關於《三國殺》2V2排位的感想

2022年10月30日14:50左右,桌遊《三國殺online》2V2模式,本人首次晉級梟雄段位。

玩了4、5個月2V2排位,感觸頗多。

最開始不敢玩,因爲很菜,打得不好會被隊友罵,有時候甚至對手也會罵。

2V2排位從低到高有以下幾個:

校尉:最低級別;

中郎將:有五個檔次,五到一,一最高;

大將:有五個檔次,五到一,一最高;

主帥:有五個檔次,五到一,一最高;

梟雄:最高級別。

幾個月前沒什麼事,試着玩了玩,發現中郎將級別打起來沒那麼難了。

當時默認是中郎將四,發現升到中郎將二也沒花多少時間。

這時我覺得可以衝刺一下大將級別,反正閒着也是閒着。那時第一個月快過完了,馬馬虎虎到了大將五。

第二個月1號開始排位,我也馬上開始玩,用了半個多月到了主帥五。

後來又玩了幾個月,到了今天,我終於實現願望,晉級梟雄段位。

這個過程很漫長,我也有很多感想,總結出來的話,有以下幾點:

1.首先,要打好基本功

也就是說對於基本遊戲規則要比較熟悉,不能老是出錯牌;對於常見的武將技能要有充分的掌握,不一定要全背下來,至少在看完技能說明後可以瞭解個差不多。

2.武將組合與隊友配合

配合,這是最重要的,沒有配合,什麼都白搭。

然後,是武將的組合。

如果兩個武將能配合起來,形成一定的組合,往往會有額外的加成效果。

至於哪些組合好用,在網上可以找到攻略,認真閱讀一下,就明白了。

有時候,隊友會推薦一些武將,需要判斷一下要不要選。如果差不多,就選隊友推薦的,以免隊友不配合;因爲在個別情況下,如果不選的話,隊友傲嬌了,會直接託管不打了。

如果心裏有更好的選擇,就按照自己的想法來。當隊友發現還行,就沒話說了。

有的時候,甚至會發現我知道的,隊友不知道,這時候要懂得堅持,堅持自我。

3.嚴格遵守規則,這是核心要素

我自己嚴格遵守一條規則:

“三回合原則”

具體來說就是:

一次打三回合,如果贏了兩把,而且精力尚可,就再打個一兩回合;如果連續輸兩回合的話,我就不打了,休息一下,過個把小時再打,仍然遵守“三回合原則”。

這樣可以保證我在大將五級別以後,我不會掉太多星,一次最多掉兩顆星。

而且這似乎會產生一種“慣性”,已經獲得的星,好像也更牢固。

等下精力恢復了,再開始三個回合。運氣好的乘勝追擊,多打幾個回合,直到輸了一把或者兩把,就不打了。

在大將五之前的級別無所謂,隨便打;過了大將五之後,嚴格遵守“三回合原則”。

競技類遊戲就是這樣,有時候會贏,有時候會輸,這很難預料。

但是我可以控制自己的節奏。

通過嚴格遵守規則來控制節奏。

沒錯,生命的意義在於:

節奏感!

玩遊戲也是如此。

一般情況下,我不會一直打,除非那天牌感非常好,手氣特別順。

我會挑每天精力比較好的幾段時間來打,這樣的話,不會出現太大的失誤。

一天之中,精力好的時間,也就是三五段吧,體力好的時候可能多一些。

“三回合原則”在一定程度上控制了我掉星的風險,對於我來說幫助極大,所以我嚴格遵守。

有幾次我也試過違反自己的規則,結果發現輸的很慘,從大將四能掉到中郎將四。

嚴格遵守規則,還可以彌補情緒控制的不足。

4.情緒控制

這也是非常重要的,本來非常好的組合,牌也不錯,因爲隊友一兩次失誤,就產生不滿,不打了,或者報復隊友,最後也會輸。

回合一開始,我的目的就是打完這場比賽,不管隊友表現如何,我把自己手裏的牌打好,至於輸贏,那就看運氣了;不過,有時候幸運女神降臨,也可能會扭轉局面,轉敗爲勝。

如果情緒控制能力太差的話,嚴格遵守“三回合原則”,也不會掉的太快。

5.觀察學習

在排位過程中,有時候會發現對手會使用一些新的武將組合,或者巧妙的出牌方式。如果很厲害,也不必氣餒,記下來,下次遇到合適的機會,自己也可以用。

6.設定合理目標,循序漸進

前幾個月,我的目標就是主帥五,因爲到了這個級別,會獎勵一名新武將。

獎勵在下個月發放。

再往上打就很難了,如果掉到主帥五乙下,下個月就沒有獎勵了。

這個月排位一開始,我就發現那個武將我已經有了,上不上無所謂了,就試着多玩了幾把,發現我很快到了主帥四。

這說明我的付出得到了肯定,輸贏也可以放下,如果能衝刺一下巔峯,也未必不可。

放下了輸贏心,打起來反而輕鬆了很多,手順的情況也變多了。

前兩天從主帥一掉到主帥三,因爲嚴格遵守“三回合原則”,我昨天又升到了主帥一。

今天上午我主帥一4顆星,再打又輸了一把,當時心態有點不穩,輸贏心突然變得很重。

我覺得不能打了,於是休息了幾個小時。

午休後接着打,萬幸,這次遇到的對手水平和我差不多,連贏兩把晉級梟雄。

如果上午我繼續打下去的話,很可能就掉到主帥二或者更低級別,這個月就與梟雄無緣了。

7.變化

兩三個月前,遊戲界面出現變化,排位模式居中了,看來策劃確認了《三國殺》競技類棋牌遊戲的目標。

以前是經典玩法居中,現在不同了。

我發現排位打得越多,我學到的也越多,武將組合的選擇更準了,出牌也更專業了。

慢慢的,我發現,罵聲也越來越少了。

不管是隊友,還是對手,發現你會玩,也都願意配合。哪怕是以前有過矛盾,也可能不會糾結了,這是一個不錯的事情。

8.異常情況

有時候發現武將組合特別好,牌也特別好,結果斷網了,這時候除了罵幾句,也做不了什麼。

休息個把小時,再繼續吧。

有時候隊友會有事情,比方說外賣到了。

極端情況下,還會出現隊友故意不配合的情況。硬猜的話,可能是他和對手在遊戲外是朋友,他要把對手的名次送上去。

沒錯,遊戲裏也有“無間道”。

這也沒有辦法,把自己手裏的牌打好就可以了。

遇到這種情況,哪怕只打了一回合,也不要打了,休息個把小時再說。

9.總結

這次晉級純屬僥倖,運氣成分居多。

掉下去,又能升上去,纔算是穩定水平。

個人評估:

樂觀點說我現在大概是主帥二,或者是主帥三水平;悲觀點說,目前我就是主帥五水平,基本上每個月都能刷到。

和那些能每個月穩定獲得梟雄段位的玩家來說,還差很多。

就像是提純黃金,從50%到99%不難,但是從99%到99.99%就難多了。

這中間還有很長的路要走。

不僅要在遊戲裏面提升自己,還要在遊戲外面處理好很多事情,我想這不是個半月能搞定的。

慢慢來吧。

遊戲最重要的就是開心,如果不開心,那也失去了遊戲本身的意義。

其他的就盡己力聽天命吧。

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