我們知道,遊戲行業有幾大難題:
第一,生命週期短。
第二,收費模式遭詬病。
第三,拉新難。
你發現沒有,把遊戲角色IP化,可以“一石三鳥”,同時解決這三個問題。
當遊戲角色成爲虛擬偶像,熱愛它的粉絲們當然就會更願意長久地玩下去,從而延長遊戲生命週期;
粉絲們爲自家偶像氪起金來出手大方、毫不心疼,收費什麼的不是事兒;
粉絲們還會自發進行傳播,幫自己偶像完成破圈。
《原神》就是把遊戲角色IP化的高手。
正如米哈遊創始人蔡浩宇說的:“我們不是在做遊戲,而是在做IP。”
也許,這就是《原神》的流量密碼。