title: 魂學家狂喜, 高難度內卷經濟學
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以前看過一張梗圖,來描述亞洲的的困難模式,即使玩遊戲,也要在簡單,中等,困難之後,加一個「亞洲人」
日本內卷,韓國內卷,中國也內卷。作爲一個零遊戲天賦的手殘黨,即使遊戲選簡單模式,也要死很多次,每次遊戲角色死亡,我都會想,這些遊戲,不就是應該讓玩家爽?折磨玩家簡直是沒天理!
後面,我降低了預期,奉勸自己,遊戲設計者製作遊戲,並不能十全十美。只要遊戲有百分之六十內容讓我滿意,我就應該知足,不應該氣到刪遊戲。我坦然接受了菜狗玩家的命運,遊戲體驗也變好了很多。
但今天考駕照科目一,我的想法略有改變,隔壁有個老哥做題,氣到砸鼠標,駕考特色是,它會實時判題,100道選擇題,每當你做完一道,就會實時給出對錯,這很像電子遊戲,成功與失敗的實時反饋,非常影響考試人的心態。
如果題目你都能做對,體驗很好,反之,體驗極差。
有意思的是,考駕照這件事本身,是一個很好的內卷經濟學案例;考駕照不同於高考,不是選拔性考試,所以試題難度本應該是正常人類都能合格的水平。
但是,有個神奇的App,名爲《駕考寶典》,用戶可以在App進行模擬考試,開始你很難做到90分(合格線爲90分),讓你焦慮自己可能通不過考試
此刻,駕考寶典開始賣Vip,大概是幾十塊人民幣,用戶購買後,有500道推薦題目解鎖,然後用戶開始刷500道題目。
刷完500題後,發現還是考不到90分,於是駕考寶典開始賣押題卷,抱着氪都氪了的心態,又消費幾十塊人民幣,買押題卷,用戶會里面的題目極其變態,題目下的評論區直呼老六題目!
「不繫安全帶違反了道路交通安全法第幾條?」
[圖片上傳失敗...(image-27ca1e-1658493414074)]
當用戶捏着鼻子刷完這些題目,到了考場,發現根本不會有以上變態的題目。
駕考寶典App,刻意提高通識知識難度,把簡單的考試,搞的非常複雜,進而誘導用戶氪金。
於是用戶付出了真金白銀,消耗了大量的時間與精力,通過了一場本就不難的考試。
以上操作,說好聽點是用戶爲知識付費,說不好聽點,就是利用人性的弱點騙氪。
作爲司機,瞭解開車使用安全帶很重要!但安全帶這條規定是《道路交通安全法》的51條還是52條,茴香豆的「茴」有幾種寫法,重要麼?
一場考試,難度越高,考生花費的時間也就越多,與考試對應的相關消費量也會越來越大。
駕考寶典研發團隊不應該在武漢,而應該去衡水,學習一下先進考試經驗。
當駕考寶典團隊領悟到衡水出題的真傳,配合魂系遊戲陡峭的難度曲線,App裏面的題目難度,能再上一個臺階,難度越高,做題人就越痛苦,越痛苦就越容易誘氪。用戶一旦開始難受,錢不就有了?