1.問題描述
Qt界面程序開發中,會遇到執行耗時操作時,導致界面卡頓。原因是界面主線程是單線程,如果在UI主線程中執行耗時操作,例如點擊按鈕,響應函數去數據庫查詢數據,數據量比較大時,查詢需要幾秒鐘甚至幾十秒的時間,如果UI主線程一直等待響應函數返回,阻塞在響應函數內部,就無法響應界面的其他消息或者事件,界面就會卡死,無響應;
2.解決方法
2.1用Qt::QueuedConnection去連接信號槽
Qt::QueuedConnection是用隊列的形式執行操作,點擊pushButtonStart按鈕之後,會立刻返回,不用等到startSmartApart();執行完成再返回;startSmartApart();5秒內執行完,可以考慮這種方法,超過5秒,界面也會卡頓;
connect(ui.pushButtonStart, &QPushButton::clicked, this, [=]() { //QtConcurrent::run(this, &test::startSmartApart); startSmartApart(); },Qt::QueuedConnection);
2.2用QtConcurrent::run將類函數放入線程中執行;
(1)QtConcurrent::run會創建一個新的線程,將類函數放入新的線程中執行;也可以返回返回值;
connect(ui.pushButtonStart, &QPushButton::clicked, this, [=]() { QtConcurrent::run(this, &test::startSmartApart); //startSmartApart(); },Qt::QueuedConnection);
(2)可以給執行的類函數startSmartApartCount(int count)傳入多個參數,最多5個參數;
connect(ui.pushButtonStart, &QPushButton::clicked, this, [=]() { //QtConcurrent::run(this, &test::startSmartApart); int retval = -1; QtConcurrent::run(this, &test::startSmartApartCount,100); //startSmartApart(); },Qt::QueuedConnection);
(3)同步方法獲取函數的返回值,但是 future.waitForFinished();會阻塞主線程等待結果返回,導致界面卡死;
connect(ui.pushButtonStart, &QPushButton::clicked, this, [=]() { int retval = -1; QFuture<int> future = QtConcurrent::run(this, &test::startSmartApartCount, 10); future.waitForFinished();//阻塞等待結果返回 qDebug() << future.result(); },Qt::QueuedConnection);
(4)異步方法獲取函數返回值,使用QFutureWatcher信號槽監視返回結果,不阻塞主線程,界面很流暢
//類的成員變量
QFuture<int> future;
QFutureWatcher<int>* watcher;
watcher = new QFutureWatcher<int>(); connect(ui.pushButtonStart, &QPushButton::clicked, this, [=]() { future = QtConcurrent::run(this, &test::startSmartApartCount, 2); QObject::connect(watcher, &QFutureWatcher<int>::finished,this, [&]() { qDebug() << future.result(); }); watcher->setFuture(future); },Qt::QueuedConnection);
2.3用QThread執行耗時操作
(1)創建線程類
頭文件
#ifndef SmartApartPlayThread_H #define SmartApartPlayThread_H #include <QThread> class SmartApartPlayThread : public QThread { Q_OBJECT public: SmartApartPlayThread(); ~SmartApartPlayThread(); int StartSmartApartPlay(void* pmulti,int index); void run(); signals: void signalStartApartPlay(int index); private: void* m_pmulti=nullptr; int m_index=0; }; #endif // COPYFILETHREAD_H
源文件
#include "SmartApartPlayThread.h" #include <windows.h> SmartApartPlayThread::SmartApartPlayThread() { } SmartApartPlayThread::~SmartApartPlayThread() { } int SmartApartPlayThread::StartSmartApartPlay(void* pmulti, int index) { m_pmulti = pmulti; m_index = index; if (m_pmulti!=nullptr) { start(); } return 0; } void SmartApartPlayThread::run() { while (1) { Sleep(10000); } }
(2)按鈕響應函數中啓動線程執行耗時操作
connect(ui.pushButtonStart, &QPushButton::clicked, this, [=]() { m_SmartApartPlayThread.StartSmartApartPlay(this,10); },Qt::QueuedConnection);
3.總結
要實現好的用戶體驗,實現流程的界面操作程序,就不能老是卡,比較好的方式就是採用異步操作、多線程等方法來實現異步,併發;這樣纔會有好的交互體驗;QtConcurrent::run和線程其實原理上都是多線程併發方式,只是QtConcurrent::run封裝了線程的操作;可以執行類函數,更方便一些;