOutput.encode(ansiColor));
                lastColor = ansiColor;
            }

            out.print(this.getAsciiPixel(color, invert, pixelMode)); // // 像素點轉換成字符輸出
        }

        out.println();
    }

    out.print(AnsiOutput.encode(AnsiColor.DEFAULT));
    out.print(AnsiOutput.encode(AnsiBackground.DEFAULT));
    out.println();
}

示例源碼

https://github.com/realpdai/tech-pdai-spring-demos

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告別碎片化學習,無套路一站式體系化學習後端開發: Java 全棧知識體系(https://pdai.tech)

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