《 原神》遊戲IP化的啓示

我們知道,遊戲行業有幾大難題:

第一,生命週期短。

第二,收費模式遭詬病。

第三,拉新難。

你發現沒有,把遊戲角色IP化,可以“一石三鳥”,同時解決這三個問題。

當遊戲角色成爲虛擬偶像,熱愛它的粉絲們當然就會更願意長久地玩下去,從而延長遊戲生命週期;

粉絲們爲自家偶像氪起金來出手大方、毫不心疼,收費什麼的不是事兒;

粉絲們還會自發進行傳播,幫自己偶像完成破圈。

《原神》就是把遊戲角色IP化的高手。

正如米哈遊創始人蔡浩宇說的:“我們不是在做遊戲,而是在做IP。”

也許,這就是《原神》的流量密碼。

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